Welcome Guest: เข้าสู่ระบบ | สมัครสมาชิก วันเวลาปัจจุบัน เสาร์ เม.ย. 27, 2024 12:41 pm

หน้าเว็บบอร์ด ส่วนของผู้เล่น Wish List [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

เปิดให้น้อง ๆ สามารถเข้ามาเขียนการ์ดที่ตัวเองอยากให้มีได้แล้วนะครับ

[Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 2:44 pm

[Vote Stater Deck] จากการ Create Starter
---Deck ที่มาในรายชื่อในให้ Vote คือแค่ผ่านในระดับนึง ไม่เกี่ยวกับการพิจารณาผ่านถึงขั้นได้ Test หลักในงานที่กำหนด
---โหวตได้จนถึงวันที่ 9 ตุลาคม 2013 เวลา 10.00 น.
---ในกระทู้แสดงการ Vote นี้เราจะไม่ใช่ชื่อของผู้เข้าประกวดเลย จึงจะแสดงด้วยหมายเลข และลักษณะ Deck แทน
และเพื่อกันการดูชื่อว่าใครทำ Deck อะไร เพื่อให้การ Vote มาจากความชอบจริงๆ ที่สุด
---Vote ได้คนละ 1 Deck เท่านั้น

รางวัล Popular Vote
อันดับที่ 1 Rhea (Foil) + Calling of Heaven (Foil) + Crystal Cave (Foil)
อันดับที่ 2 Calling of Heaven (Foil) + Crystal Cave (Foil)
อันดับที่ 3 Catherine, the Great (Foil)

วิธีการโหวต
- Post No. ของ Deck ที่ชอบไว้
- ที่ไม่ใช้ระบบโหวตของ Board เพราะมันใช้ได้แค่ไม่เกิน 20 ตัวเลือก
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 2:47 pm

No. 1 Deck Fairy
1.
Fairy Dragoon
Type: Dragon knight
Mp: 3 / 2 Lv: 2
At: 10 Df: 8 Sp: 5 Element: Light
+[Light] ; Great of Fairy At 10(2 time) Mp 2
+ [Dragon] ; Fairy Breath At 12 Df 10 Mp 2
Shade of [Realm of Fairy] ,[Wind], [Fire]
Ability:
>เข้ามา; เลือก1อย่าง(ที่ชื่อ [S] 1/ subturn)
-สามารถจ่ายmp2 จากนั้นนำการ์ด [ชุดนี้]และ/หรือ[Realm of Fairy] Lv1 1ใบใน Shrine เข้ากอง หากSeal นั้นตก Shrine เพราะการ Twinkling เราสามารถแสดง [ชุดนี้] 1ใบในมือ จากนั้นเรา Mp+2
-[S] ป้องกันการถูกทำลายจากการต่อสู้กับ Seal ที่มี at 12 ขึ้นไป / 2 turn
>[S] ป้องกันการถูกทำลายจากการสวนกลับของ [Dragon] เมื่อมี [ชุดนี้] ใน Shrine
>[S] ได้รับ Weak Touch เมื่อมี N(fairy) ใน Shrine ตั้งแต่ 5 ใบขึ้นไป และ เราไม่มีMystic ในมือ

2.Fesriga, The Fairy’s Hero
Type: Dragon knight
Mp: 5 / 3 Lv: 5
At: 13 Df: 11 Sp: 4 Element: Light
+ N(fairy) ; Fairy’s Hope At11(All) Mp 4
Shade of [Realm of Fairy] ,[Wind],[Fire],[Divine],[Mage],N(Dragoon)
Ability:
Condition/เงื่อนไข: เมื่อเราไม่มีMystic ในมือ และ มี N(fairy)ที่เป็น [Realm of Fairy] ใบอื่นที่ไม่ได้ชื่อ[S]ในสนามฝ่ายเรา
> เมื่อเข้าสู่subturnโจมตีของเรา เราสามารถแสดงSeal N(fairy) 1ใบ; Seal ที่แสดงสามารถ Twinkling ได้โดยไม่ต้องจ่ายMp ค่าใช้Skill จนจบ subturn (2^ work 1)
> เมื่อ Seal N(fairy) ทำการ Twinklingสำเร็จ เราสามารถแสดง[ชุดนี้] X ใบบนมือ จากนั้นเราMp+ตามจำนวน Mystic ในมือผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม (ที่ชื่อ [S] 1/ turn)(หากผลของAbilityทำให้Mpบวกเกิน X ให้บวก X แทน)
Growth : Fairy Dragoon
>[S] ได้รับ Ability ของ Seal เงื่อนไขโดยที่ชื่อใน Ability ของSeal เงื่อนไขเปลี่ยนเป็น [S]
> N[Fairy] ทุกใบที่เป็น [ชุดนี้]และ/หรือ[Realm of Fairy] ใน Df line ป้องกันการโจมตีจาก Seal ที่ไม่ได้รวมร่างและ/หรือ Atปกติตั้งแต่ 11 ขึ้นไป เมื่อเราไม่มีMystic ในมือ (At Line)
>Skill: N[Fairy] 1 ใบเปลี่ยน line (At Line) (interfere ) (Mp 1) (ผลจาก Skill นี้ไม่นับว่าเป็นการกำหนด Line)

3.Fairy Sword Mage
Type: knight mage
Mp: 1 / 1 Lv: 1
At: 6 Df: 3 Sp: 4 Element: Fire Light
Shade of [Realm of Fairy]
Ability:
Skill: Twinkling ; เลือก 1 อย่าง (interfere )(Mp2)
-ทำลาย Mystic ที่กำลังร่าย 1 ใบ เมื่อเราไม่มีMystic ในมือ
-นำ Mystic 1 ใบใน Shrine ที่มีค่าร่ายไม่เกิด3และไม่ใช่ [Revelation] เข้ามาในสนาม เมื่อเรามีMysticในshrineเกิด20ใบและเราไม่มีMystic ในมือ (ถ้าใช้Skill แบบ interfere จะนำ Mystic เข้ามาได้เฉพาะ Mystic ที่สามารถร่ายได้แบบ interfere เท่านั้น )(สามารถจ่ายmpเพิ่ม 1 เพื่อให้ใช้กับ PAที่มีMpค่าร่าย4ได้เมื่อใช้แบบไม่ interfere เมื่อมี [ชุดนี้] ใบอื่นที่ไม่ได้ชื่อ[S]ในสนามฝ่ายเรา)
-Seal 1 ใบ At- ตามจำนวน N(fairy) ที่ชื่อไม่ซ้ำกันในShrine เมื่อมี [ชุดนี้] ใบอื่นที่ไม่ได้ชื่อ[S]ในสนามฝ่ายเรา (หากผลของSkillนี้ ให้Seal -At มากกว่า 6 ให้ Seal นั้น At -6 เท่านั้น)
=======================================================================================================
4.
Fairy White Wiser
Type: divine Mage
Mp: 1 / 1 Lv: 1
At: 1 Df: 8 Sp: 3 Element: Light
Shade of [Realm of Fairy]
Condition/เงื่อนไข: เมื่อเราไม่มีMystic ในมือ
Skill: Twinkling ; เลือก1อย่าง(interfere )(Mp2)
-ผล+At บน Seal 1 ใบ เป็นAt+0 แทน 1 subturn
-รักษาcurseทุกชนิดบน N(Fairy) หนึ่งใบ
- Seal 1 ใบ ไม่สามารถใช้ Skill ได้ 2 Turn
-ร่ายฟรี Mystic N(Fairy)และ/หรือ Queen Titania 1 ใบ ในกองหรือในShrine เมื่อฝ่ายตรงข้ามมีMystic ในมือตั้งแต่3ใบขึ้นไป(ถ้าใช้Skill แบบ interfere จะร่ายได้เฉพาะ Mystic ที่สามารถร่ายได้แบบ interfere เท่านั้น )
5.
Fairy Army
Type: divine Knight
Mp: 1 / 1 Lv: 1
At: 4 Df: 5 Sp: 4 Element: Muti
Shade of [Realm of Fairy]
Ability:
>[S] ไม่สามารถเป็นSealใบรอง
>เข้ามาจากการร่ายจากมือหรือเข้ามาโดยผลของQueen Titania; สามารถจ่ายmp4 จากนั้นผู้เล่นทุกคนสามารถแสดงSeal Lv1 ที่มีค่าร่าย 2และAtไม่เกิน6 1ใบในกองการ์ดของตน จากนั้นผู้เล่นนั้นร่ายฟรีSealทุกใบที่ชื่อเหมือนSealที่ผู้เล่นนั้นแสดงจากกองการ์ด จากนั้นหากSealที่แสดงเป็น[Realm of Fairy] ผู้เล่นนั้น mp+1 เมื่อเราไม่มีMystic ในมือและมี[Realm of Fairy] ใบอื่นในสนามที่ไม่ได้ชื่อ [S] (ที่ชื่อ [S] 1/ turn) (ที่ชื่อ [S] 3/ game)(หากผู้เล่นไม่แสดงหรือแสดง Seal Lv1 ที่มีค่าร่าย 2และAtไม่เกิน6 ไม่ได้ ผู้เล่นนั้นทิ้งการ์ด1ใบแทน)
Skill: แสดงN(Fairy) Xใบในมือ ; นำSeal [ชุดนี้]และ/หรือ[Realm of Fairy] 1ใบที่มี LVน้อยกว่าX ที่ตก Shrine โดยการ Twinkling เข้ากอง (mp X)
(ที่ชื่อ [S] 3/ turn)


Seal list(30);
Fesriga, The Fairy’s Hero *2 ตัวตีและตัวยืนหลัก ตีallได้ สนับสนุนmpทั้งใช้สกิลฟรีทั้งบวกMp แถมถ้าGrowthก็ป้องกันลูกน้องได้ระดับหนึ่ง แถมมี Weak Touch โหดสมเป็นเวล5 แม้ว่าAtและDfน้อยกว่าเวล5ยุคใหม่ทั่วไปสักนิด แต่แลกกับความสามารถที่หลากหลายในใบเดียว ปิดท้ายยังสามารถ Wake Up Mystic สำคัญของdeck อย่าง Magic Sword of Legendary Fairy ได้ด้วย
Fairy Dragoon *4
ตัวใช้Growthและใช้ยืนต้นเกมได้ มีความสามารถนำSealของเราเข้ากอง โดยจ่าย5 รวมค่าร่าย (จ่าย3 ถ้าดึงตัวที่ Twinkling เมื่อมี[ชุดนี้]ในมือ)
Fairy Sword Mage *4
Seal ที่ Twinkling โหดกว่าMysticแรงๆบางใบเสียอีก จะใช้เผาก็ได้ ใช้ลดAtก็ได้ ที่โหดสุดคือร่ายMystic แรงๆได้หลายใบแค่ Twinkling ใช้ร่วมกับ Magic Sword of Legendary Fairy ก็แทบจะคล้าย Sword of Wisdom เลยทีเดียว
Fairy White Wiser *4
Sealใบเดียวสามความสามารถ ทั้งรักษา ห้าม+At ห้ามสกิล หรือจะ Twinkling หา Mystic N(Fairy)และ/หรือ Queen Titania ก็ได้ เก่งพอๆกับMystic Rareเลยทีเดียว
Fairy Army *4
ตัวเรียกสุดเก่ง จ่าย5เรียกได้สูงสุด4ใบที่ชื่อซ้ำกัน ถ้าเป็น[Realm of Fairy]ยังได้mp คืนมา1ด้วย เรียก Primrose Fairy มาเพิ่ม Shrine Max ก็โหด เรียก Pyrus Calleryna Fairy ก็เก่ง ทำให้ฝ่ายตรงข้ามร่ายMystic ยากหรือจะเรียกFairy Dragonfly มาหาFairyเพิ่มบวกได้จั่วเร็วขึ้น ปิดท้ายก็ยังสามารถนำ Fairy Sword Mage หรือ Fairy White Wiser กับเข้ากองได้
Primrose Fairy *4
ตัวบวกLv ใน Shrine สูงสุด หาโดย Fairy Army เขามา4ใบก็บวก4ทำให้เรามีShrine Max 19 ทำให้สู้ได้นานขึ้น
Pyrus Calleryna Fairy *4
Seal สำคัญอีกใบหนึ่ง ทำให้ตัดการร่ายMystic ฝ่ายตรงข้าม หรือฝ่ายตรงข้ามยอมจ่ายmpยกเลิก ทำให้มั่นใจว่าฝ่ายตรงข้ามเสียmpอย่างน้อย+4แน่ๆ ถ้าหาโดย Fairy Army เขามา4ใบ แต่ไม่ส่งผลเสียกับเราเพราะdeckนี้ไม่ใช้mysticบนมือแต่เน้นการ Twinkling แทนmystic
Fairy Dragonfly* 4
ตัวที่ร่ายมาหาN(fairy)ที่ต้องใช้อย่าง Fairy Sword Mage กับ Fairy White Wiser รวดเร็ว วางทิ้งไว้Df lineก็ช่วยเร่งจั่วได้ด้วย
**หมายเหตุ:
-[ชุดนี้]แทนชุดการ์ดที่สร้างในไฟล์นี้
-ที่ให้มี[ชุดนี้]เพราะถ้าเป็น[Realm of Fairy]ล้วนอาจจะโกงเกินไป

1.
Magic Sword of Legendary Fairy
Type: relic
Mp Cost: 4 Pasted: PA
Interfere: no Turn: 3
Ability:
>Wake Up เมื่อ Fesriga, The Fairy’s Hero Growth สำเร็จ และมี Seal [Realm of Fairy] ที่ไม่ใช่ Fesriga, The Fairy’s Hero ในสนามเรา
>ตราบเท่าที่ [S] อยู่ในสนาม ผู้เล่นทุกคนที่ไม่มี N(Fairy) อยู่ในสนามฝ่ายตน Mp ค่าร่าย Mystic ทุกใบในมือ + 1 และไม่สามารถจั่ว Seal เกิน 1 ใบใน Draw step (2^ work 1)
>เข้ามาจากการ Wake Up; Mystic ทุกใบในกองของเราสูญเสีย Ability “เมื่อตก Shrine จากกองการ์ด” 1 turn(ยกเลิกไม่ได้) จากนั้นนำMystic X ใบในกองของเราไปยัง Shrine จากนั้นเลือก1อย่าง
- Seal 1 ใบ At-X Df-X / 1 turn
-N(Fairy) ทุกใบในสนามที่ At น้อยกว่า x At=X Mpค่าโจมตี-1 / 1 subturn เมื่อเราไม่มีMystic ในมือ (ที่ชื่อ [S]1/ Game)
- [Realm of Fairy] ทุกใบในสนาม ป้องกันการถูกทำลายเมื่อต่อสู้กับSealที่ At ไม่เกิน X / 3turn (ที่ชื่อ [S]1/ Game)
Condition/เงื่อนไข: [S] อยู่ใน Shrine
>[S] ไม่สามารถออกจาก Shrine ได้ infinity Turn(ยกเลิกและสูญเสียไม่ได้)
>เราไม่สามารถจั่ว Mystic ได้ (ยกเลิกและสูญเสียไม่ได้)
>[Dark] Lv1 ฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ใช้[divine],[machine], และ/หรือ N(fairy) At+2 Mp-1(2^work1)

Mystic list เฉพาะทาง;
Magic Sword of Legendary Fairy *2
Mystic เฉพาะทางที่เข้ามาก็ทำให้ฝ่ายตรงข้ามร่าย Mystic ลำบากมากขึ้น(ตั้งสำเร็จครบสูตร ก็จ่าย7 เพื่อเผา 6 Draw of Soul 7
Soul’s Cost โหดไหมละ) แถมบังคับให้จั่วSealในdraw stepแค่ใบเดียวทำให้หาSealมาตบแก้ลำบากขึ้น ถ้าWake upสำเร็จก็ได้ประโยชน์ 2ต่อ คือหยุดการตีของฝ่ายตรงข้ามได้ แถมเอาMysitcลง Shrine เพื่อทำคอมโบกับ Fairy Sword Mage แต่ก็มีข้อเสียคือทำให้จั่ว Mystic ไม่ได้ซึ่งเป็นข้อเสียรุนแรงสำหรับdeck ทั่วไปแต่ deckนี้ไม่ใช้ Mysticแบบทั่วไปอยู่แล้วเลยไม่เป็นปัญหา
Alaxandrite, the Sword of Bryna *2
ให้ Fairy Sword Mage เรียกมาห้ามร่ายMysticเมื่อ Pyrus Calleryna Fairy เหลือในสนามน้อยจนไม่พอหยุดMysticฝ่ายตรงข้ามได้
Fairy Molt *2
ใบนำกับเข้ากอง กรณีการ์ดนั้นไม่ได้ตก Shrine โดยการ Twinkling เช่น Fesriga, The Fairy’s Hero
Fairy Queen Mab *2
ตัวช่วยลดmpการใช้สกิล แถมเรียก Fairy Armyกรณีไม่สามารถร่ายจากมือ หรือจั่วหาไม่ได้ โดยใช้ Queen Titania Sacrifice แล้วใช้ Fairy Queen Mabนำกลับเข้ามาในสนาม

Mystic แนะนำเสริม;
Sun’s Rabbit *2
การ์ดบวกบวกLv ใน Shrine สูงสุด อีกใบ
The Execution of Fairy *2
ใบเสริมพลัง หาด้วย Fairy White Wiser
Ch’in Shih Huangdi *2
สั้นๆ ตัดmp เพิ่มความโหดร้ายในการร่าย Mystic ทำให้ ฝ่ายตรงข้ามคิดหนักขึ้นเวลาจะร่ายMystic
Queen Titania *2
ตัวเผาพื้นฐานที่น่าใส่ใบหนึ่ง
Felasia Royal Sword *2
การ์ดเสริมเวลาปิดเกมพลาด ทำให้ตีได้ต่อเนื่องขึ้น

How To Play
►ตั้งเกมช่วงแรกโดยลง Fairy Dragoon มายืน จากนั้นเร่งเกมโดยใช้ Fairy Army เรียกพวกเพื่อป่วนฝ่ายตรงข้ามอย่าง Pyrus Calleryna Fairy หรือ Primrose Fairy มาตั้งเสริมความอึด หรือ Fairy Dragonfly ที่หาSealมาใช้ในแบบ Mystic อย่าง Fairy Sword Mage หรือ Fairy White Wiser
►ให้ Fesriga, The Fairy’s Hero Growth จากนั้น Wake Up Magic Sword of Legendary Fairy เอาการ์ด Mystic ทุกใบในกอง ลง Shrine จากนั้นเลือกบวกพลังก่อนให้ Fesriga, The Fairy’s Hero All ล้างสนาม หลังจากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะเล่นเกมลำบากขึ้นถ้าฝ่ายตรงข้ามมีSealในมือน้อย
►หากAll ปิดเกมไม่สำเร็จ ให้ใช้ Fairy Army หา Fairy Sword Mage หรือ Fairy White Wiser วนมาใช้เรื่อยๆ ป่วนเกมแล้วตีปกติเอา
► Fesriga, The Fairy’s Hero พยายามไว้ที่ At Line เพราะช่วยป้องกันพวกที่ค่อนข้างอ่อนแอในDf line ได้
► เน้นตีพวก Seal ที่รวมร่างและ/หรือ Atปกติตั้งแต่ 10 ลงไป และ/หรือพวกSealที่สามารถทำให้สูญเสียความสามารถและ/หรือห้ามใช้Skillจากบนมือ
►พยายามอย่าจั่ว Mystic โดยไม่จำเป็นถ้าจะใช้ควรพยายามหาลง Shrine แล้วเรียกด้วย Fairy Sword Mage
►พยายามรักษาชีวิต Fesriga, The Fairy’s Hero เพราะเป็นSealไม่กี่ใบในdeckที่เป็นสายพลัง ไม่ใช้สายเทคนิค เพราะถ้าตายSealอื่นจะถูกฆ่าได้ง่ายๆ
►จุดสำคัญคือจังหวะการ Wake Up Magic Sword of Legendary Fairy ให้หาจังหวะที่น่าจะหวังผลได้มากที่สุดอย่ารีบใช้เกินไป เนื่องจากถึงแม้แรงแต่กินmpถึง8
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 2:50 pm

No. 2 Deck Hell Knight

Seal 5 ใบ
1. Hell Knight 01
Type: Evil Mp: 5 / 2 Lv. 4
Element: Dark At: 15 Df: 15 Sp: 4
+ [Evil] Unholy Light At: 18 Mp: 2
+ N [Hell Knight][Dark] Unholy War At: 13(All) Mp: 4
Ability:
► เมื่อ Seal N [Hell Knight] เข้ามาในสนามจาก Shrine เรา Seal นั้น At +2/inf Turn
(1 / Sub turn) (Effect นี้ยังคงส่งผลแม้ Seal นั้นอยู่ใน Shrine)
เงื่อนไข: ไม่มี N [Pecca] ของเราในทุก Zone
► เมื่อ [s] ต่อสู้ Seal ที่ต่อสู้กับ [s] สูญเสีย Skill และ/หรือ Ability inf Turn (Effect นี้ยังคงส่งผลแม้ Seal นั้นอยู่ใน Shrine)
► [s] ยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม

2. Hell Knight 02
Type: Evil Mp: 3 / 2 Lv. 3
Element: Dark At: 13 Df: 10 Sp: 4
+ [Evil] Unholy Light At: 15 Mp: 2
Ability:
► [s] ยกเลิก Mystic ฝ่ายตรงข้าม
► ตราบเท่าที่[s] อยู่ใน Shrine ครบ 3 Turn นำ [s] เข้ามาในสนาม (หากมี Effect ใด ที่ทำให้
[s] ออกจาก Shrine ไม่ได้ ให้เริ่มนับ Turn ใหม่)

3. Hell Knight 03
Type: Evil Mp: 2 / 2 Lv.: 2
Element: Dark At: 11 Df: 11 Sp: 4
Ability:
► [s] At +2 ตาม Lv. สูงสุดของ Seal N [Hell Knight] ใน Shrine เรา
► เมื่อ [s] ตก Shrine จากสนาม สามารถร่ายฟรี Seal N [Hell Knight] ที่ไม่ได้ชื่อ[s] 1 ใบ
ใน Shrine เรา (ที่ชื่อ[s] 2 / Game)

4. Hell Knight 04
Type: Evil Mp: 2 / 2 Lv.: 2
Element: Dark At: 10 Df: 10 Sp: 4
+ N [Hell Knight] Unholy War At: 10 (All) Mp: 4
► Malphas, the Hell Knight ฝ่ายเรา At +3 Df +3 Mp ค่าโจมตี =2
► เมื่อ Seal N [Hell Knight] เข้ามาในสนามเราจาก Shrine เราจั่วการ์ด 1 ใบ
(ที่ชื่อ [s] 1 / Sub turn)
Skill:
* ร่ายฟรี [tarot] 10 Wheel of Fortune ที่เป็น 1 ใบในมือเรา (Mp 2)

5. Hell Knight 05
Type: Evil Mp: 2 / 1 Lv: 1
Element: Dark At: 8 Df: 8 Sp: 3
+ [dark] Unholy Light At: 11 Mp: 2
Ability
► เข้ามาจากมือ: แสดง N [Hell Knight] 1 ใบในมือเรา จากนั้นแสดง Seal N [Hell Knight] หรือ
[tarot] 10 Whel of Fortune 1 ใบในกองการ์ดเราขึ้นมือ (ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)
Skill:
ร่ายฟรี Seal N [Hell Knight] 1 ใบในมือเรา (Mp 2)

6. Hell Knight 06
Type: Evil Mp: 2 / 1 Lv: 1
Element: Dark At: 8 Df: 9 Sp 3
+ [dark] Unholy Light At: 11 Mp: 2
Ability:
► เข้ามาจากร่าย: นำ [relic] 1 ใบในกองการ์ดเราไปติดที่ Seal N [Hell Knight] อื่นฝ่ายเรา
(ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)
► เมื่อ [s] ออกจากเกมด้วยผลของ N [Hell Knight] ร่ายฟรี[s] จาก Remove Zone
► เป็น Seal รอง N [Hell Knight] Lv. 2 ขึ้นไป: At +2 และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ

Mystic Card
1. Church of The Hell
Type: Place Mp: 3 Interfere Turn: inf [pa]
Shade of Desecration St. Cecilia Church
Ability:
Weak Up เมื่อ N [Hell Knight] เข้ามาในสนามจาก Shrine
► [evil] ฝ่ายเรา At +3 Df +3
► เมื่อ [s] อยู่ในสนามครบ 3 Turn นำ Seal N [Hell Knight] จาก Shrine 1 ใบ
(ที่ชื่อ [s] 1 / Turn และ 2 Work 1)
► เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตีของเราสามารถนำ Seal N [Hell Knight] 1 ใบใน
กองการ์ดเราขึ้นมือ (ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)

2. Hell Knight Sword
Type: Relic Mp: 2 Interfere Turn:inf [ps]
Ability:
► Pasted [evil]: At +3 Df +3 และ/หรือ Ability ของ Seal นั้นสูญเสียไม่ได้
► Pasted N [Hell Knight] Lv. 3 ขี้นไป: ยกเลิก Ability และ Skill ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม
► เมื่อ Seal N [Hell Knight] เข้ามาในสนามจาก Shrine สามารถนำ [s] ไปติดที่ Seal นั้นได้

Deck List
Hell Knight 01 3
Hell Knight 02 3
Hell Knight 03 4
Hell Knight 04 4
Hell Knight 05 4
Hell Knight 06 4
Hell Knight 4
Malphas, the Hell Knight 2
False Whisper Demon 2

Mystic
Life Recycling 2
Whirl to Void 2
Pray to Win 2
Turn the Trick 1
Demonic Turmoil 2
Queen of the Hell 1
Gothic Demon 2
Devil Avatara 2
Smile from Hell 2
Church of The Hell 2
Hell Knight Sword 2

How to Play

1. ตั้งเกมโดยลง Hell Knight 05 หา Hell Knight 01 ขึ้นมือจากนั้นลง Hell Knight เพื่อที่จะหา False Whisper Demon ขึ้นมือ ก็จะทำให้ตั้งได้ในเทรินแรก

2. False Whisper Demon มีหน้าที่โจมตีหลักของ Deck และสามารถที่จะร่าย Hell Knightเพื่อที่จะหา Hell Knight 01 หรือ Malphas, the Hell Knight มาช่วยทำโจมตีได้ด้วย

3. หากฝ่ายตรงข้ามโจมตีข้ามไลน์มาให้ใช้สกิลของ Hell Knight 04 ร่าย Life Recycling บนมือเพื่อที่จะเรียก Evil ที่มี Lv.4 เข้ามาในสนามจาก Shrine แล้วย้ายการโจมตีไปที่ Seal นั้นแทนได้

4. เนื่องจาก Seal ในเด็ค Lv. ค่อนข้างสูง Church of The Hell สามาระที่จะช่วยลด Lv. ใน Shrine โดยการชุบชีวิต N [Hell Knight] ใน Shrine เราเข้ามาในสนามได้เรื่อย ๆ และถ้าหากมี Hell Knight ในสนามหรือใน Shrine ยังทำให้ Church of The Hell ยกเลิก Ability ฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย

5. หากต้องการปิดเกมให้ใช้ Hell Knight 02 โจมตีกดดันฝ่ายตรงข้ามไปเรื่อย ๆ หรือใช้ Hell Knight 01 โจมตี All ใส่ฝ่ายตรงข้ามด้วยค่าพลังที่สูงมาก

ทริกการเล่นเพิ่มเติม

Malphas, the Hell Knight สามารถนำ [tarot] ที่มีค่าร่าย 3 จำนวน 1 ใบใน Shrine เราขึ้นมือได้โดยการ Remove การ์ด1ใบบนมือและเราควร Remove Hell Knight 06 เพราะจะทำให้ Hell Knight 06 เข้ามาในสนามได้ฟรีด้วยความสามารถของตัวเองและยังได้หา [relic] มาติดที่ N [Hell Knight] ได้
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 2:51 pm

No.3 Gloom&Bride
Charming Groom
Mp2/1 Lv.2 Dark Musician
At10 Df11 Sp4
+[Dark] Note of Death At 13 Mp2
> มี Seal ไม่เกิน 4 ใบในสนามเรา : [S] ป้องกันการโจมตีและ Curse
> เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตีชองเรา สามารถให้ Seal 1 ใบฝ่ายตรงข้ามติด Charm Curse 1 Subturn และเป็น Inactive (ที่ชื่อ [S] 1/turn) (ไม่ให้โกงเกินไปจึงกลายเป็น Inactive ด้วย)
> เมื่อจบ Subturn โจมตีของเรา สามารถแสดง Seal ที่มี Groom ใน Text Box 1 ใบจากกองขึ้นมือ หรือร่ายฟรีจากมือ (ที่ชื่อ [S] 1/turn)

Florist Agent
Mp 2/2 Lv.2 Light Plant Merchant
At11 Df10 Sp4
+[Light] Flower Poison At 14 Mp2
>[S] ยกเลิก Skill และ Ability ของ Seal
> N[Bride] ฝ่ายเรา At+3 Ability ยกเลิกไม่ได้และป้องกัน Weak Touch (ยกเลิกไม่ได้)
> เมื่อจบ Subturn โจมตีของเรา สามารถแสดง Seal ที่มี Bride ใน Text Box 1 ใบจากกองขึ้นมือ หรือร่ายฟรีจากมือ (ที่ชื่อ [S] 1/turn)

Deck Groom & Bride
Seal 30 ใบ
Murderer Groom *4
Bloody Bride*4
Assassinate Agent*4
Madame Long La Du *4
Happy Bride*4
North Soprano Assassin*2
Charming Groom*4
Florist Agent*4

การเล่น
เริ่มเกม
1. Bloody Bride ลงที่ Df Line และ Murderer Groom ลงที่ At Line เพื่อป้องกันการโจมตี
2. ลง Charming Groom ที่ At Line เพื่อป้องกันการโจมตีในช่วงแรก
3. มี Charming Groom และ Florist Agent ในสนาม สามารถเลือกร่าย Seal จากกองได้ 1 ใบทันที
หากเริ่มหลัง
1. ลง Madame Long La Du ที่ Df Line ลง Bloody Bride ที่ Df Line ลง Murderer Groom ที่ At Line เพื่อป้องกันการโจมตี จากนั้นใช้ Death Curse ได้ทันที
2. ถ้าทำไม่ได้ให้ลง Seal เพื่อป้องกันไปก่อน
การทำเกม
1. Death Curse จาก Murderer Groom
2. การทำลาย Seal ที่ติด Charm Curse จาก Bloody Bride
3. การโจมตีข้ามไลน์หรือโจมตี Seal รองของ Bloody Bride หรือจะชนหน้าเลยก็ได้
Combo Step
1. Murderer Groom ใช้ Death Curse
2. Bloody Bride ใช้สกิลทำลาย Seal ที่ติด Charm Curse หากถูกยกเลิก หรือรักษา Curse ให้ทำลาย Murderer Groom แทน
3. Murderer Groom ตัวใหม่ใช้ Death Curse อีกครั้ง
4. สุดท้าย หาก Mp เหลือ ให้ Assassinate Agent ลาก Seal มาเพิ่ม
5. เมื่อ Murderer Groom หมด ให้ใช้ Bloody Bride โจมตีต่อไป
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 2:53 pm

No.4 Deck Cat
Deck [Cat]
Created card
Seal
White Fur Cat
Type:beast Mp:2/2 Lv.2
At: 11 Df:10 Sp:4 Element: Light
+N[cat] at 14 mp 2
Abi:>เมื่อเราร่าย N[Cat] เราจั่วการ์ด 1ใบ (ที่ชื่อ [s] 1/sub)
Skill: N[Cat] 1 ใบฝ่ายเรานับว่าอยู่ในท่ารวมร่างใดก็ได้จนจบ subturn (inf)(mp0)
__________________________
Nyan Cat
Type:no type Mp:3/2 Lv.3
At: 13 Df:10 Sp:5 Element: Multi
Shade of beast
+N[Cat] N[Cat] at 18 mp2
Abi: >เมื่อเข้าสู่main step ของเรา: สามารถร่ายฟรี N[Cat] 1ใบในมือเรา(ที่ชื่อ[s] 1/sub)
>เมื่อ N[Cat] โจมตี Seal ที่ถูกโจมตี At– ตาม N[Cat] ใน at line ฝ่ายเรา จนจบsubturn (at line)
__________________________

Doctor Cat
Type:Beast Scientist Mp:2/1Lv.2
At: 10 Df: 9 Sp: 4 Element: light
Abi: >เมื่อ N[Cat] ฝ่ายเรา ออกจากสนาม:seal 1 ใบ ติด Dimension curse จนจบ subturn(2^work 1)
Skill: รักษาdimension curse ให้ seal 1 ใบ: สั่ง N[cat] 1ใบฝ่ายเราที่ไม่ได้อยู่ในท่า(all) โจมตี (inf)(mp2)
_________________________
Rolling Cat
Type:Beast Mp:2/2 Lv.2
At: 12 Df: 11 Sp:5 Element: Light Dark
+N[Cat] at 15 Mp 2
Abi: >เข้ามา: สามารถนำ N[cat] ที่ไม่ได้ชื่อ [s] 1ใบฝ่ายเราขึ้นมือ จากนั้น ร่ายฟรี N[Cat] 1ใบในมือ [ที่ชื่อ [s] 1/sub]
> มี N[Cat] อื่นที่ไม่ได้ชื่อ[s] ใน at line ฝ่ายเรา: [s] at+3 และยกเลิก abi seal ฝ่ายตรงข้าม

Mystic
Laser pointer
Type: Relic subtype:none
MP cost:4 Pasted:PS inf:yes turn:3
Abi: Pasted seal ฝ่ายตรงข้าม: at-4 ยกเลิกการ์ดฝ่ายตรงข้ามและเป็น Inactive seal
Skill: - ร่ายฟรี [s] จากมือ เมื่อ Seal ในสนามเรามีแต่ N[Cat] (inf)(Mp2)
- สั่ง N[Cat] ฝ่ายเราที่ไม่ได้อยู่ในท่าโจมตี (all) โจมตี Seal ที่ [s] ติด (mp0)
- นำการ์ด 1 ใบในมือเราเข้ากอง: นำ[s] ในshrine ขึ้นมือ จากนั้นจั่ว Mystic 1 ใบ (inf)(mp2)

List
4 White Faith Cat
4 White Cat Musketeer
4 Black Cat Thief
1 Thunder Cat
2 Mirabillis Werecat Fighter
4 White Fur Cat
3 Nyan Cat
4 Doctor Cat
4 Rolling Cat
+ Dark doom destiny cat, Laser Pointer

วิธีเล่น
ตั้งเกมโดย ตั้งNyan catยืนและถม Laser pointer มาให้เร็วที่สุดเมื่อติด laser ทิ้งไว้ข้ามเทิร์น จะทำให้เราได้เปรียบทาง Mp
ทำเกมช่วงแรกๆให้ใช้Rolling cat ลงมา ยก white faith ขึ้นมือแล้วร่ายฟรี white faith มาใหม่ แล้วโจมตี
สามารถใช้ skill ของ White Fur Cat ช่วยเพิ่มค่าพลังฟรีๆ
ถ้าตีแล้วความเสี่ยงสูงให้ใช้การเข้ามาแล้วยกเลิกทุกอย่างของ White faith catแล้วเลือก seal ตีแรงๆ bandit cat โจมตีweak touch และ –atจาก Nyan catอีก สามารถโค่น seal ใหญ่ๆ ของฝ่ายตรงข้ามได้สบายๆ
ในจังหวะเสียเปรียบ เราสามารถ counter ได้ด้วยสกิลของ Doctor cat โดยการให้ seal ค่าพลังเยอะยืนกดไว้ตัวนึง แล้วนำซีลที่บางๆ ยืนหน้าไว้อีกตัว ถ้าฝ่ายตรงข้ามเผลอตีเราตาย หรือเราร่าย Dark doom เราจะได้ติดไดเมนชัน และให้ใช้สกิลรักษาเคิร์สแล้วสั่งตี สามารถเก็บซีลฝ่ายตรงข้ามแบบทีเผลอได้
White musketeer ลงมาหาเพื่อน และยังสามารถช่วยให้เราเก็บตัวปัญหาแนวหลัง หรือทำให้การall มีประสิทธิภาพมากขึ้น ควรจะรักษาไว้ดีๆ
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:32 pm

No.5 Deck Francensia
Francensia Templar
Type: knight mage Mp: 4 / 2 Lv: 3
At: 13 Df: 11 Sp: 4 Element: Wind
Ability:
Weak touch Seal ที่มี Sp น้อยกว่า
► เมื่อมี Wind ใบอื่นในสนาม Seal ในสนามฝ่ายตรงข้ามที่มี SP น้อยกว่า 5 ไม่สามารถเปลี่ยนLine ได้ (AT Line)
Skill:
นำ เข้ามาในสนามจากมือจากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบเมื่อมี [Wind] ใบอื่นในสนาม (Mp 2) (interfere)

Francensia Sword Gunner
Type: Gunner knight Mp: 3 / 2 Lv: 3
At: 12 Df: 11 Sp: 5 Element: Wind
+ [Wind] Have not thought. At 15 SP 4 Mp 2
Ability:
เข้ามาจากมือ: สามารถร่ายฟรี Seal ธาตุ Wind 1 ใบในมือ (ที่ชื่อ 1 / Subturn)
► เมื่อ รวมร่างผู้เล่นไม่สามารถสั่ง seal ที่มี SP น้อยกว่าโจมตี ได้
Skill:
Seal 1 ใบ –AT ตาม SEAL ที่มี SP มากกว่า 1 Turn (interfere)(Mp 2)

Francensia Dancer
Type : Dancer Mp: 2/2 Lv: 2
At : 10 Df : 10 Sp : 4 Element : Wind
+ Have not thought At 13 Mp 2
+[Dancer] Have not thought At 13 Mp 2
Ability:
เมื่อเรากำหนด Line ไปที่ Df Line สำเร็จ เราเลือก Seal 1 ใบในสนาม
ตราบเท่าที่ อยู่ที่ Df Line Seal ที่เลือก สามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้
Dancing
Seal 1 ใบในสนามที่มี Sp น้อยกว่า สูญเสีย skill และ/หรือ ability 1 turn

Francensia Wizmage
Type: Mage Mp: 2 / 2 Lv: 2
At: 9 Df: 11 Sp: 5 Element: Wind
+[Wind] Have not thought At 13 Mp 2
+[Wind][Wind] Have not thought At 10 (All) Mp 4
Ability:
เมื่อมี Wind ในสนามและ/หรือในshine ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไป seal ทุกใบในสนามฝ่ายตรงข้าม sp-1 (abilityนี้ไม่สามารถยกเลิกได้)
Condition/เงื่อนไข: การ์ดในมือเราน้อยกว่าหรือเท่ากับการ์ดในมือฝ่ายตรงข้าม
เมื่อ seal ในสนามฝ่ายเราทำลาย seal ฝ่ายตรงข้ามสำเร็จ จั่วการ์ด 1 ใบ (ที่ชื่อ 1 / Subturn)

Francensia Assasin
Type: bandit knight Mp: 1 / 1 Lv: 1
At: 7 Df: 9 Sp: 5 Element: Wind
+[Wind] Have not thought At 10 Mp 2
+[bandit] Have not thought At 10 Mp 2
Ability:
►[Wind] ,[bandit] และ/หรือ [knight]ใบอื่นทุกใบในสนามฝ่ายเรา sp+1
Skill:
นำ Seal 1 ใบใน Df Line ที่มี Sp น้อยกว่า ไปที่ At Line และ Seal นั้นไม่สามารถเป็น Seal ใบรองรวมร่างได้ 1 Turn เมื่อมี และ/หรือ[bandit]ใบอื่นในสนามฝ่ายผู้ใช้ Skill (Mp 1)

Francensia Gaint Mantis
Type: insect monster Mp: 2 / 2 Lv: 2
At: 11 Df: 11 Sp: 4 Element: wind
+[wind] Have not thought At 13 Mp 2
+[insect] Have not thought At 13 Sp 5 Mp 2
Ability:
เมื่อ ต่อสู้ +at ตามSeal ที่มี Sp น้อยกว่า 1 turn
Skill:
seal 1 ใบที่มี SP 2 3 4 ติด lastdance curse sp-1 2 Turn เมื่อ รวมร่าง (Mp 2)(At Line)

Francensia Scout
Type: Knight Ninja Mp: 3 / 2 Lv: 2
At: 10 Df: 11 Sp: 5 Element: wind
+[wind] Have not thought At 13 Mp 2
Ability:
Shade of [Mage]
►เมื่อเข้าสู่ Subturn โจมตีของเรา สามารถให้ ทำให้seal 1 ใบสนามที่มี SP น้อยกว่า สูญเสียAbility จนจบSubturn ได้ เมื่อมี [Wind] ใบอื่นในสนาม
Skill:
นำ เข้ามาในสนามจากมือจากนั้นสั่ง เปลี่ยน line seal 1 ใบในสนามที่มี SP น้อยกว่า 5 เมื่อมี Wind ใบอื่นในสนาม (Mp 2)(interfere) (ผลจากสกิลนี้ไม่นับว่าเป็นการกำหนดLine)

Mystic
Francensia training camp
Type: place
Mp Cost: 3 Pasted: PA Interfere: non Turn: inf
Ability:
Wake up เมื่อมี Seal ในสนามเปลี่ยนแปลงค่า SP
►เมื่อมี [Wind] 3 ใบขึ้นไปในสนาม ยกเลิก mystic การ์ดที่เป็น[interfere] และ Seal ทุกใบในสนามฝ่ายตรงข้าม Sp-1
►[Wind] ทุกใบในสนามฝ่ายเรา Sp+1 และเมื่อต่อสู้กับSealที่มี Sp น้อยกว่าสามารถให้ Seal นั้น At+2และDf+2 ได้
Skill:
[Wind] 1 ใบในสนามฝ่ายเรา At-4 Df-4:Seal 1 ใบ AtและDf ลบตามจำนวนSeal ที่มี Sp มากกว่า Seal ใบนั้น 1 Turn (mp2)[interfere]

Francensia training bandana
Type: relic
Mp Cost:2 Pasted: PS Interfere:yes Turn: inf
Ability:
pasted [wind]:At+3 Df+3
pasted Seal ฝ่ายเรา : ยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้ามที่มี Sp น้อยกว่า 4
Skill:
นำ เข้ากองเมื่อมีการ์ดในสนามฝ่ายเรามากกว่า 5 ใบขึ้นไป (mp2)

วิธีการเล่น
1.ร่าย Francensia Sword Gunner นำ[wind] 1 ใบในมือลงมาจากนั้นร่ายseal อีก1-2 ใบลงตามลงมา
(แนะนำการ์ดFrancensia Wizmage)
2. ร่าย Francensia Gaint Mantis ขึ้นat line ไว้และตามด้วย Francensia Assasin จากนั้นseal อะไรก็ได้
3. ร่ายseal ทุกใบไว้ที่ df line เพื่อรอในรอบของฝ่ายตรงข้ามเราจะใช้สกิลของ Francensia Templar หรือ Francensia Scout กระโดดลงมากันในรอบแรก

แนวทางพื้นฐาน
Francensia Templar*3
Francensia Sword Gunner*3
Francensia Dancer*3
Francensia Wizmage*4
Francensia Assasin*4
Francensia Gaint Mantis*3
Francensia Scout*4
Francesia Guard*3 (newblood 93)
Mirabilis’s Ambassador Guard*3 (Mystery Box 122)
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:39 pm

No. 6 Deck Knight Dark
Seal Card จำนวนการ์ด 30 ใบ
Dark Prophet 3 (Heaven’s tear 106 Rare)
Mystery Man in the Mirror 4 (Heaven’s tear 109 Uncommon)
Madoc, the Mad King 3 (Terra Saga II 100 Rare)
Demonic Swordman 3 (Hymn of Exodus 80 Rare)
Notusius 3 (Tuxedo 42 Specail)
Black Lord 3 (Black Chezz 7 promo)
Black Knight No.1 3
Black Knight No.2 4
Black Knight No.3 4

Mystic Card จำนวน 18 ใบ
Beliar Scythe 2 (Heaven’s tear 124 Uncommon)
Soul Draining Staff 2 (New Blood Secret 09)
Transmigrate Pendant 2 (Merrisia 2nd 96 Rare)
Felasia Royal Sword 2 (The Saint Extended 109 Rare)
Sword Mastery 2 (Celebration 197 promo)
Bastet 2 (Yellow Golden Sun 88 Rare)
Ordonus, the Spear of Order 2 (Yellow Golden Sun 94 Rare)
Solar Shield 2 (Celebration 217 promo)
Tousaka Sword 2



การ์ดที่คิดขึ้น
Black Knight No.1 Type: Knight Mp : 3/2 Lv : 3 At : 12 Df : 11 Sp : 4
Element : Dark
+ธาตุมืด At 15 Df 15 Sp 5 Mp 2
+ธาตุมืด ธาตุมืด At 11 (All) Mp 4
Condition/เงื่อนไข : Sealของเราทุกใบมีแต่ Knight
เมื่อ S อยู่สนาม Knight ธาตุมืด Lv.3 ขึ้นไปฝ่ายเรา ยกเลิก Weak Touch
เข้ามา : สามารถทิ้ง Knight ธาตุมืดแสดง Knight ธาตุมืด Lv.3 / 1 ใบจากกองขึ้นมือ (ที่ชื่อ S 1/Subturn)
- เมื่อจบ Subturn โจมตีของเราสามารถร่ายฟรี Knight Evil ธาตุมืด Lv.1 จากกองเรา (ที่ชื่อ S 1/Subturn)
Black Knight No.2 Type: Knight Evil Mp : 2/1 Lv : 1 At : 9 Df : 7 Sp : 3 Element : Dark
เมื่อเข้ามาในสนามจากการร่าย : สามารถนำ Mystic PS ไปติดที่ Knght ธาตุมืดใบอื่นฝ่ายเราได้ (ที่ชื่อ S 1/Subturn)
-เป็นใบรอง Knight ธาตุมืด Lv.3 ขึ้นไป : At+2 และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ
-ตราบเท่าที่ S อยู่ในสนามหรือใน Shrine : Knight ธาตุมืด Lv.4 ในสนามหรือ Shrine เรายกเลิก Mystic Davas ฝ่ายตรงข้าม
Black Knight No.3 Type: Knight Mp : 3/2 Lv : 2 At : 12 Df : 10 Sp : 4
Element : Dark
+ธาตุมืด At 14 Mp 2
-เมื่อมี Seal ตก Shrine จากมือ กองการ์ด และหรือ Sacrifice ของ knight ธาตุมืด สามารถร่ายฟรี S จากนั้นเราจั่ว Mystic 1ใบ (ที่ชื่อ S 1/Subturn)
-เมื่อ S ต่อสู้ Seal ที่สู้ด้วยลบ At และ Df อย่างละ 2 ตาม Lv ของ knight ธาตุมืดที่มากที่สุดในสนาม 1 Turn
Tousaka Sword Mp Cost : 4 Pasted : PS Interfere : yes Turn : inf.
-เมื่อ S ตก shrine จากกองการ์ดโดยผลของ Knight ธาตุมืด ร่ายฟรี S จาก Shrine
-ติดบน Knight ธาตุมืด Lv.3 ขึ้นไป Seal ที่ต่อสู้ด้วยลบ At -4 Df-4/1 turn และ Sealที่ติดไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ
Skill ทิ้งจากมือ : Seal 1 ใบยกเลิก Skill และ Ability ของการ์ดฝ่ายตรงข้าม 1 Turn

วิธีการเล่น
-ช่วงต้นเกม ร่าย Madoc, the Mad King ไวที่ At Line ร่ายฟรี Notusius ทิ้ง Dark Prophet ในมือ หา Black Knight No.1 ขึ้นมือ เมื่อ Dark Prophet ถูกทิ้งจาก knight ธาตุมืด เข้ามาในสนามฟรีจาก Shrine ด้วย Ability ของตัวเอง เมื่อมีการทิ้งการ์ดจาก Black Knight No.3 สามารถร่ายฟรีตัวเองจากมือและได้จั่วการ์ด 1 ใบจาก Ability ตัวเอง ร่าย Black Knight No.2 ลงมาติด Beliar Scythe ให้กับ Notusius ไว้
-ให้ Notusius รวมร่างกับ Black Knight No.2 แล้วโจมตีนำ Tousaka Sword ลง Shrine จาก Ability ของ Notusius ทำให้ร่ายมาติดที่ตัวเองได้ ทำให้ได้ยากเพราะถูกลบพลังจาก Ability ของ Notusius และ
Tousaka Sword และลง Black Knight No.1 ไว้เพื่อยกเลิก Weak Touch
-ช่วงกลางเกม เอาตัวโจมตีกันสวนอย่าง Black Knight No.3 และ Seal ที่ติด Tousaka Sword โจมตีอย่างต่อเนื่อง
-ช่วงปิดเกมให้ Dark Prophet ที่ติดอาวุธที่เป็น PS ต่างๆ โจมตีปิดเกม
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:40 pm

No.7 Deck dread knight
revenge dread knight[กล่องstater]
Type: knight evil Mp: 2/ 2 Lv: 2 Rarity: special
At: 10 Df: 10 Sp: 3 Element: dark
+[dark] At 13 Mp 2
+[knight]At 13 Mp 2
Ability:
weak touch เมื่อมี knight dark lv 3
เมื่อตก shrine จาก dark นำ[s]เข้ามาในสนาม [1/turn]
เมื่อเข้ามาในสนาม นำ dark lv 4ขึ้นไปขึ้นมือ
Skill:
[Skill]- sacrifire relic 1 ใบ: เราจั่วการ์ดตามmpค่าร่ายของการ์ดนั้น (Mp 3)
Version: promo
comment:เป็นตัวยืน และตัวตีได้ ใช้จั่วการ์ดโดยการแซคมิสติกจาก dark phophet และหา dark phophetมาทิ้งได้

flare dragon[กล่องstater]
Type: knight dragon Mp: 1/ 2 Lv: 2 Rarity: special
At: 10 Df: 0 Sp: 3 Element: dark
+[dark] At 13 Mp 2
+[knight]At 13 Mp 2
Ability:
shade of [fire]
เมื่อ [s] knight dark/fire lv 3 เข้ามาในสนาม นำ[s]ขึ้นมือ[1/turn]
เมื่อ [s] ตก shrine จากมือร่ายฟรี[s]
เป็นใบรอง knight dark: sealหลัก ยกเลิก curse และป้องกันการถูกทำลายจากการสวนกลับ
Skill:
[Skill]- ร่าย [scythe]1 ใบในกอง(Mp 0)
Version: promo
comment:เอาเล่นกับ unholy dragoon กับ
[Tenth Anniversary] Rachoyu, Bloodlust Generalได้
เป็นมืดให้ทิ้งเป็นเงือนไขของ twilight walock :Kaizus, the Royal Guard of Empress :
[Tenth Anniversary] Rachoyu, Bloodlust General
หาserkan,the scythe of Rachoyuกับ Beliar Scythe
ทำให้knight dark ยกเลิก curse และป้องกันการถูกทำลายจากการสวนกลับด้วย

Seal Card จำนวน 30 ใบ
Deck List high cost
twilightwalock 4
revenge knight 4
flare dragon 4
Madoc, the Mad King 3
Dark Prophet 3
Mystery Man in the Mirror 4
Black Knight 2
Black Lord 3
Kaizus, the Royal Guard of Empress 3

วิธีการตั้งเกม
1.ลง knight lv3 ได้flare dragon ขึ้นมือ
2.ลง twilight walockทิ้งflare dragon
3.ลง revenge knight เอา Dark Prophet ขึ้นมือ
4.ลง Madoc, the Mad King ลาก หรือ Kaizus, the Royal Guard of Empress ทิ้ง
หรือ Black Lord หา caelestis,the king of felesiaหา felesia's throne
ใช้ skill ร่ายเอา

วิธีทำเกมรูปแบบทั่วไป
1.เอา knight dark ที่รวมร่างกับ flare dragon ตี
2.รอ Dark Prophet แปะเคียวกับของอื่นๆได้ตีซ้ำ
3.รอลงวอรอค เกนตีฟรี
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:41 pm

No. 8 Deck Unicorn
union ใหญ่ No.1
3/2 lv3 ธาตุไฟ mage/knight at13 df10 sp3
+any 15 mp2
+any union 17 mp2
-เข้ามา นำUnion Powerจากกองขึ้นมือ
-wake up เมื่อunionรวมร่าง จากนั้นนำ[S]ร่วมร่างเป้นsealหลัก
condition เข้ามาจากการwake up
-[S] ห้ามแยกร่าง
-Weak Touch
-at ที่ได้รับจาก Union Power ส่งผลinfin turn
เมื่อ Union Power เข้าสู่remove zone [S] mp-2/2 turn
skill
นำ Union Power ในสุสานออกจากเกม จากนั้นสั่ง[S]โจมตี (mp1)

union ใหญ่ No.2
3/2 lv3 ธาตุลม Knight at13 df10 sp5
+any 15 mp2
+any union 17 mp2
-เข้ามา นำUnion Swordsจากกองขึ้นมือ
-wake up เมื่อunionรวมร่าง จากนั้นนำ[S]ร่วมร่างเป้นsealหลัก
condition เข้ามาจากการwake up
[S] ห้ามแยกร่าง
- +at3 ตามUnion Swords ในสุสานและ/หรือremove zone
- Union Swords mpค่าร่าย-2
- เข้าสู่main step remove Union Sword และsealรอง 1 ใบทำลายseal 1 ใบ mp x (x=lv)

union ใหญ่ No.3
3/2 lv3 ธาตุแสง mage
at13 df10 sp4
+any 15 mp3
+any union 17 mp3
-เข้ามา นำUnion Wandsจากกองขึ้นมือ
-Union Wands ในมือค่าร่าย =2
-wake up เมื่อunionรวมร่าง จากนั้นนำ[S]ร่วมร่างเป้นsealหลัก
condition เข้ามาจากการwake up
-[S] ห้ามแยกร่าง
-[S]+at ตาม Union ในสุสาน/removezone
-มี Union Wands ในสุสาน/remove zone [S] ยกเลิกmystic card
Skill
-รีมูฟsealรอง S และ Union Wands 1ใบในสุสาน Seal 1 ใบสูญเสียskill/abi infin turn (inf) (mp2)

union กลาง no.1
2/2 lv2 ธาตุลม knight/mage
at11 df10 sp5
+any 13 mp2
-เมื่อ[S]รวมร่าง นำ union 1 ใบจากกองการ์ดขึ้นมือ
-เมื่อ[S]ออกจากเกมสามารถนำ union 1 ใบจาก remove zoneขึ้นมือ
-มี union 3 ใบขึ่นไปในสุสาน/remove zone [S] สามารถโจมตีข้ามไลท์

union กลาง no.2
2/2 lv2 ธาตุมืด knight/mage
at11 df10 sp5
+any 13 mp2
-Sealที่ต่อสู้กับ [S]-at ตาม unionในสนาม/หลุม/remove zone
Skill
-นำ[S]เข้ามาในสนามจากมือจากนั้นสั่งseal 1ใบรวมร่างแม้sealรองไม่ครบ 1 เทริน [mp 2][inf]

union เล็ก no.1
2/1 lv1 ธาตุน้ำ mage
at8 df8 sp3
+any 10 mp2
-เข้ามาจากการร่าย แสดง union 1 ใบ จากนั้นร่ายฟรี union เล็ก no.2 1ใบจากกอง
-remove [S]ในสภาพ sealรองรวมร่าง ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถสั่งโจมตีseal 1 ใบฝ่ายเรา(abi ทำงานแม้เป็นsealรองรวมร่าง)

union เล็ก no.2
1/1 lv1 ธาตุดิน mage
at8 df8 sp3
+any 10 mp2
-เมื่อจบsubturnโจมตี สามารถเสริท seal union 1ใบที่มีค่าร่ายไม่เกิน X (X= union เล็ก no.1 ในสนาม/รีมูฟโซน)
หรือ mystic union 1 ใบขึ้นมือ(abi ทำงานแม้เป็นsealรองรวมร่าง) (1ครั้งต่อsubturn)
-remove [S]ในสภาพ sealรองรวมร่างและmystic union 1 ใบในสุสาน จั่วการ์ดxใย(x=ค่าร่าย)(mp1)

mystic card
union mall
Type: reric Mp Cost: 2 Pasted: PA Interfere: yes Turn: infin
[S]ป้องกันการถูกทำลาย
-มีmystic unionในสุสาน/remove zone 2 ใบขึ้นไป union ฝ่ายเราat+3
-มีmystic unionในสุสาน/remove zone 5 ใบขึ้นไป [S]ได้รับskill นำmystic union 1ใบในรีมูฟzone/ขึ้นมือ mp 1[2ครั้งต่อเกม]
-มีmystic unionในสุสาน/remove zone 7 ใบขึ้นไป การ์ดในมือและในสุสานmp- =0 และฝ่ายตรงข้ามห้ามร่ายmystic cardค่าร่าย 1

union weapon
Type: reric Mp Cost: 2 Pasted: PS Interfere: yes Turn: infin
unionที่ติด at+3 df+3 และ ยกเลิกability seal
เข้ามาจาก union cup สามารถรีมูฟmystic 1ใบในสนาม
skill
เมื่อ[S]อยู่ในสุาน รีมูฟmystic union 1 ใบในสุสาน ร่ายฟรี[S] mp2

Decklist
union ใหญ่ No.1 *3
union ใหญ่ No.2 *2
union ใหญ่ No.3 *2
union กลาง no.1 *4
union กลาง no.2 *4
union เล็ก no.1 *4
union เล็ก no.2 *4
IHS Priestess Novice *4
นักเวทหญิง*1
Cato, the Wizmage*2
Magician of Leprecsaun Book*1

mystic
union weapon *2
union mall*2
Union Power *2
Union Swords *2
Union Wands*2
Union Cup *2
Union pantacles*2

วิธีการเล่น
-พยายามหาวิธีให้ seal Union รวมร่างให้ได้ในเทรินแรก ซึ่งจะทำให้เรียก union ใหญ่ No.1 ซึ่งเป็นตัวยืนที่มีพลังมากและสามารถบุกทำเกมได้ง่าย
-ช่วงกลางเกม หายDeckฝ่ายตรงข้ามมีความสามารถแรงๆ ให้นำ union ใหญ่ No.3 เข้ามาในสนามเพื่อทำการลบ abilityเหล่านั้น
-หากมีseal ที่ยากต่อการล้มด้วยการโจมตีของ union ใหญ่ No.1 ให้เรียก union ใหญ่ No.2 แทน ซึ่งabilityนี้ จะทำให้เราสามารถล้มseal keyเกมได้ง่าย และทำให้sealเราสามารถบุกทำเกมได้
-หากมีจังหวะ ควรรีบหา Union pantacles มาในช่วงต้นเกม เพราะสามารถใช้skillในสุสานเพื่อเรียก mystic unionต่างๆได้
-ควรสะสม unionให้เร็ว เพราะ union mall หากมีmystic union ครบ 7 ใบ ฝ่ายตรงข้ามจะทำเกมได้ลำบากยิ่งขึ้น
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:42 pm

No.9 Deck Star
[Create] ประกวด Create Deck Starter : [The Star of Days]
การ์ดที่ Create เพิ่ม (Seal 3 Mystic 2)





อธิบายความสามารถ

The Star of Creation
- Seal Search เพื่อน และเพิ่มความสำคัญให้กับ Seal N[Day]
The Star of Fortune
- Seal ช่วยร่ายเพื่อน และใช้ดวงเพิ่มโอกาสในการทำเกม
The Star of Disappear
- Seal ป่วนเกม ทั้งเพิ่มโอกาสในการบุก และขัดเกมได้ในเวลาเดียวกัน
The Star of Waste
- Mystic หลักที่ช่วยให้เดคเราสามารถทำเกมได้ทันเดคยุคนี้
Great Star of Solar System
- Mystic เสริมเดคที่สามารถอุดข้อจำกัดของ The Star of Vision ที่สามารถนำ Mystic มาติดได้กับเฉพาะตัวเอง ให้กลายเป็นนำไปติดเพื่อนแทนได้

Deck List
Seal 30 ใบ
The Star of Creation *4
The Star of Fortune *3
The Star of Disappear *3
The Star of Vision *4
Om Gar, the Star Caller *4
Astrophel, the RHT Angel *1
The Star of Sun Day *1
The Star of Monday *2
The Star of Tuesday *2
The Star of Wednesday *2
The Star of Saturday *4
Mystic ประกอบเดคที่สำคัญ
The Star of Waste *2
Great Star of Solar System *2
When You Wish upon the Star *2
[TK] Star Shield *1-2
Lady of the Universe *0-2
The Star of Fire’s Origin *0-2
The Star of Yellow Sapphire Returner *0-1
The Star of Brocade of Life *0-2
The Star of Soul Protection *0-2
Soul Draining Staff *0-2
Drill Buggy *0-2

หมายเหตุ : Deck List นี้เปลี่ยนแปลงได้ตามความเหมาะสม
- Seal N[Day] จะปรับเปลี่ยนได้ตามการเล่นที่ต้องการ โดยหลัก ๆ จะใส่ Star of Sunday, Monday, Tuesday และ Wednesday อย่างน้อยอย่างละ 1 ใบเอาไว้ต่อต้าน Meta จากนั้นจะใส่ Day ที่ตรงกับวันที่เล่นเพื่อจะใช้ความสามารถ “เมื่อโจมตี” ดังใน List ตัวอย่างนี้เลือกใส่เป็น Saturday เพราะการแข่ง On Tour , GO ส่วนมากจะเกิดในวันเสาร์
วิธีการเล่น (คร่าว ๆ)
กรณีเริ่มก่อน
- ร่าย The Star of Creation เพื่อหาการ์ดที่ขาดขึ้นมือ
- ร่าย The Star of Fortune แล้วร่ายฟรี The Star of Vision จากนั้นเลือกนำ Great Star of Solar System มาติดให้กับ The Star of Vision และเลือก The Star of Waste จากกองมาติดที่ The Star of Fortune ถ้า Fortune สำเร็จให้เลือก The Star of Vision ให้ตีข้าม Line ได้เพื่อบุกใน Turn หน้า ทำให้เราได้ตัวยืนที่ At 13 และ Seal ในสนามฝ่ายตรงข้ามทุกใบ At-3 และหากเรามี Seal N[Day] บนมือเราจะสามารถใช้เป็นใบขัดเกมได้อีกด้วย
กรณีเริ่มหลัง
- ทำเหมือนกรณีเริ่มก่อน (Mp เหลือ 4)
- สั่ง The Star of Vision โจมตีที่ At 13 + 2 ถ้าพลาดตายสามารถหา Seal สัญลักษณ์ไร้ธาตุเข้ามาช่วยยืนแทนได้ (ถ้าระหว่างการแก้มีการนำ Seal N[Day] เข้ามาในสนาม เราสามารถเลือกนำ The Star of Disappear เข้ามายืนและเปลี่ยน Line ให้กับ Seal ได้ด้วย)
การทำเกม
- ขัดขวางคอมโบโกง Mp หรือกันสวนของฝ่ายตรงข้ามด้วย Seal N[Day] ต่าง ๆ
- ขัดขวางการตั้งเกมด้วย Skill ของ The Star of Creation
- โจมตีข้าม Line + ดัน Line ด้วย The Star of Disappear
- สุ่มว่าจะลบ Text หรือทำให้ Seal เราตีข้าม Line ฟรีได้ด้วย The Star of Fortune
- Remove ด้วย Lady of the Universe
- Death Curse แบบ interfere ด้วย Soul Draining Staff
- จัดการ Mystic ในสนามฝ่ายตรงข้ามด้วย Astrophel, the RHT Angel + Om Gar, the Star Caller
- ตัดการ์ดในมือและเพิ่มโอกาสทำเกมได้ 100% ด้วย Om Gar, the Star Caller
- Etc.

ที่มาของ Text Card

The Star of Creation
Type: star Mp: 1 / 1 Lv: 1
At: 0 Df: 12 Sp: 3 Element: non-element
Ability:
เข้ามา : แสดง Seal [Star] หรือ Mystic [Star] 1 ใบในมือ จากนั้นแสดง Seal [Star] 1 ใบในกองเราขึ้นมือ (ที่ชื่อ [S] 1/Subturn)
Skill:
* ร่ายฟรี Seal N[Day] 1 ใบในมือเรา จากนั้นเลือก 1 อย่าง (interfere)(Mp 2)(2/Game) :
- Seal 1 ใบในสนามสูญเสีย Ability 1 Turn
- N[Day] 1 ใบยกเลิก Ability การ์ดฝ่ายตรงข้าม 1 Turn
ดวงดาวผู้สร้าง : ผู้ซึ่งนำพาหรือสร้างดาวอื่นได้ด้วยตัวเอง(หาขึ้นมือ, ร่ายฟรีจากมือ) อีกทั้งยังมีอิทธิพลต่อด้านมืด(การสูญเสีย Ability) และด้านสว่าง(การยกเลิก Ability) อีกด้วย
เนื่องจากความต้องการที่จะให้มี Seal ที่ช่วย Search โดยสามารถนำไปใช้งานร่วมกับ Om Gar ได้จึงออกแบบให้เป็น Seal ร่าย 1 ที่ไม่สามารถไปตบตีใครได้ แต่มี Skill เสริมการตั้งรับโดยสามารถช่วยระบายมือไปในตัว
==================================================










The Star of Fortune
Type: star Mp: 3 / 2 Lv: 3
At: 13 Df: 13 Sp: 4 Element: non-element
Ability:
เข้ามา: ร่ายฟรี Seal [Star] 1 ใบในมือ จากนั้น Fortune 2;
- True : Seal 1 ใบในสนามเรา At +1 และสามารถโจมตีไปยัง Df Line ได้ infinity Turn
(ที่ชื่อ [S] 1/Subturn)
Skill:
* เลือก Seal 1 ใบในสนาม จากนั้น Fortune 2;
- [True] Seal นั้นสามารถโจมตีไปยัง Df Line ได้จนจบ Subturn
- [False] Seal นั้นสูญเสีย Ability 1 Subturn
(Mp 0)
ดวงดาวแห่งโชคชะตา : ผู้ซึ่งนำพาโชคชะตามาสู่ผู้ใช้โดยไม่อาจคาดเดาได้ว่าจะเป็นไปในด้านดีหรือร้าย สามารถเลือกชี้ชะตาไปยังเป้าหมายได้ตามต้องการแต่ผู้เลือกเองก็ไม่สามารถเลือกได้ว่าผลจะออกมาในรูปแบบใด
เนื่องจากต้องการ Seal ช่วยเร่งเกมให้ทันยุคปัจจุบันจึงได้ออกแบบ Seal ที่มีความสามารถช่วยในการลากเพื่อน ซึ่งนอกเหนือจากนั้นยังมีความสามารถเสริมการบุกให้หลากหลายยิ่งขึ้นอีกขั้นหนึ่ง เพราะเดคนี้คือเดคสายตีที่สามารถทำเกมได้จากการโจมตีเป็นหลัก แต่กลับไม่มีรูปแบบการโจมตีอะไรนอกเหนือจากการโจมตีเข้าไปตรง ๆ จึงให้มีเสริมให้สามารถโจมตีข้าม Line ได้ หรืออาจสุ่มลบ Text ตัวปัญหาฟรี ๆ ก็ได้
==================================================









The Star of Disappear
Type: star Mp: 4 / 2 Lv: 3
At: 15 Df: 14 Sp: 5 Element: non-element
Ability:
► เมื่อ Seal [Star] เราเปลี่ยน Line โดย Skill และ/หรือ Ability ของ Seal นั้น เราสามารถให้ Seal 1 ใบในสนามเปลี่ยน Line และเป็น inactive Seal 1 Turn (ที่ชื่อ [S] 1/Turn)
Skill:
* นำ [S] เข้ามาในสนามจากมือ จากนั้นสั่ง [S] นำการ์ดที่มีค่าร่ายปรกติไม่เกิน 2 และกำลังเข้ามาในสนาม 1 ใบกลับเข้ากอง เมื่อมี Seal [Star] ตั้งแต่ 4 ใบขึ้นไปในสนามและ/หรือ Shrine เรา (interfere)(Mp 2)
ดวงดาวแห่งการสาบสูญ : ผู้พลิกผันโชคชะตาด้วยการลบบางสิ่งออกไปจากที่ควรจะมีอยู่ หรือเคลื่อนย้ายให้ออกไปจากที่ควรจะเป็น
เนื่องจากต้องเดคที่ใส่ Mystic Star จำนวนมากอาจมีความเสี่ยงเรื่องมือเน่า จึงออกแบบให้มี Seal ที่สามารถโดดจากมือเพื่อช่วยลดปัญหานี้ได้ ซึ่งแม้ความสามารถจะดูรุนแรงเพราะสามารถใช้งานกับ Seal หรือ Mystic ก็ได้ แต่เนื่องจากเงื่อนไขที่ยุ่งยากมากจึงทำให้การใช้งานโดยปรกติจะสามารถใช้ได้หลังจาก Turn 2 (หากเริ่มก่อน) จึงไม่น่าจะสร้างความได้เปรียบจนเกินไปนัก สำหรับ Ability เป็นตัวป่วนเกมและทำเกมไปในคราวเดียวกัน หากใช้กับ N[Day] จะทำให้สามารถเปลี่ยน Line ตอนจบ Subturn โจมตีเราได้ฟรี แต่หากใช้ร่วมกับ Star ราศี จะทำให้สามารถจ่าย 1 เปลี่ยน Line แบบ interfere ได้ และนั่นคือเหตุผลที่กำหนดให้ 1/Subturn เท่านั้น
==================================================










The Star of Waste
Type: star
Mp Cost: 1 Pasted: PS Interfere: yes Turn: inf
Ability:
► เมื่อ Seal [Star] เราต่อสู้ Seal ที่ต่อสู้ด้วย - ค่าพลังตามจำนวน Seal [Star] ในสนามและ/หรือ Shrine เรา (ที่ชื่อ [S] สนาม 2 / Work 1)
Skill:
* ร่ายฟรี [S] จากกองและ/หรือ Shrine เมื่อมี Seal N[Day] ในสนามเรา(interfere)(Mp 2)(ที่ชื่อ [S] 1/Subturn)
* ทิ้ง [S] ; เราจั่วการ์ด 1 ใบ (interfere)(Mp 0)(ที่ชื่อ [S] 2/Game)
ดวงดาวแห่งการรกร้าง : หรือจุดกำเนิดแห่งการสูญเสีย(ค่าพลัง) ของการ์ดฝ่ายตรงข้าม
เนื่องจากเดคนี้ Seal ส่วนมากจะมีค่าพลังต่ำกว่ามาตรฐานยุคนี้มาก ๆ จึงจำเป็นจะต้องมีตัวช่วยในการทำเกม คือ Mystic นี้นั่นเอง (แต่ไม่ได้ป้องกันเรื่องการถูกโจมตีแบบ All) ซึ่งใบนี้เองยังมี Skill ร่ายตัวเองจากกองหรือ Shrine ได้ เพื่อลดปัญหาการเน่ามือจาก Seal ทั้งมือมีแต่ N[Day] รวมถึงทำให้ไม่ต้องใช้ Text “ยกเลิก Ability ฝ่ายตรงข้าม” , “ไม่ถูกทำลายโดย Mystic” ฯลฯ และสุดท้าย Skill ที่ใช้เมื่อ [S] ขึ้นมือมาเรายังสามารถทิ้งเปลี่ยนมือ แล้วค่อยใช้ Skill ร่ายฟรีจาก Shrine ก็ได้ ซึ่งจะกำหนดเอาไว้ว่า “ที่ชื่อ [S] 2/Game” เพื่อป้องกันปัญหาการวนขึ้นมือมาใช้ Skill หลาย ๆ ครั้ง
==================================================










Great Star of Solar System
Type: star
Mp Cost: 2 Pasted: PS Interfere: yes Turn: inf
Ability:
► เมื่อ [S] ติด Seal [Star] เราจากการเข้ามาในสนาม เราสามารถนำ Mystic [Star] ชนิด [PS] ที่มี Mp ค่าร่ายไม่เกิน 2 และไม่ได้ชื่อ [S] 1 ใบในกองหรือ Shrine เราเข้ามาในสนาม
Skill:
* แสดง Seal N[Day] 1 ใบในกองเราขึ้นมือ (Mp 1)
* ทิ้ง Mystic [Star] 1 ใบ : เราจั่ว Mystic 1 ใบ(Mp 0)(1/Game)
ดวงดาวผู้เป็นจุดศูนย์กลางของระบบสุริยะ : สามารถหาดาวบริวารเข้ามาในสนาม(PS) หรือขึ้นมือ(N[Day]) ก็ได้
เนื่องจากต้องการ Mystic ที่ช่วย Search N[Day] ขึ้นมือได้ จึงได้ทำการออกแบบ Mystic Search ใบนี้ขึ้นมา ซึ่งหลัก ๆ จะเอาไว้ Search เพื่อคอมโบกับ The Star of Creation อีกทีหนึ่ง(เอาไว้ตั้งรับนั่นเอง) จึงให้มีการจ่าย Mp เล็กน้อยเพื่อเป็นเงื่อนไขไม่ให้การ์ดขึ้นมือมากเกินไป นอกจากนี้จุดประสงค์หลักของการ์ดใบนี้คือการเพิ่มจำนวนการ์ด Mystic [Star] ในสนามให้เร็บยิ่งขึ้น (สำหรับ RHT Angel) และการนำ The Stat of Waste ไปติดที่ Seal อื่นที่ไม่ใช่ The Star of Vision เพื่อให้เราสามารถใช้ The Star of Vision เป็น Seal โจมตีได้อย่างไม่ต้องกลับว่าถ้าตายแล้วเดคเราจะตั้งไม่ได้เพราะ The Stat of Wasteจะตก Shrine
ส่วย Skill สุดท้ายนั้นเอาไว้ระบายมือเน่า และช่วยเรื่องจำนวนการ์ด Mystic [Star] เพื่อ RHT Angel เช่นกัน โดยกำหนดให้ใช้ได้ 1/Game เท่านั้น
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:43 pm

No.10 Deck Fairy F
01 Fairy King
Type Divine Mp3/2 Lv 3
At 13 Df14 Sp3 Earth
+[Fairy]At 15 Mp 2
+[Fairy][Fairy] At 17 (2 Time) Mp 2
Shade of [Water]
เข้ามา: ร่ายฟรีN[Fairy]1ใบในมือหรือ Mystic N[Fairy]1 ใบในกองเรา (ที่ชื่อ [S] 1 / Subturn)
-N[Fairy] อื่นฝ่ายเรา At +2 Df +3
-เมื่อ Seal ที่ติด Curseจาก N[Fairy] ฝ่ายเรา ยกเลิกผล +ค่าพลัง และ At, Dfปกติ =0 / 2 Turn

02 Fairy Queen
Type DivineMp 3/2 Lv3
At 12 Df 13 Sp 3 Earth
+[Fairy]At 15 Mp 2
+[Fairy][Fairy] At 11 (All) Mp 4
Shade of [Water]
เข้ามา: ร่ายฟรีN[Fairy]1ใบที่มี Lvไม่เกิน 2และไม่ใช่ [Dancer] ในกองเรา (ที่ชื่อ [S] 1 / Subturn)
-เมื่อ N[Fairy] ฝ่ายเราเข้ากอง สามารถร่ายฟรี Seal N[Fairy] 1 ใบในกองเรา
[Skill]-ทำลายSeal 1 ใบฝ่ายตรงข้ามที่ติด Curse จาก N[Fairy] ฝ่ายเรา (Fixed Mp2)

03 Fairy Guard
Type Divine Mp1/1Lv1
At 9 Df 9 Sp 4 Earth
Shade of [Water]
เข้ามา: สามารถแสดง N[Fairy]1 ใบในมือ จากนั้นแสดง N[Fairy]1 ใบในกองขึ้นมือ (ที่ชื่อ [S] 1 / Subturn)
[Skill]-Twinkling;แสดง SealN[Fairy]1 ใบในกองเราขึ้นมือเมื่อมีSeal N[Fairy] ใน Deck เรา (Interfere) (Mp 0)

04 Fairy General
Type DivineMp2/2 Lv3
At 13 Df 13 Sp3 Earth
+[Fairy]At 15 Mp 2
Shade of [Water]
-Curse ที่เกิดจากN[Fairy] ยกเลิกไม่ได้
-เมื่อ Seal ติด Curse จากฝ่ายเรา N[Fairy] 1 ใบ At +3 / ∞ Turn และป้องกันการถูกทำลาย 1 Turn
- [S] +Atตาม N[Fairy]ในสนาม, Shrine และ Remove Zone ฝ่ายเรา

Fairy Field
Place Mp 3 (Interfere) PA  Turn
Wake Upเมื่อมี [Fairy] ออกจากเกมหรือ Seal ติด Curse จาก [Fairy]
-N[Fairy]ฝ่ายเราAt +3 Df +3
-การ์ดชุด[ReamFairy]ในมือและสนามเรา Mpค่าใช้ Skill -1 (สนามเรา 2 [Up] Work 1)
-เมื่อเข้าสู่ Subturnโจมตีของเรา สามารถแสดงการ์ดชุด[ReamFairy]และ/หรือN[Fairy]1 ใบในกองเราขึ้นมือ(ที่ชื่อ [S] 1 / Subturn)

Seal 30 ใบ
01 Fairy King - 3 Special
02 Fairy Queen 3 Special
03 Fairy Guard 4 Special
04 Fairy General 3 Special
Waterfall Mist Fairy 2 Realm of Fairy 38 Special
Blue Water Fairy 1 Realm of Fairy 45 Special
Winter Forest Fairy 4 Realm of Fairy 46 Special
Treetop Tango Fairy 2 Realm of Fairy 20 Special
Fairy Dragonfly 4 Hymn of Exodus 66 Uncommon
Tropical Rainforest Fairy 4 Realm of Fairy 17 Special

Mystic6ใบ
Fairy Filed 2 Special
Fairy Lover 1 Realm of Fairy 71 Special
Fairy Molt 1 Realm of Fairy 72 Special
Fairy Queen Mab 1 Treasure 194 Promo
Queen Titania 1 1Realm of Fairy 70 Special



Concept
-ใช้ Seal ในชุด Ream Fairy ในการทำเกม ไม่ว่าจะเป็นการตีหรือใช้ Skill เพื่อทำ Combo ต่อเนื่องกับ Seal ชุดใหม่ที่ทำขึ้น
-เน้น Seal ที่ทำเกมไปทางธาตุ Water กับ Earth เป็นหลัก
-แนวกึ่งคอนโทรลโดยอาศัยการตั้งรับในช่วงแรก และเริ่มบุกในช่วงกลางเกม
-สามารถประยุกต์เล่นกับ N[Fairy] แบบอื่นในชุดได้

วิธีเล่น
-หา02Fairy Queenออกมาให้ได้ในช่วงต้นเกมอาศัยการหาอออกมาจาก03Fairy Guardและ Fairy Dragonfly สามารถหา03Fairy Guard แต่อีกต่อด้วย
-02Fairy Queen ลงมาหา Waterfall Mist Fairy เพื่อยิง Skill และทำคอมโบกับ02Fairy Queenเพื่อหา01Fairy King
ออกมา
-ใช้ Winter Forest Fairy และ Tropical Rainforest Fairy ยืนยันไว้เพื่อชะลอการบุกของฝ่ายตรงข้าม เพื่อรอเวลาที่เรียก 04Fairy Generalออกมาได้
-อาศัยการตีแบบแก้ยาก ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถเอาตายได้ด้วย Mystic ใบเดียวจะตั้ง Combo ครบ

Combo
-01 Fairy King+ 04 Fairy General + Winter Forest Fairyหรือ Tropical Rainforest Fairy
ผลคือ ทุกครั้งที่ Winter Forest Fairyหรือ Tropical Rainforest Fairyต่อสุ้ฝ่ายตรงข้ามจะติด Curse ส่งผล Effect ของอีก 2 ใบที่เหลือทำงาน โดยทำให้ Seal ที่ติด Curse นั้นพลังเป็น 0 และ Winter Forest Fairyหรือ Tropical Rainforest Fairy จะไม่ถูกทำลาย
-02 Fairy Queen + Waterfall Mist Fairy
ใช้ Skill ของWaterfall Mist Fairyและได้ Freeze Curse หรือยกเลิก Mystic และสามารถหา N[Fairy] เข้ามาได้เลย
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:43 pm

No.11 Deck Life Eternal
Name Deck : Life Eternal (ชีวิตนิรันดรณ์)
Element ,Name: light , earth , (Fairy)
Concept deck : เป็น deck แนว control เน้นการชุบชีวิต seal ,เพิ่มขนาดของ Shrine จึงนำ Fairy มาใช้ในการ create card เพราะ Fairy เป็นตัวแทนของ ชีวิตที่ป็นนิรัน

Seal ที่ create ใหม่ 5 ใบ Mystic 1 ใบ
Deck List
Titania , Queen of the Fairy * 3
Alva, Guardian’s Fairy Gate * 1
Gelsey, Fairy Fragrance * 4
Rosalba, Fairy Graceful * 2
[R] Fairy Music Box * 4
Treetop Tango Fairy * 2
Twilight Leaf Fairy * 4
Fairy Dragonfly * 2
Ramos, the Wisdom of Cliff * 4
Zuriel, the RHT Angel * 1
Jason * 3

วิธีเล่น
ต้นเกม
เริ่มก่อน : seal ที่ควรมีอยู่บนมือ Titania , Queen of the Fairy , Jason , Twilight Leaf Fairy
Full hand ใช้ Twilight Leaf Fairy หา seal ที่ขาดไป จากนั้นลง Jason ตามด้วย Titania เลือกทิ้ง Ramos, the Wisdom of Cliff หรือ Fairy อะไรก็ได้ ร่าย seal ใบบนสุดแล้วผ่าน จะได้ seal 5 ใบในสนาม พร้อมกับ Wisdom 1 ใบ
เริ่มหลัง : seal ที่ควรมีอยู่บนมือคือ Gelsey, Fairy Fragrance
ทำเหมือน เริ่มก่อนแต่อาจปิดท้ายด้วย Alva, Guardian’s Fairy Gate ใช้ ability เมื่อเข้าสู้ subturn ป้องกัน ในการ Dimension Curse สูญเสีย ability ตัวที่คิดว่าจะเป็นตัวโจมตีเข้ามา เพื่อถ่วงเวลา และควรมี Gelsey, Fairy Fragrance อยู่ในมือ เพื่อใช้ Skill Twinkling กันเหนียวอีกที
กลางเกม
ใช้ Dimension Curse เปิดทาง แล้วโจมตีเข้าไป
ใช้ Dimension Curse แล้วตามด้วย สกิลของ Jason ทำลาย
ใช้ Treetop Tango Fairy ช่วยในการตีข้ามไลท์
ใช้ Rosalba, Fairy Graceful remove [R] Fairy Music Box ออกจาก Shrine เพื่อเรียกกลับมาเป็น seal รองรวมร่าง
ท้ายเกม
ทำการตั้งเกมและเก็บ seal ใน Shrine เพื่อไม่ให้ Titania , Queen of the Fairy พลังลดลงและ เพิ่มพลังให้ Rosalba, Fairy Graceful เป็นตัวตีปิดเกม
Combo
1 Titania , Queen of the Fairy ชุบ > Rosalba, Fairy Graceful นำ [R] Fairy Music Box ออกจาก Shrine มาเป็น seal รอง > Wake up Fairy Tree Wood
2 Titania , Queen of the Fairy ชุบ > Fairy Molt เก็บเข้ากอง มาใบใหม่เข้ามาแทน
3 Alva, Guardian’s Fairy Gate > ใช้ สกิลร่าย Rosalba, Fairy Graceful ให้ฝ่ายตรงข้ามติด Dimension Curse แล้วโจมตีต่อด้วย Rosalba, Fairy Graceful

Titania , Queen of the Fairy
Type: divine Mp: 3 / 2 Lv: 3
At: 0 Df: 0 Sp: 4 Element: light , earth
+[divine] Life Eternal At 3 Mp 2
+[light] [earth] Life of The World At -3 (All) Mp 4
Ability :
>เข้ามา ทิ้ง name(Fairy) และ/หรือ seal ธาตุ light และ earth 1 ใบ : แสดง seal ใบบนสุดจากกองการ์ดเรา ถ้ามี ธาตุ light และ/หรือ earth ร่ายฟรี seal นั้น ถ้าไม่ใช่นำขึ้นมือ(ที่ชื่อ [S] 1/turn)
>เมื่อเข้าสู่ subturn โจมตี สามารถนำ seal 1 ใบใน Shrine เข้ามาในสนาม เมื่อจบ subturn นำ seal นั้นลง Shrine (1/Game)
[S] + AT และ DF ตาม level ใน Shrine ที่เหลืออยู่

Alva, Guardian’s Fairy Gate
Type: divine Mp: 3 / 1 Lv: 3
At: 12 Df: 13 Sp: 3 Element: light , earth
+[light] Gateway to Eternal At 15 Sp 4 Mp 2
+[earth] Forest Ensconce At 15 Df 15 Mp 2
Ability :
>เมื่อเข้าสู่ subturn ป้องกัน สามารถนำ seal ใบบนสุด 1 ใบ ลง Shrine ถ้า seal นั้นเป็น light seal 1 ใบติด Dimension Curse 1 turn ถ้า seal นั้นเป็น earth seal 1 ใบสูญเสีย ability 1 turn (ที่ชื่อ [S] 1/turn)
Skill :
ร่ายฟรี name(Fairy) และ/หรือ seal ธาตุ light และ earth Level X 1 ใบ: seal 1 ใบ ติด Dimension Curse X turn เมื่อ[S] รวมร่าง(ยกเลิกไม่ได้)(Mp 2)

Gelsey, Fairy Fragrance
Type: divine Mp: 2 / 1 Lv: 2
At: 8 Df: 12 Sp: 3 Element: earth
+[ light] Flowers’s Fragrance At 10 Df 14 Mp 2
Ability :
>มี [Fairy] ในสนามฝ่ายเรา และ [S] อยู่ใน สนาม , Shrine ,Remove Zone : Shrine Max + 1
Twinkling Skill :
> divine และ/หรือ [Fairy] 1 ใบ At+3 Df+3
ถ้า seal นั้น เป็น earth seal นั้น Df+2 และ ไม่ถูกทำลายจากการต่อสู้ 1 turn ด้วย
ถ้า นั้น เป็น light seal นั้น At+2 และ ป้องกัน ability ของ seal ฝ่ายตรงข้าม 1 turn ด้วย Interfere (Mp 2)

Rosalba, Fairy Graceful
Type: divine Mp: 2 / 2 Lv: 2
At: 10 Df: 11 Sp: 4 Element: light, earth
+[ earth] blossom Flowers At 13 Df 13 Mp 2
+[ light] [ earth] Flowers’s Graceful At 15 Df 15 Mp 2
Ability :
>เข้ามา : นำ seal 1 ใบใน Shrine ที่มี level 1 ,2 ออกจากเกม(ที่ชื่อ[S] 4/Game)
>มี [Fairy] ใบอื่นในสนามฝ่ายเรา เมื่อมีการ์ดออกจาก Shrine หรือ ออกจากเกมจากมือ [S] At +2 Infinity turn และได้รับ Weak Touch 1 turn

[R] Fairy Music Box
Type: divine Mp: 2 / 1 Lv: 1
At: 5 Df: 10 Sp: 0 Element: light
+[light] Melodies of Light At 10 Mp2
+[earth] Melodies of Forest Df 12 Mp1
Ability :
>เมื่อ [S] ถูก Remove หรือ ทิ้งจากมือ จาก Skill หรือ Ability ของ [Fairy] ร่ายฟรี [S] (1/Game)
>เป็นใบรอง [Fairy] : At +2 Df +2 และได้รับ "เมื่อโจมตีนำ seal 1 ใบใน Shrine ฝ่ายตรงข้ามที่มี level X กลับเข้ากอง : นำ seal ฝ่ายเราที่มี level ไม่เกิน X กลับเข้ากอง”

Fountain of Youth (น้ำพุแห่งความเยาว์วัย)
Type: tarot Subtype: The Judgement
Mp Cost: 2 Pasted: PA Interfere: Yes Turn: inf
Ability :
> Wake up เมื่อ seal ฝ่ายเราออกจาก Shrine
> [Fairy] ฝ่ายเรา At +2 Df+2
>เมื่อ seal ฝ่ายตรงข้ามโจมตี [Fairy] ที่ DF line seal นั้น ยกเลิกผมบวกพลัง 1 turn เมื่อมี [Fairy] ใน AT line (ที่ชื่อ [S] 1/turn)
> เมื่อ [S] ถูกทำลายนำ [S] กลับเข้ากอง (ที่ชื่อ [S] 2/Game )
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:45 pm

No.12 Deck Garasu
Crow
Type: monster Mp: 2 / 2 Lv: 1 Rarity: Special
At: 9 Df: 9 Sp: 5 Element: dark
+dark Garasu Naku At 11 Mp 2
Shade of N[Garasu]
Ability:
เข้ามา : มี ninja ธาตุ dark ในสนาม [s] ผ่านไป 1 Turn
► เป็นใบรอง ninja ธาตุ dark : At +2 Df +2 ถ้าเป็น Seal Lv: 3 ขึ้นไป At +2 Df +2 Sp +1 ด้วย
► เป็นใบรอง N[Garasu] และ/หรือ N[Tengu] : ยกเลิก Ability Seal ฝ่ายตรงข้าม และ [s] ป้องกันการโจมตี
► เมื่อ [s] ออกสนามเราจั่วการ์ด 1 ใบ (ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)
►[s] อยู่ในสนาม, เป็นใบรอง, Remove Zone หรือ Shrine : N[Garasu] และ N[Tengu] ทุกใบป้องกัน Death Curse


Onmyoji Garasu Tengu
Type: monster ninja Mp: 3 / 2 Lv: 3 Rarity: Special
At: 12 Df: 12 Sp: 4 Element:
+ dark Tasogare Mahou At 15 Mp 2
+ dark + dark Tasogare Tsubasa At 11 (All) Mp 4
Shade of mage
Ability:
► Kokuoh Garasu Ability สูญเสียไม่ได้
► เมื่อ ninja ธาตุ dark โจมตีสามารถร่ายฟรี ในชุด (Crimson Sakura) 1 ใบในมือ
Condition/เงื่อนไข: Deck เรามีแต่ ninja ธาตุ dark , N[Garasu] และ/หรือ N[Tengu]
► ninja ธาตุ dark เข้ามาในสนามเราสามารถแสดง Mystic ที่มี ninja ใน Textbox 1 ใบจากกองขึ้นมือ (ที่ชื่อ [s] 2 / Subturn)
Skill:
N[Garasu] หรือ N[Tengu] 1 ใบไม่ถูกทำลายจากการส่วนกลับ 1 Subturn interfere (Fixed Mp 1)
นำ [s] เข้ามาในสนามจากมือ จากนั้นสั่ง [s] นำ Mystic Card ที่ไม่ใช่ devas 1 ใบในสนามที่กำลังนำ Mystic Card ใบอื่นเข้ามาในสนามไปยัง Shrine interfere (Mp 3)
Progress: N[Garasu] หรือ N[Tengu] Lv ไม่เกิน 2
Skill Progress:
ทิ้ง Mytic Card 1 ใบบนมือผู้ใช้ Skill ; ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถร่าย และ/หรือ ใช้สกิล Mystic Card จากบนมือ และ/หรือ ในสนามที่ประเภทเดียวกับ Mystic Card ที่ทิ้ง 1 Subturn เมื่อ [s] ร่วมร่าง (Mp 3) (ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)


Kurokatana Garasu Tengu
Type: monster ninja Mp: 3 / 2 Lv: 2 Rarity: Special
At: 12 Df: 12 Sp: 4 Element: dark
+ dark Kuro no Katana At 14 Mp 2
+ dark + dark Tsubame Gaeshi At 15 (2 Times) Mp 2
Ability:
► เมื่อ [s] โจมตีสำเร็จ At +2 1 Turn
► เมื่อ [s] ตก Shrine จากการ Sacrifice โดย Ten Gu นำ [s] เข้ามาในสนาม
Condition/เงื่อนไข: Deck เรามีแต่ ninja ธาตุ dark , N[Garasu] และ/หรือ N[Tengu]
เข้ามา : สามารถเลือกทำ 1 อย่าง จากนั้นเราจั่วการ์ด 1 ใบ (ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)
► แสดง N[Garasu] และ/หรือ N[Tengu] ค่าร่ายไม่เกิน 2 ในกองขึ้นมือ 1 ใบ
► แสดง ninja 1 ใบในมือ และ จั่วการ์ด 1 ใบ
Skill:
นำ [s] เข้ามาในสนามจากมือ จากนั้นสั่ง [s] Death Curse Seal 1 ใบที่เข้ามาในสนามโดย Skill ใน Subturn นี้ (Mp 4)
Progress: N[Garasu] หรือ N[Tengu] Lv ไม่เกิน 2 ที่ไม่ได้ชื่อ [s]
Ability Progress:
► เมื่อ [s] ใช้ Skill ใน Subturn เราสำเร็จ [s] กลายเป็น Active Seal
► Seal ที่เข้ามาในสนามโดย Skill ของ [s] ไม่สามารถขึ้นมือ และ ได้รับ "Vanish infinity Turn (ทำงานแม้เป็นใบรอง) (สูญเสียไม่ได้)" และ "เมื่อ [s] อยู่บนสนามครบ 1 Turn (แม้เป็นใบรอง) สั่งแยกการร่วมร่าง และ กลายเป็น Inactive (สูญเสียและยกเลิกไม่ได้)" (สูญเสียและยกเลิกไม่ได้)
Skill Progress:
นำ Seal ใน Remove Zone เราไม่เกิน 2 ใบ และไม่ได้ชื่อ [s] เข้ามาในสนาม จากนั้นสั่ง Seal นั้นเป็นใบรองร่วมร่าง Seal ฝ่ายเรา (Mp 2) (ที่ชื่อ [s] 1 / Subturn)

Futatsu Kokuoh No Tsurugi
Type: relic
Mp Cost: 2 Pasted: [ps] interfere Turn:inf Rarity: Special
Ability:
► Pasted : N[Garasu] หรือ N[Tengu] At +2 Df +1 Sp +1
► Pasted Kokuoh Garasu : At +2 Df +3 ไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ และ [s] ไม่ถูกทำลาย
► Kokuoh Garasu เข้ามาในสนามสามารถนำ [s] เข้ามาจากมือ, กองการ์ด หรือ Shrine (ที่ชื่อ[s] 1 / Subturn)
Skill:
Remove [s] ใน Shrine ; Remove Mystic 1 ใบใน Shrine หรือ นำ Mystic ที่ชื่อ [s] ใบอื่นเข้ามาในสนามจาก Remove Zone (Mp 2)

Garasu Tengu Yokobue
Type: relic
Mp Cost: 2 Pasted: ps interfere Turn:inf Rarity: Special
Ability:
► Pasted N[Garasu] และ/หรือ N[Tengu] : At +1 Df +1
► ninja ธาตุ dark ทุกใบในสนาม At +1 Df +1 และป้องกัน Last Dance Curse
Skill:
นำ ninja ธาตุ dark 1 ใบในกองขึ้นมือ (Mp 1)
รักษา Curse ทุกชนิดให้กับ ninja ธาตุ dark 1 ใบในสนาม (Mp 1)


Deck List จำนวน
Seal จำนวน 30 ใบ
Shinobi 4
Sinister Garasu 4
Kokuoh Garasu 3
Garasu Tengu 3
[Talitha Kum] Garasu 3
Garasu Sentry 2
Crow 4
Onmyoji Garasu Tengu 3
Kurokatana Garasu Tengu 4

Mystic ที่แนะนำ
Futatsu Kokuoh No Tsurugi 2
Garasu Tengu Yokobue 2
Ten Gu 2
Ninja Boots 2
[Tenth Anniversary] Crimson Sakura 2
Shadow Clone Jutsu 2
Ninja Flame Katana 2
Mytic ที่มี ninja ใน Textbox


How to Play
-เริ่มเกมด้วยการร่าย Shinobi หา Kurokatana Garasu Tengu เมื่อร่ายเข้ามา จะได้จั่วการ์ด 2 ใบ แล้ว Shinobi At +2 และ โจมตีข้าม Line ได้
-หรือเริ่มเกมด้วยการร่าย Kurokatana Garasu Tengu หา Sinister Garasu แล้วร่ายนำ Crow เข้ามาในสนาม จะได้ Kurokatana Garasu Tengu At 16 พร้อมยก Ability Seal ฝ่ายตรงข้าม
-Shinobi เมื่อต่อสู้จะสามารถร่ายฟรี ninja ธาตุ dark ให้พยายามร่าย Garasu Tengu เพื่อช่วย -Mp N[Garasu] หรือ N[Garasu] Lv 3 ใบอื่นเพื่อใช้ในการเดินเกม
-ถ้า Shinobi ล้ม Seal ใน At Line ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ให้ตีข้าม Line หากโดนแก้แล้วตายก็ยังสามารถร่ายฟรี เพื่อตั้งเกมต่อไปได้
-ใช้สกิล Death Curse จาก Sinister Garasu เพื่อกดดันฝ่ายตรงข้ามเรื่อย ๆ
-ใช้สกิล Death Curse จาก N[Garasu] บนมือเพื่อตัดเกมฝ่ายตรงข้ามตามสถานการณ์
-หากมี Garasu Tengu ในสนามสามารถ –Mp ได้เป็นอย่างดีควรรักษาไว้อย่าให้เป็นอะไร
-กดดันด้วยสกิล Onmyoji Garasu Tengu ที่ทำการ Progress แล้วจะช่วยลดบทบาท Mystic ในมือและสนามฝ่ายตรงข้าม
-ใช้ Garasu Sentry ที่มี Weak Touch หรือใช้ Kurokatana Garasu Tengu ที่รวมร่าง เป็นตัวเปิดในการโจมตีเพื่อล่อ Mystic ฝ่ายตรงข้ามหากสู้ไม่ได้สามารถใช้ Skill ของ Onmyoji Garasu Tengu ช่วยป้องกันตายได้
-สามารถใช้ Kokuoh Garasu ที่ติด Futatsu Kokuoh No Tsurugi เป็นตัวปิดท้ายในการโจมตีได้เพราะ +At ตาม N[Garasu] เมื่อต่อสู้ และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับได้
-ปิดท้ายด้วยการโจมตี All ของ Garasu Tengu หรือ Onmyoji Garasu Tengu

ข้อควรระวัง
-Sinister Garasu สามารถหาตัวเองใบอื่นจากกองและนำเข้ามาในสนามได้แต่จะไม่สามารถหาต่อได้เพราะ Ability จะทำงานเมื่อเข้ามาจากการร่าย
-สกิล Death Curse ของ Garasu Tengu และ Kurokatana Garasu Tengu หากฝ่ายตรงข้ามป้องกันสกิล หรือ Curse จะเลือกตัวเองเป็นเป้าหมายสกิล
- Garasu Sentry ที่ยกเลิกไม่ได้คือ การได้รับ + ค่าพลัง และ Weak Touch ไม่ใช่ Weak Touch ยกเลิกไม่ได้


ผิดผลาดประการใดขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:46 pm

No. 13 Deck Slime
Diamond Slime
Type: monster Mp: 2 / 1 Lv: 2
At: 10Df: 10 Sp: 4 Element:Light
+[Light] White Ray At 13 Mp 2
+[Monster]N[Slime] Slime Shot At 10 Mp 4
Shade of ชุด [Devas Avatar]
Ability:
►N[Slime] ทุกใบในสนามไม่ถูกทำลายจาก Seal ที่ติด PSถ้า Seal นั้นไม่มี Ability Seal นั้นยกเลิก Curse ด้วย
Skill:
ร่าย N[Slime] ที่ไม่มี Ability 1 ใบในกอง (Mp 0)

Topaz Slime
Type: monster Mp: 2 / 2 Lv: 2
At: 9Df: 13 Sp: 1 Element:Earth
+ [Earth] Yellow Crash At 11 Df 16 Mp 2
Shade of ชุด [Devas Avatar]
Ability:
►เข้ามา :แสดงN[Slime] 1 ใบในมือจากนั้น [S] ป้องการโจมตีและ Curse 1 Turn
►N[Smile] ฝ่ายเราที่ไม่มี Ability ยกเลิกผล – และ/หรือ = โดยฝ่ายตรงข้าม
Skill:
นำ N[Slime] 1 ใบใน Shrine ขึ้นมือ (Mp 2) ([S] 4 / Game)

Ruby Slime
Type: monster Mp: 2 / 2 Lv: 2
At: 11Df: 6 Sp: 3 Element:Fire
+[Monster] Red Strike At 15 (2 Time) Mp 2
Shade of ชุด [Devas Avatar]
Ability:
►N[Slime] อื่น At+2Df+1
Skill:
N[Slime] 1 ใบป้องกันการถูกทำลายจากการโจมตีสวนกลับจนจบ Sub Turn ถ้า Seal นั้นไม่มี Ability Seal นั้นยกเลิก Mystic Card ด้วย(Mp 2)([S] 1 / Subturn)

Aquamarine Slime
Type: monster Mp: 1 / 2 Lv: 1
At: 8 Df: 9Sp: 3 Element:Water
Shade of ชุด [Devas Avatar]
Ability:
►เข้ามา : แสดง N[Slime] 1 ใบขึ้นมือจากนั้น [S] นับว่าผ่านไป 1 Turn ([S] 1 / Turn)
เป็นใบรอง N[Slime] : At+2 Df+2ถ้า Seal นั้นไม่มี Ability Seal นั้นป้องกัน Skill จาก Mystic Cardด้วย

Emerald Slime
Type: monster Mp: 2 / 2 Lv: 2
At: 10 Df: 8Sp: 5 Element:Water
+N[Slime] Green Wave At 12 Mp2
Shade of ชุด [Devas Avatar]
Ability:
►เมื่อ N[Slime] ฝ่ายเราใช้ Skillเราจั่ว Mystic Card 1 ใบ ([S] 1 / Subturn)
มี N[Slime] ที่ไม่มี Ability ในสนามเรา [S] สามารถโจมตีข้ามไปยัง Df Line ได้
Condition :มี N[Slime] ที่ชื่อไม่ซ้ำกันในสนามตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป
Skill:
►Sacrifice N[Slime]อื่น 1 ใบ; Seal 1 ใบในสนามฝ่ายตรงข้ามติดLast Dance Curse ไม่สามารถถูกสั่งการได้ 1 Turn (ยกเลิกโดย Seal และ Mystic ชนิด PA ไม่ได้) (Mp 2)

Slime Cannon
Type: tarot Subtype: 7 The Chariot
Mp Cost: 2 Pasted: nonP Interfere: yes Turn: 0
Ability:
เลือก 1 อย่าง
►นำ [Tarot] : The Chariot ที่เป็น infและ/หรือ Mystic N[Slime] ที่ไม่ได้ชื่อ [S] 1 ใบจากกองการ์ดหรือ Shrine เราเข้ามาในสนาม
►SacrificeSealN[Slime] 1 ใบในสนาม; เรานำ Mystic Card 1 ใบในสนาม และ/หรือ ใน Shrine ออกจากเกม
Skill:
►เรานำ [S] ใน Shrine ออกจากเกม ;แสดง [Tarot] : The Chariot และ/หรือN[Slime] ขึ้นมือ (Mp 2)

Deck List Slime Gang
Seal Card จำนวน 30 ใบ
Diamond Slime 4 ใบ
Topaz Slime 4 ใบ
Ruby Slime 4 ใบ
Aquamarine Slime 4 ใบ
Emerald Slime 4 ใบ
Sapphire Slime 4 ใบ
Chimera Sphinx 4 ใบ
Typhon, the Deity of Monster 2 ใบ

Mystic จำนวน 3ใบ
Slime Cannon 2 ใบ
Chariot of Odd 1 ใบ

How To Play
-Deck นี้อาศัยการทำเกมด้วย Seal ขนาดกลางเป็นหลักโดยค่อยๆเพิ่มจำนวน Seal จากการค้นหาจาก Aquamarine Slimeหรือใช้ Skill ของTyphon, the Deity of Monster
- Chimera Sphinx นำมาเพื่อช่วยหา Typhon, the Deity of Monster เข้ามาในสนามโดยต้องไม่กลัวว่า Deck นี้จะหาการ์ดแสดงยากเพราะสามารถแสดง Seal ในชุด [Devas Avatar] ในมือแทนก็ได้ เพราะ N[Slime] เกือบทุกตัว Shade of ชุด [Devas Avatar]
- Sapphire Slime จะเป็นตัวโจมตีหลักของ Deck นี้เพราะด้วยความสามารถของ N[Slime] ตัวอื่นๆมาเสริมทำให้การโจมตีมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- หากไม่สามารถโจมตีได้จริงๆก็ใช้ Skill ของ Emerald Slime ในการทำ Shrine ฝ่ายตรงข้ามเพราะผลของ Skill ยกเลิกด้วย Seal หรือ Mystic PA ไม่ได้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามแก้ทางได้ยากมาก
- หากพลาดจนมีจำนวน Seal ใน Shrine เยอะ ให้ใช้ Skill ของ Topaz Slime เพื่อเก็บ Seal ที่ตก Shrine ขึ้นมือเพื่อรักษา Lvใน Shrine

Tips & Combo
- Aquamarine Slimeสามารถค้นหา Slime Cannon ขึ้นมือได้ด้วย
- จะเห็นได้ว่า Skill และ/หรือ Ability ของ N[Slime] ใหม่ๆช่วยเสริมความสามารถให้ N[Slime] ที่ไม่มี Ability นั่นหมายความว่าถ้าฝ่ายตรงข้ามมีการ์ดที่ทำให้ Seal ของเราสูญเสีย Ability ก็สามารถนำ Seal นั้นมาใช้บุกได้ทันที
- Skill ของ Emerald Slime หากใช้สำเร็จก็จะได้จั่วจากตัวมันเองและจั่วจาก Typhon, the Deity of Monster ด้วยเพราะมี Monster ตก Shrine จากสนาม
- Typhon, the Deity of Monster นับว่าเป็น Seal ที่สำคัญมากอีกตัวหนึ่ง เพราะถ้าหากตั้งบนสนามได้เราก็จะไม่ต้องจั่ว Seal อีกทำให้เรามี Mystic พร้อมใช้งานตลอดเวลา
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:47 pm

No.14 Deck Mage
Starter Deck: Blast Storm
New Card Created:
Seals
Felasia Mage Commander
Type: Mage/Knight Element: Wind
Lv. 3 Mp: 3/2
At 12 Df 13 Sp 4
+[Wind] Burst Tornado At 15 Sp 5 Mp 3
+[Mage][Wind] Cyclone Surge At 12 Sp 5 (All) Mp 5
Ability:
> [Mage]ธาตุ [Wind] และ/หรือ [Mage][Knight] ในสนามฝ่ายเรา เมื่อทำการต่อสู้ ใช้ค่า Sp เทียบก่อนเสมอ (ยกเลิกไม่ได้)
>เมื่อ [Mage]ธาตุ [Wind] และ/หรือ [Mage][Knight] ฝ่ายเราโจมตี (All) หรือใช้ Skill Seal นั้นยกเลิก Mystic Card 0 Turn จนออกจากการโจมตี (All) หรือใช้ Skill (1/Turn)
Errata
- ในกรณีที่ Seal กำลังต่อสู้ มี Sp เท่ากัน ให้ใช้ค่าพลังตามปกติเทียบแทน

Garuda Storm Wizmage
Type: Mage/Monster Element: Wind
Lv. 1 Mp: 1/2
At 7 Df 8 Sp 5
+[Wind] Windy Spell At 9 Mp 2
+[Mage][Wind] Hurricane Destruction At 4 (All) Mp 3
Ability:
เข้ามา: ร่ายฟรี [Mage] ธาตุ [Wind],N[Garuda] และ/หรือ N[Wizmage] จากมือ (ที่ชื่อ [S]1/Turn)
Skill:
¤ นำ[S] เข้ามาในสนามจากมือ จากนั้นสั่ง [S] Remove Mystic ที่มี Mp ค่าร่าย X 1 ใบ เมื่อมี [Mage] ธาตุ [Wind],N[Garuda] และ/หรือ N[Wizmage] ในสนามฝ่ายเรา 3 ใบขึ้นไป (interfere) (Mp X)

Firestorm Sorcerer
Type: Mage Element: Fire/Wind
Lv. 2 Mp: 2/2
At 10 Df 11 Sp 4
+[Mage] Magic Arrow At 12 Mp 2
+[Fire][Wind] Firestorm Surge At 8 (All) Mp 4
Ability:
> [Mage] ธาตุ [Wind] และ/หรือ [Fire] Lv.1-3 ทุกใบ ในสนามฝ่ายเรา ที่มี At ปกติต่ำกว่า 10 และ Df ต่ำกว่า 12 At+2 Df+2 และป้องกัน Weak Touch (ยกเลิกไม่ได้ และสนามเรา 2 Up/1 Work)
Skill:
¤ [Mage] ธาตุ [Wind] และ/หรือ [Fire] 1 ใบในสนามฝ่ายเราที่รวมร่าง และไม่ได้อยู่ในท่าโจมตี (All) At -4 Df -4 จนจบ Subturn จากนั้น สั่ง [Mage] ธาตุ [Wind] ใบนั้นโจมตี (All) ฟรี เมื่อ [S] รวมร่าง (Mp 2)

Mystic
Blasting Storm
Type: Revelation Subtype: None
Mp 3 PA Interfere
Turn: Infinity
Ability:
Wake Up จากมือ เมื่อ Seal ฝ่ายเราโจมตี All
> [Mage] ธาตุ [Wind] ฝ่ายเรา At+3 Df+3
> เมื่อ [Mage] และ/หรือ [Wind] ฝ่ายเรา โจมตี All Seal 1 ใบ ยกเลิก Skill และ/หรือ Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้ามจนออกจากการโจมตี (All) นั้น

Errata
- Wake Up จากมือ หมายถึง การร่ายแบบ Wake Up เมื่อ [S] อยู่บนมือเท่านั้น

Deck List:
Seals: 30 ใบ
Blast Magician (10+2 Alleluia 023) x4
Blast Sorcerer (Hymn of Exodus 064/107) x3
Regina, the Princess of Felasia(Celebration 18) x4
Felasia Highland Shaman (10+1 Terra Saga II 079/132) x3
Leafland Lighting Sorcerer (Hymn of Exodus II 079/126) x2
นักเวทย์ชาย (Quest Master 05) x2
Felasia Mage Commander x3
Garuda Storm Wizmage x4
Firestorm Sorcerer x4
Magician of Leprecsaun Book (Celebration 109) x1

Mystic เพิ่มเติม
Blasting Storm x2
Art of Magic (10+1 Alleluia 01) x2
Million Slash (Treasure 163) x2
Runebyen, the Magical City of Felasia (Treasure 224) x2
New Born(Terra Saga 107/107) x2
Caelestis, the King of Felasia (H.X. III 103/108) x2
Felasia’s Throne (Terra Saga II 114/132) x2
King Zimri (Hymn of Exodus 100/107) x1
Consideration King (H.X. III 104/108) x2
Eagle Wing Fan (10+2 New Blood Secret 12) x2

วิธีการเล่น
- เริ่มต้น ถ้าเราเริ่มก่อน เมื่อในมือเรามี Garuda Storm Wizmage ให้ร่ายลงมา เพื่อทำการร่าย Felasia Mage Commander ที่ AT line เพื่อทำการกดฝ่ายตรงข้าม จากนั้น ร่าย Blast Magician เพื่อร่าย Blast Sorcerer เข้ามาในสนาม
- ในกรณีที่ในเมือเรามี Leafland Lighting Sorcerer ให้ร่ายหา Seal ที่จำเป็นมาจากกองเลย
- ถ้ามี Felasia Mage Commander ทำการร่าย Runebyen, the Magical City of Felasia เพื่อไม่ให้ Felasia Mage Commander ตายง่ายๆ แถมได้ +mp Max เพื่อใช้ทำเกมได้ด้วย
- ให้ทำการตั้งเกม โดยใช้ Firestorm Sorcerer สั่ง Seal ในสนาม โจมตี All เพื่อทำลาย Seal ใน DF Line เพื่อทำการกดฝ่ายตรงข้ามให้ส่ง Seal มาที่ At Line มากขึ้น และเมื่อโจมตี All จะได้จั่วจาก Blast Sorcerer อีกด้วย
- เมื่อมี Seal ฝ่ายตรงข้ามมาที่ At Line เราสามารถโจมตีได้จากผล Felasia Mage Commander ที่ทำการเทียบ sp ได้เลย (ระวังการสูญเสีย Ability และ การ์ดที่เล่นกับค่า sp ด้วย)
- เมื่อมี Mystic ป้องกันการถูกทำลาย ให้ใช้ Garuda Storm Wizmage Remove Mystic เจ้าปัญหา,ใช้ Skill Leafland Lighting Sorcerer นำนักเวทย์ชายลงมา หรือใช้ New Born นำนักเวทย์ชายลงมา Remove Mystic
- ปิดเกมด้วยการถม Uma และ Ra (ถ้ามี Firestorm Sorcerer 2 ใบขึ้นไป สามารถใช้ Skill ของ Visionary Sun ใน Shrine ได้) และทำการโจมตี All จาก Skill Art of Magic ได้เลย เมื่อมี Blasting Storm, Blast Sorcerer และ Felasia Highland Shaman ในสนามแล้ว จะได้ผลดังนี้
o จั่วการ์ดและ –df จาก Blast Sorcerer
o Remove Mystic ฝ่ายตรงข้ามที่มีผลต่อรูปเกมจาก Felasia Highland Shaman
o Seal ฝ่ายเรายกเลิก Skill และ Ability แสบๆฝ่ายตรงข้าม หรือล้างพลังของตัวยืนฝ่ายตรงข้ามจาก Blasting Storm
o ไม่นับการ + ค่าพลังจาก Skill Art Of Magic
ซึ่งถ้าโจมตี All สำเร็จ ฝ่ายตรงข้ามแทบจะแพ้ทันที
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:49 pm

No.15 Deck Merchant
SEAL CARD
1.Sapphire Merchant Leader
LV:3 Mp:3:2 Type: Knight Merchant
Element: Wind At:13 Df:13 Sp:5
+[Wind] Sapphire Rune At 15 Mp2
+[ Merchant] [Merchant]Merchant Forge At 13 Mp4(All)
Ability:เมื่อ[s]เข้ามาในสนาม สามารถร่ายฟรีMerchant 1ใบในมือ(ที่ชื่อ[s]1/subturn)
:Merchantใบอื่นทุกใบในสนามฝ่ายเรา at+2 df+2
Skill:Merchant 1ใบในสนาม ยกเลิกAbilityและSkillของSealฝ่ายตรงข้าม1 Turn(สูญเสียไม่ได้)(Mp3)

2. Razil The Knight Merchant
Lv:3 Mp: 3:2 Type: Knight Merchant
Element : Wind At:12 Df:12 Sp:5
+[Wind] Sword of Merchant At 15 Mp 3
Ability:[s]+Atตาม Merchant อื่นในสนามที่ชื่อไม่ซ้ำกัน
Weak Touch:เมื่อมี Annedisong Marketplace ในสนาม
Skill:การ์ดที่มีMerchantในText Box ในสนามเราป้องกันการ์ดฝ่ายตรงข้าม
จนจบSubturngเมื่อ[s]รวมร่าง:Interfere(Mp5)

3.Gray the Merchant Engineer
Lv:2 Mp:2:2 Type : merchant
Element: Wind At:10 Df:10 Sp 4
Ability:เมื่อ[s]เข้ามาในสนาม สามารถจ่ายMp3จากนั้นนำMystic ชนิดPA ประเภทPlace ค่าร่ายไม่เกิน3เข้ามาในสนามจากกองการ์ดและ/หรือShine
Condition:มีMerchantในสนามตั้งแต่3ใบขึ้นไป
Merchant ทุกใบสามารถใช้Skillได้โดยไม่ต้องตรงตามเงื่อนไขการรวมร่าง
Skill Condition:ร่ายฟรีMerchantเลเวลไม่เกิน 1 1ใบในมือ(ที่ชื่อ[s]1/subturn)(Mp2)

4. Nerissa The Witch of Merchant
Lv:1 Mp2:1 Type :merchant Mage
Element: Wind At:7 Df:8 Sp:5
Ability:เป็นใบรองMerchant At+1 Df+1 Mp-1
เป็นใบรองKnight At+1 Sp+1
Skill:แสดงMerchant 1ใบในมือ นำAnnedisonge Marketplace 1ใบในกองการ์ดและ/หรือในShineขึ้นมือ(ที่ชื่อ[s] 1/turn)(Mp2)

MYSTIC CARD
5.Annedisong Marketplace Mall Generation
Type: Place PA Turn: Inf Mp cost:3 Interfere:NO
Ability: Shade of Annedisong Marketplace
:Wake Up เมื่อ Annedisong Marketplace ตกShine
:เมิ่อ[s]อยู่บนสนาม เรา Mp Max+1ตามจำนาน Merchant ในสนาม
:Merchant ทุกใบAt+3 Df+2 Mp-1
Skill: Sacifice[s]:นำ Annedisong Marketplace เข้ามาในสนามจาก
Shine:Interfere(Mp3)(ที่ชื่อ1/Turn)

6.Merchant Bag
Type: Relic PS Turn: Inf Mp cost:2 Interfere:Yes
Ability:PastMerchant:At+1 Df+1 Mp-1และยกเลิกSkillของMysticฝ่ายตรงขาม
:Past Knight: At+2 Df+2 และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ
Skill:Sacifice[s]:เราMp+ตามMpค่าร่ายของSealที่[s]ติด

SEAL CARD 30ใบ
Sapphire Merchant Leader 3
Razil The Knight Merchant 3
Gray the Merchant Engineer 4
Nerissa The Witch of Merchant 4
Custodian Mercenary 4
North Newland Peddler 4
Dostoevsky ,t Risk Taken 2
Sweet Peddler 4
Naomi,the Waitress 2
MYSTIC CARD 6ใบ
Annedisong Marketplace Mall Generation 2
Merchant Bag 2
Annedisong Marketplace 2

How To Play
1.ให้ลง Sapphire Merchant Leader เข้ามาในเทิร์นแรกๆ เพื่อลาก Gray the Merchant Engineer ลงมาในสนามแล้วค่อยนำ Annedisonge Marketplace เข้ามา
2.ให้ตั้งเกมด้วย Razil The Knight Merchant ที่รวมร่างกับ Nerissa The Witch of Merchant เพื่อจะได้At17 Weak Touch
3.ช่วงกลางเกมพยายามหา Gray the Merchant Engineer และ Sweet Peddler มาในสนามให้ได้มากที่สุด เพื่อMerchant Knight จะได้ใช้Skillได้อย่างเต็มที่ และใช้skillของ Sweet Peddler เพื่อเปิดกอง
4.เมื่อตั้งได้แล้วให้บุกด้วย Custodian Mercenary, Razil The Knight Merchant ที่ใช้ Skill มามากพอสมควร ทำให้มีAtที่ หนักมาก
Tip & Trick
1. Annedisonge Marketplace ไม่ได้เป็นใบที่สำคัญที่สุด ดังนั้นเมื่อถูกทำลายก็ให้ปล่อยไป เพื่อจะได้ Wake Up Annedisong Marketplace Mall Generation เพื่อเพิ่มพลังให้Merchant ฝั่งเราและ+MpMax เพื่อจะได้มีMpใช้ในเทิร์นต่อๆไป
2. รักษา Annedisong Marketplace Mall Generationด้วยSkillของ Razil The Knight Merchant และ Custodian Mercenaryและถ้ามี Gray the Merchant Engineerอยู่บนสนาม จะทำให้เราใช่Skillได้โดยไม่ต้องรวมร่าง
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:50 pm

No.16 Deck SRM
SRM Sealการ์ดที่ create เพิ่ม
SRM campaign,prince of darkness
Mp3/2 Type :merchant Lv:3 element : dark
At 12 Df 11 sp 5
+(marchant) prefect dance at 15 mp2
+(marchant)(dark) tea timeat 12 (all) mp4
Ability:
เข้ามา:สามารถร่ายฟรี seal [SRM] 1 ใบในมือจากนั้นเราจั่ว mystic 1 ใบ (ที่ชื่อ[s]/sudturn)
>[market] ที่เป็น PA ไม่สามารถถูก remove ได้
(skill) ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม mp-2 เมื่อ[s]รวมร่าง inf (mp 3) (1/game)

SRM mirajam, Lady trader secret
Mp3/2 Type :knightmerchant Lv:2 element : dark
At 10 Df 11 sp 4
+(marchant) dance perfect at 13 mp2
+(marchant)(dark) lost money at 15 (2 time) mp2
Ability:
>เมื่อ[s]โจมตี seal ที่ถูกโจมตี –ค่าพลัง ตาม merchant ธาตุมืดและ/หรือ [SRM] ในสนาม 1 turn
>ตราบที่มี SRMcampaign ,prince of darkness ในสนามฝ่ายเรา [s]at+2 และโจมตีข้ามไปยัง Df line ได้
(skill)seal ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ at-ตามmp max 2 turn (mp3)(ยกเลิกไม่ได้)

SRM young lady and prince
Mp2/1 Type :merchant Lv:1 element : dark
At 5Df 7 sp 4
Ability:
>merchant ธาตุมืดและ/หรือ [SRM] ในสนามat+1 df+2
>SRM Lady trader secret ในสนามฝ่ายเรา [s]ป้องกันการโจมตี
(skill)ร่าย pa [market] 1 ใบจากกอง (mp0)(ที่ชื่อ[s]1/game)

SRM oridine ,butler combatant
Mp2/1 Type:merchantLv:1 element : dark
At 8 Df 7 sp 4
Ability:
เข้ามา:แสดง [SRM] และ/หรือ merchantธาตุมืด 1 ใบจากกองขึ้นมือ
(ที่ชื่อ[s]1/sudturn)
>เป็นใบรอง [SRM] Lv2ขึ้นไป : at+2 และยกเลิก ability ของseal ฝ่ายตรงข้าม

SRM robusta ,butler royal guard
Mp2/2 Type :knight merchant Lv:2 element : dark
At 11Df 10sp 5
+(marchant) Yes ,my lord at 14 mp2
Ability:
>[s]at+ตาม merchant ธาตุมืด และ/หรือ [SRM] อื่นในสนาม
>ตราบที่มี SRMcampaign ,prince of darkness ในสนามฝ่ายเรา [s]at+2 และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ

การ์ดที่ create เพิ่ม
Mystic card
Savania republic marketplace
Type:place
Mp Cost: 3 Pasted: PA Interfere: yes Turn: inf
Ability:
>[s] ป้องกันจากการถูกทำลาย (ทำงานแม้กำลังร่าย)
>Merchant ธาตุมืดทุกใบในสนามฝ่ายเรา at+2 df+3
>เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามร่าย mystic เราสามรถจ่าย mpตามค่าร่ายของใบนั้น และ remove mystic ใบนั้น เมื่อมีMerchant ธาตุมืด ในสนามฝ่ายเรา 2 ใบขึ้นไป
Tea time
type: relicPasted: PS
Mp Cost: 2 Interfere: yes Turn: inf
Ability:
>prince:ยกเลิก skill ของ seal ฝ่ายตรงข้าม
>lady:ถูกทำลายจากการต่อสู้ สามารถนำ [s]ไปยัง shine แทน
>butler:at+3 df+3 และได้รับ weak touch
(skill)ทิ้งการ์ดเรา 1 ใบ; นำ[s] ใน shine มาติดที่ [SRM] ฝ่ายเรา infmp 2

SRM ย่อมาจาก Savania republic marketplace
Concept มาจากเห็น พ่อค้าแม่ค้า ธาตุอื่นเล่นได้แล้วแต่ว่าไม่เห็นธาตุมืดจะเล่นได้ก็เลย อยากจะลองทำเป็นพ่อค้าธาตุมืดซึ่งจะออกเป็นแนวพ่อบ้านกับนายน้อยและนายหญิงโดยมีวิธีการเล่นแบบง่ายๆ

Deck list
Seal
SRM campaign,prince of darkness x3
SRMmirajam, Lady trader secret x4
SRM young lady and prince x4
SRM robusta,butler royal guard x4
SRM oridine,butler combatant x4
Witchcraft dealer x4
Teacup Fairy x2
Rare item trader x1
Sweet peddler x4
Mystic
Tea time x2
Savania republic marketplace x2
Annedisonge Marketplace x2

วิธีการเล่นคร่าวๆ
1.เริ่มจากเรา campaign เพื่อลากเอาเพื่อนๆบนมือลงมาใช้ในการตั้งเกม แต่ถ้าหากว่า campaign ไม่ขึ้นมือเราสามารถเรียกขึ้นมือมาได้โดยผลของพ่อบ้านมืด SRM butler combatant หรือจะเอาขึ้นมือโดยผลของรุ่นพี่หวานสิบบาทSweet peddler
2.เมื่อเรามี นายน้อย campaign อยู่ในสนามแล้วก็ต่อด้วยการตีของพ่อบ้าน SRM robusta ,butler royal guard ซึ่งถ้ามีSRMcampaign ,prince of darkness ในสนามฝ่ายเรา [s]at+2 และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับซึ่งจะตีแบบไม่ต้องกลัวตายเลยหรือเราอาจจะ ใช้นายหญิง SRMmirajam, Lady trader secret เอามาใช้ในกรณีที่ฝ่ายตรงข้ามมากว่า ก็จะลด-ค่าพลังตาม merchant ธาตุมืดและ/หรือ [SRM] ในสนาม หรือจะใช้การตีข้ามไป df line หากนายหญิงของเราไม่สามารถตีตัวใน at line เขาได้
3.sealในสนามเริ่มเข้าที่เราก็ เริ่มการร่ายตลาด จากskill ของ SRM young lady and prince ยิ่งถ้ามี
campaign ,prince of darkness ในสนามก็ไม่ต้องกลัวปัญหาใหญ่อย่าง ตลาดโดน remove อีกต่อไป
4.เมื่อเรามี ตลาดในสนาม +mp max แล้ว ก็ถึงเวลานายน้อยพร้อมจ่าย (ถึงเวลาสู้) หากเจอ seal ที่ยก ability
เราก็ใช้ skill ของ SRM Lady trader secret–at ตามmp max ของเรา แล้วตลาดใบใหม่ของเรา Savania republic marketplaceที่มี ability อย่าง remove mysticที่กำลังร่าย ตัดปัญหา mystic ที่น่ารำคาญไปได้หลายใบ (แต่อย่าลืมจ่าย mpตามค่าร่ายด้วยนะจะ)
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:50 pm

No.17 Deck Mantis
Seal
Killer King Mantis
Type insect Mp 2/2 Lv . 2 Element Wind
At:12 Df:11 Sp:5
ไม่มีท่ารวมร่าง
Ability
> เข้ามา : สามารถแสดง insect ธาตุ Wind 1 ใบในมือ จากนั้น ร่ายฟรี [Mantis] 1 ใบในกองเรา (ที่ชื่อ [ s ] 1/Subturn)
> มี [Mantis] ในสนามเรา : [ s ] At+3 และไม่ถูกทำลายจากการสวนกลับ
> [Mantis] อื่น At +2 และยกเลิก “Weak Touch” (ยกเลิกไม่ได้)

Mystic
Yong Killer Mantis
Type Tarot Mp 4 Turn:0
Skill
> ร่ายฟรี [S] ในมือ ( Mp 2)
Ability
> ทำลาย Seal 1 ใบใน At Line ฝ่ายตรงข้าม ที่มี Mp ค่าโจมตี ไม่เกิน X (เมื่อ X คือจำนวน [Mantis] ในสนาม) (ร่ายปกติ)
> [Mantis] 1 ใบในสนามยกเลิกผล - , = ค่าพลัง

Deck List
Seal
Killer King Mantis * 4
Killer Queen Mantis * 4
Tiger Mantis * 4
Jade Beetle * 4
Tiger Eyes Beetle * 4
Lapis Lazuli Beetle * 4
Sapphire Beetle * 2
Malachite Beetle * 2
Kate, the Bug Tamer * 2

Mystic
Yong Killer Mantis * 2
Sword of Wisdom * 2
Holy Church of The Saints * 1
Holy Book of Holy Angel * 2
Statute Book * 2
Scroll of Inscription * 2
Wand of Elder * 2
Four in the Furnace * 2
Shard of Mystery Mirror * 2
Blood of Amber * 2
Alaxandrite, the Sword of Bryna * 2
Nearly Died by Missing You * 2
[Tenth Anniversary] Logos * 1
Vas Spiritulae * 2
New Hope * 2
Word of Fire * 2
The Martyrdom of St. Sophia * 1
The Sacrifice of Gideon * 2
Bronze Snake * 2
River of Heaven’s Tear * 1


How To Play
►การเริ่มช่วงแรกจะเน้นเล่นโดยการโปรย Seal เยอะๆ แล้วไล่ตีกดดันเพื่อเกิด Seal ไปเรื่อยๆ
►การเล่น Deck นี้จะเน้นใช้ Killer Queen Mantis ทำให้เหล่า [Insect] [Wind] ของเรา ได้บินข้าม Line กดดันไปเรื่อยๆ แล้วถ้าตัวที่ตีไปเป็น N[Mantis] และทำลาย Seal ได้จะได้ [Insect] [Wind] Lv ไม่เกิน 2 ในกองเราออกมา โดย Seal ที่เราน่าจะนำออกมานั้นควรจะเป็นพวก N[Mantis] เพื่อนำมาตีข้าม Line อย่างต่อเนื่องหรือ Jade Beetle ที่มาช่วยในเรื่องของการจั่วได้เป็นอย่างดี
►Tiger Mantis เป็นตัวตีที่ดีมากเพราะมี Mp ค่าโจมตีแค่ 1 และมี Ability ที่รุนแรงพอสมควร โดยหากมี Malachite Beetle อยู่ในมือ และ Jade Beetle ในสนาม และ Tiger Mantis 2 ใบในสนาม เราสามารถ จ่าย Mp 1 โจมตี ได้ถึง 2 ครั้งโดยไม่เสีย Lv ใน ได้อีกด้วย
►Tiger Mantis เป็นตัวตีที่ดีมากเพราะมี Mp ค่าโจมตีแค่ 1 ถึงแม้จะไม่ต้องใช้ Ability ก็สามารถใช้คู่กับ Killer Queen Mantis เพื่อโจมตีกดดันได้เป็นอย่างดี
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:51 pm

No.17 Deck Bishop
[New Card]
Seal
Gregory,The Holy Archbishop
Mp 3/2 [Light][Wind]Lv 3 [Mage]
At 14 Df 12 Sp 5
+[Mage]Holy word At 16 mp 2
+[Mage][Mage] Holy Radius At 12 [all] mp 4
-[S]อยู่ในกองการ์ด หรือ shine :seal [N Gregory] ทุกใบในทุก zone ของเราได้รับ shade of [Mage]ธาตุ[Wind]หาก seal นั้นมีธาตุปกติที่ไม่ใช่ [Light]: seal นั้น ได้รับ shade of [Light]ด้วย
-[N Gregory]ทุกใบฝ่ายเรา Ability เข้ามาไม่สามารถสูญเสียได้ หาก Seal นั้นเป็น [Divine] At +3 และ Ability ของ Seal นั้นไม่สามารถสูญเสียได้ด้วย (At line)
>[Skill]: Seal 1 ใบในสนามฝ่ายเรา ป้องกัน mystic card ฝ่ายตรงข้าม 1 turn จากนั้นเราจั่ว Mystic1 ใบ [interfere](fixmp 2)

The Servant abbot of Father Gregory
Mp 2/2 [Light][Wind]Lv 2 [Mage]
At 11 DF 10 Sp 5
+[Mage]SacredUtteranceAt 14 mp 2
-เข้ามา : แสดง Gregory 1 ใบ จากนั้นเลือก 1 อย่าง(ที่ชื่อ s 1/sub :4/game)
>จั่ว mystic 2 ใบ
>ร่ายฟรี seal นั้น
-เมื่อ [N Gregory]ใช้ Skill สำเร็จ เราสามารถเลือก Seal 1 ใบ สูญเสีย Ability 1 turn (ที่ชื่อ [S] 2 / subturn)
-[N Gregory]ธาตุปกติ[Water] หรือ [Fire] สามารถใช้ Skill ได้แบบ [Interfere]และไม่ตรงตามเงื่อนไขการรวมร่าง

Gabreilla, the guardian angel of Gregory Lv 1 [Divine][Mage]
Mp 1/1 [Light]
At 9 Df 7 Sp 5
-เข้ามา : สามารถแสดง [ngegory]1 ใบในมือ จากนั้นแสดง Mystic ประเภท [revelation]ที่มีค่าร่ายปกติ 3 ขึ้นไปหรือ [n logos]1 ใบจากกองเราแล้วนำขึ้นมือ(ที่ชื่อ [S] 1 / sub turn)
-เมื่อ [s]ตก shine จากสนามเราสามารถร่ายฟรี [N Gregory]ที่มี Lvไม่เกิน 1 จากกองการ์ดเรา
>[Skill]เราร่ายฟรี Divine 1 ใบในมือ จากนั้นเราจั่ว Mystic 1 ใบ(fix mp 2)

Mystic
Gregory Sanctus Somnium[Revelation]
Mp 3 [Interfere] [Infinity turn][PA]
-[Weak up]เมื่อ Gregory Lv 2 ขึ้นไป ใช้ skill สำเร็จ
-มี [NGregory]ในสนาม 3 ใบขึ้นไป [S]ป้องกันAbility ของการ์ดฝ่ายตรงข้าม
-[N Gregory]ในสนามและในมือฝ่ายเรา At +3Sp +2 หาก Seal นั้นมีธาตุปกติเป็น [Fire] :At+3 และโจมตีข้ามไปยัง Df line ได้ หาก Seal นั้นมีธาตุปกติเป็น [Light]หรือ [Water] : At +2 และ Mpค่าใช้ Skill –1(ยกเลิกไม่ได้) (2 up work 1)
-เมื่อเข้าสู่ sub turn ป้องกันของเราสามารถแสดง [N Gregory]1ใบ จากกองการ์ดเราแล้วนำขึ้นมือ (2 up work 1)
-ตราบเท่าที่ [S]อยู่ใน shine Mystic ประเภท [Revelation]ทุกใบในมือที่มีMp ค่าร่ายปกติ 3 ขึ้นไป หรือ มี [Nlogos]mp ค่าร่าย -1

Holy robe of Gregory[relic]
Mp 2 [interfere] [infinity turn] PS
-เมื่อ [S] ติดบน [N Gregory]สำเร็จ สามารถนำ Mystic ประเภท [Relic] 1 ใบในกองหรือ Shine เรา มาติดที่ Seal นั้นได้ (ที่ชื่อ [S] 1/sub)
-[N Gregory]ที่ [S]ติด At+3 Df +3 และป้องกันการถูกทำลายจากการสวนกลับ
-[Sacrifice]หรือ ทิ้ง [S]จากนั้น [Remove] Mystic 1 ใบ ที่มีเป้าหมายไปที่ [NGregory]หรือ Mystic ฝ่ายเรา [Interfere](Mp2)

[Deck list]
Seal 30
Gregory, The Holy Archbishop [New] x3
Servant abbot of Father Gregory [New] x4
Gabreilla,The guardian angel of Gregory [New] x4
Br.Gregory, the little deacon [The saint final] x3
Fatima, The visionary [Heaven tear] x4
Leafland lightning sorcerer [Hymn of exodus2] x2
Jessica, Gregory guardian angel[Neo prophet] x 3
Meladit, Gregory guardian angel[Neo prophet] x 1
Victoria, Gregory guardian angel[Neo prophet] x 1
Philomeneal,the RHT Angel[New blood] x2
Lu Mentras, to Love Heaven’s Tear[New blood] x3

Mystic 35
Gregory Sanctus Somnium [New] x2
Holy robe of Gregory [New] x2
Light crystal Wand [New blood] x1
Pray of Purification [New blood] x1
Wand of Elder [Terra saga 2] x2
Scroll of inscription[Promo] x2
Wand of Scorpio [Scorpio] x1
Eagle Wing Fan[New blood] x2
Mercy of Holy grail[New blood] x1
Solar shield [Promo] x1
Blinding scroll [Starter] x1
Holy Book of Holy Angel [Starter] x1
Unholy book [Promo] x1
Art of magic [Promo] x2
Harmonica of echo melody [The saint extend] x1
Alexandrite,the sword of brina [Neo prophet extend] x1
[TA] Logos [TA] x1
Vas Spiritulae[Hymn of exodus2] x2
Word of fire [Promo] x2
New hope [Mystery box] x2
My Holy Power [Promo] x1
Cursed knife [Promo] x1
Four in Furnace [Promo] x2
Sword of Wisdom [Promo] x2

วิธีการเล่นเบื้องต้น
>ช่วงแรกพยายามตั้ง Gregory,The Holy Archbishop เอาไว้ในสนามให้ได้ สัก 1 ใบเพื่อให้ ability เข้ามา ของ [N Gregory] ฝ่ายเราสูญเสียไม่ได้ เพื่อให้ไม่ถูกขัดเกมในช่วงแรก ยิ่งหาก Seal นั้นเป็น [Divine] Ability ของ Seal นั้นก็จะสูญเสียไม่ได้ทำให้เดินเกมได้อย่างต่อเนื่องยิ่งขึ้น และทำการบุกด้วย Jessica, Gregory guardian angelได้ง่ายยิ่งขึ้นด้วยและตัว Gregory, The Holy Archbishop เองยังเป็นเหมือนใบแก้ Mystic ตั้งโต๊ะด้วย
> เร่งลง Seal และเร่งจั่ว mystic จาก Servant abbot of Father Gregory นอกจากนี้ยังใช้เล่นคอมโบกับ Jessica, Gregory guardian angelกลายเป็นใบแก้ตั้งโต๊ะที่ทำลาย Mystic พร้อมกับสูญเสีย Ability ของ Seal ได้ด้วย เพียงแค่จ่าย mp 1 และทิ้งการ์ด 1 ใบ นอกจากนี้ตัว Jessica, Gregory guardian angel ยังยกเลิก Mystic ทำให้ฝ่ายตรงข้ามแก้ค่อนข้างยาก
>พยายามรักษา Gregory, The Holy Archbishop ไว้ในกอง หรือ shine อย่างน้อย 1 ใบ เพื่อแจก Shade of [Mage] , [light] , [wind] ให้กับ [N Gregory]ทุกใบ ทำให้สามารถใช้ Fatima, The visionaryและ Leafland lightning sorcerer หาจากกองได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังช่วยให้ Br. Gregory และ RHT ลม Support ได้อย่างเต็มที่ด้วย
>พยายามหา Jessica, Gregory guardian angelมาตั้งไว้ในสนาม และให้ Br. Gregory ติด Mystic–Mp ค่าใช้ Skill เราจะได้ตัวเผาตั้งโต๊ะ ที่ยกเลิก Mysticยิ่งถ้า Weak up บ้าน สำเร็จ Jessica จะกลายเป็นใบตีข้ามไลน์ที่มีพลังสูง,Mpค่าโจมตีถูก และยกเลิก Mystic ฝ่ายตรงข้าม ทำให้แก้ค่อนข้างยาก
>Gabreilla the guardian angel of Gregory เป็นตัวช่วยหา Mystic เติมมือใน turn แรกๆ โดยหาMystic [Revelation] ร่าย 3 อย่าง Reffugiumpeccatorumหรือ Mystic [Revelation]ที่มี [Nlogos]นอกจากนี้ยังใช้เป็นตัวตั้งในช่วงแรกได้เป็นอย่างดี เพราะเมื่อถูกฝ่ายตรงข้ามโจมตีตก Shine เราก็สามารถหาตัวเองมายันหน้าต่อ หรือ หา [N Gregory]Lv 1 อื่น อย่าง Br.Gregoryมาช่วยทำเกม
>Gregory Sanctus Somniumสามารถร่ายจากกองได้อย่างง่ายๆเมื่อ [N Gregory] ใช้ Skill ซึ่ง Seal ที่ใช้ Skill บ่อยที่สุดก็ได้แก่ Jessica, Gregory guardian angel นั่นเอง ถ้ากางบ้านได้แล้วเราก็จะได้ [N Gregory] มาเติมมือ ทุกๆ sub turn ป้องกันของเราโดยสามารถหา Victoria มาคอยใช้ skill จากมือ หรือ หา Mystic [N Gregory] มาช่วยตั้งรับก็ได้
>Holy robe of Gregoryใบลากของมาติดสารพัดประโยชน์ ที่นอกจากใช้ลากพวก Mystic เพิ่มพลังมาติดได้แล้ว ยังสามารถนำ Mystic ใบแสบๆ อย่าง Solar shield หรือ Harmonica of echo melody มาติดได้ด้วย นอกจากนี้ในช่วงตั้งเกมยังสามารถนำใบขัดอย่าง Wand of Scorpioมาติดเพื่อใช้ขัดเกมฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย
>การบุกให้ใช้ Jessica, Gregory guardian angel โจมตีข้ามไลน์แบบยกเลิก Mystic คอยตอด Lvและ Seal ใบสนับสนุนของฝ่ายตรงข้ามไปเรื่อยๆ ถ้าฝ่ายตรงข้ามใช้ Mystic ที่ยกเลิกไม่ได้อย่าง Demigodessหรือ Reflection Moon เราก็สามารถใช้ Skill ของ Gregory,the Holy Archbishop แทรกเพื่อป้องกัน Mystic ได้
>ท่าปิดเกมของ Deck นี้:ให้ Gregory, the Holy Archbishop ใช้ Skill ป้องกัน Mystic ฝ่ายตรงข้ามใส่ตัวเองก่อนผ่าน , เข้า Turn ประกาศ Triple combination แล้วใช้ Skillของ Art of magic จากมือสั่งโจมตี All แบบ No break!!
>ท่า Ultimate ของ Deck นี้ :ร่าย Alexandrite, The sword of Brynaเลือกห้ามร่าย Mystic จากนั้นใช้ Skill ของGabreilla, the guardian angel of Gregory ร่ายฟรี RHT ลมจากมือเพิ่มพลังให้กับ Seal ทุกใบในสนามฝ่ายเราที่ได้รับ Shade of [Wind] จาก Gregory ,The Holy Archbishop แล้วระดมฟาดฝ่ายตรงข้ามอย่างเมามันส์
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

Re: [Vote Stater Deck] จากการ Create Starter

โพสต์โดย Administrator2 เมื่อ อังคาร ต.ค. 01, 2013 10:52 pm

No.18 Deck Magma
Magma Wiser
Element [Earth] Type [Mage]
At 10 Df 12 Sp 2
Mp 2/2 Lv.2
+[Any Element] At 13 Df 14 mp2
+[Fire][Earth] At 11(All) mp2
Shade of [Fire]
Ability
>เมื่อ [Earth] ฝ่ายเราถูกโจมตี เราจั่ว Mystic Card 1 ใบ เมื่อมี [Fire] 3 ใบขึ้นไปในสนามเราและ/หรือShrineเรา (ที่ชื่อ[S]1/subturn)
>การ์ดทุกใบในมือและใน Shrine ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม Mp+0 แทนผล – Mp ที่การ์ดนั้นได้รับ
Skill
>[Fire] 1 ใบฝ่ายเรา ยกเลิก Ability ของการ์ดฝ่ายตรงข้าม 1 Turn interfere (mp 2)(1/game)

Magma Hermit
Element [Fire] Type [Mage]
At 12 Df 14 Sp 1
Mp 2/2 Lv.2
ไม่มีท่ารวมร่าง
Shade of [Earth]
Ability
>Weak touch เมื่อมี [Magma] อื่นในสนามเรา
>เมื่อฝ่ายตรงข้ามจั่วการ์ดนอก Draw Step [S] At+4 Df+4 Mp ค่าโจมตี -2 1 Turn(1/subturn)

Magma Rifle Magician
Element [Fire] Type [Gunner][Mage]
At 11 Df 13 Sp 1
Mp 2/2 Lv.2
+[Any Element] At 14 Df 14 mp2
Shade of [Earth]
Ability
>เมื่อการ์ดฝ่ายตรงข้ามเข้ามาในสนามจากกองการ์ด [S] ป้องกัน Mystic Card 0 Turn ฝ่ายตรงข้าม และสามารถโจมตีข้ามไปยัง Df line ได้ 1 Turn (1/subturn)
>เมื่อ [S] ต่อสู้สามารถเทียบค่าพลังกับ At หรือ Df ของ Seal ที่ต่อสู้ด้วยได้

Magma Scholar
Element [Earth] Type [Scientist][Mage]
At 13 Df 15 Sp 1
Mp 3/2 Lv.3
+[Earth] At 15 Df 17 mp2
+[Earth][Fire] At 12 (All) mp5
Shade of [Fire]
Ability
>เข้ามา: ร่ายฟรี [Magma] 1 ใบจากมือ(ที่ชื่อ[S] 1/Subturn)
>เมื่อฝ่ายตรงข้ามใช้ Skill ที่มีเป้าหมายมายัง Seal ฝ่ายเรา สามารถร่ายฟรี [Magma] 1 ใบ(ที่ชื่อ[S]1/subturn)
>[Magma] อื่นฝ่ายเรา At+2 Df+3 และเมื่อถูกโจมตีสามารถใช้ Df เทียบค่าพลังได้

Magma Templar
Element [Fire] Type [Knight][Mage]
At 13 Df 15 Sp 2
Mp 3/2 Lv.3
+[Fire] At 15 mp2
+[Fire][Earth] At17 Df 17(2 times)mp2
Shade of [Earth]
Ability
>[S] +Df ตามจำนวน [Magma] เราในสนามและใน Shrine
>เมื่อจบ Subturn ป้องกัน สามารถนำ Seal 1 ใบจาก Df line มาที่ At Line ได้ เมื่อมี [Magma] อื่น (ที่ชื่อ[S]1/subturn)
Skill
>Seal ฝ่ายตรงข้ามทุกใบ At-4 Df-4 1 Turn(At Line)(Mp2)

Magma Mage
Element [Earth] Type [Mage]
At 8 Df 10 Sp 1
Mp 1/1 Lv.1
+[Any Element] At 11 mp2
Shade of [Fire]
Ability
> เมื่อ [S] ตก Shrine จาก Mage [Earth] และ/ หรือ [Fire] ร่ายฟรี [S] จาก Shrine
> เป็นใบรอง [Mage] ธาตุ [Fire]: At+2 Df +2
> เป็นใบรอง [Mage] ธาตุ [Earth]: เมื่อถูกโจมตี ยกเลิก Ability ของ Seal ฝ่ายตรงข้าม 1 Turn

Magma Wizard
Element [Fire] Type [Mage]
At 9 Df 11 Sp 1
Mp 2/1 Lv.1
ไม่มีท่ารวมร่าง
Shade of [Earth]
Ability
> เข้ามา: แสดง [Fire] และ/หรือ [Earth] 1 ใบ จากนั้นแสดง [Magma] 1 ใบจากกองการ์ดขึ้นมือ
>[S] ไม่ถูกทำลายจาก Seal Lv.1 ฝ่ายตรงข้าม

Volcano Ruin
[Place]
[PA]
Interfere
infinity Turn
mp 3
Ability
> Wakeup เมื่อ Seal ฝ่ายตรงข้ามตก Shrine และมี [Magma] ในสนามเรา 2 ใบขึ้นไป
> เมื่อเราจั่ว Seal ใน Draw Step ถ้าจั่วได้ Seal มี 2 ธาตุขึ้นไป สามารถแสดงจากนั้นเราจั่ว Mystic Card 1 ใบ (ที่ชื่อ [S] 1 / Subturn)
> Seal ที่มี 2 ธาตุขึ้นไป ฝ่ายเรา At+2 Df+3
> [S] ป้องกัน Mystic Card (ทำงานแม้กำลังร่าย)

Tears of Magma
[Relic]
[PS]
Interfere
infinity turn
mp 2
Ability
> Paste [Fire]: At+3 ยกเลิกผล - และ/หรือ = ของการ์ดฝ่ายตรงข้าม
> Paste [Earth]: เมื่อโจมตี At ปกติ = Df ของ Seal นั้น 1 Turn
> เมื่อ [Magma] เราโจมตี สามารถร่ายฟรี [S] จากมือ(ที่ชื่อ[S]1/subturn)
> เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้รับ Mp นอก Mp Cleanup Step สามารถนำ [S] จาก Zone ใดก็ได้ขึ้นมือ(ที่ชื่อ[S]1/Subturn)

Deck List
Magma Wiser x4
Magma Witch x4
Magma Rifle Magician x4
Magma Scholar x3
Magma Templar x3
Magma Mage x4
Magma Wizard x4
Lu Mentras, to Love Heaven’s Tear x2
Terra Warlock x2

** Deck List สามารถปรับเปลี่ยนใส่
1. Panna the Oracle
2. Angel of Warfare
3. Cardinal of Santana
4. Panna Forest Elder
5. Mandy Deliver Band Witch
6. Mandy Witch of Deliver band
7. Ike, the Geo Sage
8. Bertha Esta
9. Sun Moon Creed Hermit
10. Ramos, the Wisdom of Cliff
11. Zuriel, the RHT Angel

วิธีเล่น
1. ตั้งเกมอย่างเหนียวแน่น ใช้ Magma Templar และมี Magma Scholar ฝ่ายตรงข้ามแทบจะตีไม่เข้าเลย พวกเค้าจะต้องใช้ตัวที่พลังสูงๆตีมา แต่ว่าไม่สามารถทำใน turn แรกๆได้ ทำให้เราตั้งอยู่ค่อนข้างแน่นอน
2. ทำเกมตั้งรับ โดยเมื่อฝ่ายตรงข้ามพยายามบุกเรา เราจะได้ทรัพยากรเพิ่ม เช่น Magma Wiser ทำให้เราโดนโจมตีแล้วได้จั่ว Magma Scholar ทำให้เมื่อฝ่ายตรงข้ามใช้ Skill ใส่เรา (รวมถึงพวก Mystic ทิ้งจากมือทั้งหลาย) เราจะได้ร่าย Seal ฟรี เมื่อฝ่ายตรงข้ามได้ Mp นอก Cleanup Step เราจะได้ Tears of Magma ด้วย
3. ทำเกมบุกหลังการตั้งรับเช่น เมื่อมีการ์ดที่เข้ามาจากกองการ์ด Magma Rifle Magician จะโจมตีข้าม Line โดยป้องกัน Mystic Card 0 turn ทำให้โดนยกเลิกและหยุดได้ยาก เมื่อฝ่ายตรงข้ามMagma Hermit ได้จั่วนอก Draw Step ทำให้จ่าย 0 ตีฟรี Weak Touch
4. หรือบุกง่ายๆ โดยใช้ Ability ของ Magma Templar นำ Seal ที่อ่อนแอของฝ่ายตรงข้ามจาก Df line ขึ้นมาแล้วใช้พวก Magma Wizard/Magma Mage โจมตีใส่ โดยเฉพาะถ้าเป็น Lv.1 ใช้ Magma Mage จะไม่ถูกทำลายจากการต่อสู้ด้วย
5. จั่วตอนเริ่มเกมจาก Lu Mentras, to Love Heaven’s Tear หรือ Terra Warlock ทั้งสองตัวมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันคือ Lu Mentras จะมี 2 ธาตุทำให้ได้จั่วเพิ่มจาก Volcano Ruin และ ยังช่วย At+2 ให้ Magma ทุกใบด้วย แต่ Terra Warlock มีข้อดีคือ สามารถจ่าย mp 0 และทำให้โจมตีด้วย Df ได้ ทำให้ไม่ต้องกลัว Set the sun
และ โจมตีแรงขึ้น ทั้งสองตัวสามารถทิ้ง Magma Mage เพื่อไม่เสีย Shrine และนำมาเป็นตัวรองได้เลย
6. ท่าโจมตีที่แข็งแกร่งมากคือ โจมตีไปแล้วร่าย Tear of Magma จากมือฟรี สมมุติว่า Magma Hermit จ่าย 0 โจมตี มี Volcano Ruin และ Magma Scholar ในสนาม Df จะเท่ากับ 14+4+3+3 = 24 และ At ปกติจะเท่ากับ 24 และAt จะบวกอีกเป็น 24+4+2+2+3 = At 35 Weaktouch !!
7. ปิดเกมง่ายๆจาก Art of magic แล้วติด Tear of Magma โจมตี All พลังมากกว่า 25++
ภาพประจำตัวสมาชิก
Administrator2
Site Admin
0
 
โพสต์: 1634
Cash on hand: 555.00

ต่อไป

ย้อนกลับไปยัง Wish List

ผู้ใช้งานขณะนี้

กำลังดูบอร์ดนี้: ไม่มีสมาชิกใหม่ และ บุคคลทั่วไป 32 ท่าน