Welcome Guest: เข้าสู่ระบบ | สมัครสมาชิก วันเวลาปัจจุบัน ศุกร์ มี.ค. 29, 2024 6:08 am

หน้าเว็บบอร์ด Summoner Master Card, Deck, and Combo Corner วิเคราะห์!!เจาะลึก!! Mystic Combo Set ที่นี่เลย Update!!

ให้วิเคราะห์การ์ดเป็นใบ ๆ หรือเสนอแนะ หรือถามเรื่องการจัดเด็ค หรือโชว์คอมโบการ์ดที่นี่ (การเล่นการ์ดมันสนุกตรงที่ได้จัดเด็คของตัวเองนี่หล่ะ)

Moderator: P_gik, Deck Master


วิเคราะห์!!เจาะลึก!! Mystic Combo Set ที่นี่เลย Update!!

โพสต์โดย Colo เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 2:17 pm

เนื่องจากว่า ตาม concept ของการ์ดยุคใหม่นี้ จะใช้ Mystic ในการทำคอมโบรวมกัน ผมจึงได้ตั้งกระทู้นี้ขึ้นมา เพื่อที่จะ

ให้ผู้เล่นแต่ละคน มาแบ่งปัน ลูกเล่น เทคนิคในการใช้มิสติกในการทำคอมโบรวมกันครับ โดยเนื้อหาในกระทู้นี้หลักๆ จะกล่าวถึง

Mystic ในแต่ละ set มันมีอะไรบ้าง มีความสามารถต่อเกมอย่างไร และเหมาะสมกับเด็คไหนบ้างครับ และการใส่

ใบเดี่ยวๆ หรือใส่ครบทั้งเซ็ตเลย มีความแตกต่าง ได้เปรียบหรือเสียเปรียบกันอย่างไร ช่วยมาวิเคราะห์ให้ฟังกันครับ และยังจะ

ช่วยให้ผู้เล่นใหม่ๆสามารถเลือกใช้มิสติกได้เหมาะสมกับเด็คและสถานการณ์ต่างๆด้วยครับ เมื่อพร้อมแล้วก็ไปดูกันได้เลย !!!

อัพเดท link ใน combo set ต่างๆนะครับ ::011::

Set The sun : By Seraphim >>> viewtopic.php?f=12&t=20468#p314220

Set The moon : By Kamil_Cefares >>> viewtopic.php?f=12&t=20468#p314280

Set The world : By White Dragon >>> viewtopic.php?f=12&t=20468#p314311

Set The Emperor : By White Dragon >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=40#p327392

Set The fool : By Manta Doll >>> viewtopic.php?f=12&t=20468#p314333

Set The Hermit : By pugilist >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=40#p321198

Set Four in the Furnace + Set Wand of Elder : By pugilist >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=80#p330767

Set Devas : By Bunsanoe1 >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=40#p325803

Set Wheel of Fortune : By Bunsanoe1 >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=40#p325856

Set Union : By kendejiz >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=60#p327721

Set Logos : By kendejiz >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=120#p353453

Set Merrisia : By Players >>> viewtopic.php?f=12&t=21261#p325226

Set Revelation : By Zionlover >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=100#p349962

Set Book : By Zionlover >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=100#p350055

Set Relic : By Pigynova >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&p=352351#p352350

Set The Devil : By Deck Master >>> viewtopic.php?f=9&t=25437#p364168

Set Mirror : By god623 >>> viewtopic.php?f=12&t=20468&start=140#p371389
แก้ไขล่าสุดโดย Colo เมื่อ พฤหัสฯ. ธ.ค. 28, 2017 7:44 pm, แก้ไขแล้ว 30 ครั้ง.
ภาพประจำตัวสมาชิก
Colo
0
 
โพสต์: 942
Cash on hand: 1,200.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย Seraphim เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 3:49 pm

ของผมเอาเป็น Tarot set: The Sun แล้วกัน

Full Set ( 9 cards)
Recommend: Fire Element and Phoenix decks

Visionary Sun 2 หมุนของได้ เชื่อมรูปแบบเซ็ท
Shining Enlighten 2 รียูสได้ เก่งถ้ามีราในสุสานบวกดวงดี หรือ จัดฉากเป็น
Adam 2 หาของได้ ลบพลัง
Ra 2 ลบเอ็มพี คิลลิ่งซัพพอทบางครั้ง พยายามเปิดร่ายมิสติคที่เป็น 0 เทิร์น
Solar Eclipse 1 หยุด และ ย้าย

รูปภาพรูปภาพ รูปภาพ รูปภาพ รูปภาพ

Solar deck requirement ( Add extra 4 cards)
[TK] Holy Sun 2
The Light of the World 2

รูปภาพ รูปภาพ

เซ็ทนี้เราก็จะรู้สรรพคุณทางยาเลยว่าเป็นเซ็ทที่มีการโกงเอ็มพีได้ในตัว แล้วก็รูปแบบเซ็ทนี้นั้น ยืดหยุ่นกว่า เซ็ทยิปซีอื่นๆ
ซึ่งนั่นจัดว่าเป็นข้อดี ยกตัวอย่าง รูปแบบความสามารถของการ์ดในเซ็ทนี้จะไม่เหมือนกับเซ้ทอื่นคือ เช่น ยกเลิกอบิลิตี้
แต่ความสามารถจะออกไปทางการเล่นตามจังหวะที่ฝ่ายตรงข้ามเล่น ถ้าเราคำนวนได้ถูก เซ็ทนี้จะแสดงผลออกมาได้ดีมากเลย
ซึ่งในบางแง่ ก็เป็นข้อเสียได้เหมือนกันคือ มีเรื่องของดวงเข้ามาเกี่ยวข้อง เข่น การเปิดร่ายของ รา หรือ เอ็นไลเท้น และสุริยะคราสมากกว่านั้น เด็คนี้ต้องใส่การ์ดมาก ดูจากด้านบน ถ้าเป็นเซ็ทปกติใส่ 9 ใบ แต่ใส่ในเด็ค โซล่า 13 ใบซึ่งถ้าเล่นมิสติค 30 ใบนั่นก็ปาเข้าไป 1ส่วน 3 ของเด็คหรือเกือบครึ่งเลย ซึ่งจริงๆโดยส่วนตัวถ้าเล่นมิสติค 30 ใบ เซ็ทนี้จะแรงมากๆเพราะเปิดร่ายยังไงก็ได้การ์ดแก้

ถ้ามองในเกมส์ ถ้าไม่ได้เล่นโซล่า มิสติคที่ไม่อยากให้ขึ้นมือคงเป็นสุริยะคราส เพราะร่ายสาม แทบไม่มีโอกาสได้ร่ายเลย
ถ้ากาง แสงแห่งโลกา เหลือร่ายสองยังน่าใช้หน่อยอยากให้มี 2 ใบด้วยบางครั้ง ต่างจากรา ถ้าขึ้นมือยังไม่ค่อยโกธรเท่ากับไปอยู่ใต้กองการ์ด ถ้าราอยู่ในสุสานได้แค่ใบเดียวเซ้ทนี้ก็น่ากลัวมากแล้ว ถ้ามี 2 ใบและถือ อดัมและ/หรือวิชั่นนารีรูปแบบการบุกนั่นแทบเพอร์แฟ็คเลย แน่นอนถ้าเจอการ์ดร่าย 1-0 เป็นใครก็เหงื่อแตก, สุริยะคราสคล้ายๆ It's No Joke แต่เป็น เวอร์ชั่นแปะใครก็ได้ที่เล็งได้

เทคนิคลับที่ไม่ลับ
- Visionary Sun สามารถหาตัวเองได้ต่างจากการ์ดใบอื่นจึงสามารถถมตัวเองเพื่อเร่งปิดเกมส์ได้
- ข้อดีของเซ็ทนี้อีกอย่างก็คือ ในสถานการณ์ที่เราอาจจะโดนจับรีมูฟราในวิหารทิ้ง ซึ่งฝ่ายตรงข้ามจะทำตอนที่เราเหลือเอ็มพี 1 ถึง 0 เพราะเขาจะแน่ใจว่าเราไม่มีทางเผาการ์ดที่ทำการรีมูฟของเขาได้ จะเป็นไปได้ 2 กรณี คือ
1. ถ้าเราเอ็มพีหมด มีรานอน 2 ใบ และบนมือถือ อดัม ให้มูฟเรียก Visionary แล้วเรียกตัวเอง เรียก พระอาทิตย์ยิ้ม ร่าย Seal ก็ได้ เป็นการขยายซิลได้อีก จากนั้นใช้วิชั่นนารี่ทั้งสองใบ หมุน รา เปลี่ยนซิล บางสถานการณ์อาจจะได้ซิลเพิ่มก็ได้
2. ถ้าเอ็มพีเหลือ 1 แล้วในกองเรายังเหลือเดอะซันให้เล่นอยู่บ้าง ให้ทำเหมือนข้อแรกแต่เปลี่ยนเป็น หมุนราขึ้นมาใบแรก เก็บซิลที่เราไม่ได้ใช้ อินเทอเฟียร์ช่วงที่ราร่ายซิลแล้วและก่อนตอนที่ราใบแรกจะ resolve แล้วจะตกไชน์ หมุนราใบที่สอง (อันนี้ต้องจ่าย 1) เก็บราใบแรก เปิดร่ายมิสติค แล้วจัดเรียง ผลคือราจะรอด 1 ใบ เรียงมิสติครอจั่วตาหน้า เปลี่ยนซิลอาจจะได้ผลที่เกิดจากอบิลิตี้ซิลเข้ามาในสนาม ได้มิสติคที่ร่ายจากรา

สิ่งที่ควรระวัง
รูปแบบการโกงเอ็มพีนั่นจะมาจากการที่เอา รานอนวิหาร ซึ่งนั่นก็เป็นการล่อเป้าให้ถูกออกจากเกมส์เหมือนกัน เพราะถ้าเจอ
คนเล่นที่เก่งหน่อยเค้าหาจังหวะกำจัดทิ้งได้อยู่แล้ว ซึ่งจะเพิ่มความยากขึ้นในการเล่นเซ็ทนี้ เพราะฉนั้น ด้วยส่วนตัวถ้าเป็นผม
สมัยนี้ไม่ต้องรอ รา นอน 2 ใบก็ได้ เพราะล่อเป้าเปล่าๆ ถ้าดวงซวยจัดๆ ก็ยิ่งแย่เข้าไปอีก

ถ้าไม่ใส่เต็มอาจจะเป็น
Visionary Sun 2
Adam 1-2
Ra 1
Solar Eclipse 1

แน่นอนว่าประสิทธิภาพเซ็ทนี้จะต่ำลง แต่จะประหยัดที่แล้วก็คล่องตัวกว่า ถ้าเล่นเด็คที่เร่งจริงๆเช่น นักธนูเพลิงหรือกระทิงแดง
ก็จะดีกว่า แต่ถ้าชอบแล้วคิดว่าเราคำนวนแม่น ใส่เต็มเลย เก่งไม่เก่ง ประสิทธิภาพคนเล่นมาก่อนโชคอยู่แล้ว

อันนี้เป็นข้อมูลที่ผมขอ quoting จากกระทู้ [Focus] Adam โดย Administrator 2 นะครับ

"Adam
อธิบายความสามารถ
- เรา Remove [S] และร่าย Seal 1 ใบในกองเรา (ร่าย [S] ปกติเท่านั้น)
ความสามารถนี้คือเราสามารถหา Seal ใบใดก็ได้จากในกองเราเข้ามาในสนามได้เลยโดยจ่าย Mp ค่าร่ายของ Seal ที่หาด้วย คำว่าร่ายปกติเท่านั้นหมายถึงต้องไม่มาจากการร่ายด้วยผลของการ์ดใบอื่นเช่น Shining Enlighten เป็นต้น
- จ่าย Mp 1 และ Seal 1 ใบ –At ตาม [Fire] ในสนามเรา
ความสามารถนี้คือเราสามารถลบพลัง Seal 1 ใบในสนามตามไฟในสนามฝ่ายเราได้ โดยการจ่าย Mp 1 (หรือ 0 ถ้ามี Ra ใน Shrine) จากนั้นเมื่อร่ายสำเร็จค่อยจ่ายอีก 1 กล่าวคือถ้าฝ่ายตรงข้ามยิงขณะที่ใบนี้กำลังร่าย เราจะไม่ต้องจ่าย Mp อีก 1
- Remove [S] ในมือ; แสดง [Tarrot]: The Sun 1 ใบในกองหรือ Shrine เราขึ้นมือ
ความสามารถนี้คือเราสามารถ Remove การ์ดใบนี้เพื่อหา [Tarrot]: The Sun ใบใดก็ได้จากกองหรือ Shrine เราขึ้นมือ ใบที่น่าหาจากความสามรถนี้คือ Shining Enlighten หรือ Visionary Sun

สรุปข้อดีของ Adam
- สามารถหา Seal ตัวสำคัญมาตั้งเกมได้เป็นการแก้ปัญหาที่ Seal ที่ต้องการไม่ขึ้นมือได้เป็นอย่างดี ตัวอย่าง Seal ที่น่าหา Solita, Angel of Holy Truth โดยการ์ดใบนี้สามารถหาขึ้นมือได้รวดเร็วด้วย Panna Forest Oracle
- สามารถจ่าย 1 นำลบพลัง Seal ฝ่ายตรงข้ามนำไว้ก่อน ถ้าหากใบนี้ถูกยิงเราจะไม่เสีย Mp อีก 1 เป็นการ์ดที่สามารถล่อ Mp ฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี
- สามารถเร่งเกมการบุกด้วยการหา Visionary Sun มาเพื่อถม Ra ลง Shrine หรือหามาใช้ในจังหวะบุกที่มี Ra อยู่ใน Shrine แล้ว
- ถ้า Visionary Sun ใน Shrine เราโดนสูญเสีย Skill ไปแล้ว เราก็สามารถใช้ Skill ของ Adam เพื่อนำกลับขึ้นมือมาร่ายใหม่ได้ เพราะการ์ดที่กลับขึ้นมือจะลืม Effect คงค้างต่างๆ แล้วใช้ใหม่ได้ตามปกติ "

Credit and Reference: Administrator 2, (2012), "[Focus] Adam", Available at: viewtopic.php?f=9&t=19956
ปล.
1 ขออภัยเรื่องการใช้ภาษาและการสะกดคำด้วยครับ เพราะไม่ได้เขียนภาษาไทยแบบยาวๆมานานมากแล้ว
2 ใครที่ชำนาญเซ็ทนี้เข้ามาเพิ่มข้อมูลคอมโบได้
3 หากผิดพลาดประการใด ขออภัยล่วงหน้าครับ
แก้ไขล่าสุดโดย Seraphim เมื่อ อังคาร มี.ค. 20, 2012 2:45 pm, แก้ไขแล้ว 11 ครั้ง.
ภาพประจำตัวสมาชิก
Seraphim
0
 
โพสต์: 531
Cash on hand: 0.00
ที่อยู่: United Kingdom

Re: Mystic Set

โพสต์โดย [+KONF.}//KoNNoK เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 8:10 pm

Seraphim เขียน:ของผมเอาเป็น Tarot set: The Sun แล้วกัน

Full Set ( 9 cards)
Recommend: Fire Element and Phoenix deck

Visionary Sun 2 หมุนของได้ เชื่อมรูปแบบเซ็ท
Shining Enlighten 2 หมุนได้ เก่งถ้ามีราในสุสานบวกดวงดี หรือ จัดฉากเป็น
Adam 2 หาของได้ ลบพลัง
Ra 2 ลบเอ็มพี คิลลิ่งซัพพอทบางครั้ง พยายามเปิดร่ายมิสติคที่เป็น 0 เทิร์น
Solar Eclipse 1 หยุด และ ย้าย

Solar deck requirement ( Add extra 4 cards)
[TK] Holy Sun 2
The Light of the World 2

เซ็ทนี้เราก็จะรู้สรรพคุณทางยาเลยว่าเป็นเซ็ทที่มีการโกงเอ็มพีได้ในตัว แล้วก็รูปแบบเซ็ทนี้นั้น ยืดหยุ่นกว่า เซ็ทยิปซีอื่นๆ
ซึ่งนั่นจัดว่าเป็นข้อดี ยกตัวอย่าง รูปแบบความสามารถของการ์ดในเซ็ทนี้จะไม่เหมือนกับเซ้ทอื่นคือ เช่น ยกเลิกอบิลิตี้
แต่ความสามารถจะออกไปทางการเล่นตามจังหวะที่ฝ่ายตรงข้ามเล่น ถ้าเราคำนวนได้ถูก เซ็ทนี้จะแสดงผลออกมาได้ดีมากเลย
ซึ่งในบางแง่ ก็เป็นข้อเสียได้เหมือนกันคือ มีเรื่องของดวงเข้ามาเกี่ยวข้อง เข่น การเปิดร่ายของ รา หรือ เอ็นไลเท้น และสุริยะคราสมากกว่านั้น เด็คนี้ต้องใส่การ์ดมาก ดูจากด้านบน ถ้าเป็นเซ็ทปกติใส่ 9 ใบ แต่ใส่ในเด็ค โซล่า 13 ใบซึ่งถ้าเล่นมิสติค 30 ใบนั่นก็ปาเข้าไป 1ส่วน 3 ของเด็คหรือเกือบครึ่งเลย

ถ้ามองในเกมส์ ถ้าไม่ได้เล่นโซล่า มิสติคที่ไม่อยากให้ขึ้นมือคงเป็นสุริยะคราส เพราะร่ายสาม แทบไม่มีโอกาสได้ร่ายเลย
ถ้ากาง แสงแห่งโลกา เหลือร่ายสองยังน่าใช้หน่อยอยากให้มี 2 ใบด้วยบางครั้ง ต่างจากรา ถ้าขึ้นมือยังไม่ค่อยโกธรเท่ากับไปอยู่ใต้กองการ์ด ถ้าราอยู่ในสุสานได้แค่ใบเดียวเซ้ทนี้ก็น่ากลัวมากแล้ว ถ้ามี 2 ใบและถือ อดัมและ/หรือวิชั่นนารีรูปแบบการบุกนั่นแทบเพอร์แฟ็คเลย แน่นอนถ้าเจอการ์ดร่าย 1-0 เป็นใครก็เหงื่อแตก, สุริยะคราสคล้ายๆ It's No Joke แต่เป็น เวอร์ชั่นแปะใครก็ได้ที่เล็งได้

สิ่งที่ควรระวัง
รูปแบบการโกงเอ็มพีนั่นจะมาจากการที่เอา รานอนวิหาร ซึ่งนั่นก็เป็นการล่อเป้าให้ถูกออกจากเกมส์เหมือนกัน เพราะถ้าเจอ
คนเล่นที่เก่งหน่อยเค้าหาจังหวะกำจัดทิ้งได้อยู่แล้ว ซึ่งจะเพิ่มความยากขึ้นในการเล่นเซ็ทนี้ เพราะฉนั้น ด้วยส่วนตัวถ้าเป็นผม
สมัยนี้ไม่ต้องรอ รา นอน 2 ใบก็ได้ เพราะล่อเป้าเปล่าๆ ถ้าดวงซวยจัดๆ ก็ยิ่งแย่เข้าไปอีก

ถ้าไม่ใส่เต็มอาจจะเป็น
Visionary Sun 2
Adam 1-2
Ra 1
Solar Eclipse 1

แน่นอนว่าประสิทธิภาพเซ็ทนี้จะต่ำลง แต่จะประหยัดที่แล้วก็คล่องตัวกว่า ถ้าเล่นเด็คที่เร่งจริงๆเช่น นักธนูเพลิงหรือกระทิงแดง
ก็จะดีกว่า แต่ถ้าชอบแล้วคิดว่าเราคำนวนแม่น ใส่เต็มเลย เก่งไม่เก่ง ประสิทธิภาพคนเล่นมาก่อนโชคอยู่แล้ว

ปล.
1 ขออภัยเรื่องภาษาและการใช้และสะกดคำด้วยครับ เพราะไม่ได้เขียนภาษาไทยแบบยาวๆมานานมากแล้ว
2 ใครที่ชำนาญเซ็ทนี้เข้ามาเพิ่มข้อมูลคอมโบได้
3 หากผิดพลาดประการใด ขออภัยล่วงหน้าครับ


เพิ่มเติมเกี่ยวกับ เซ็ท 30 ใบ ของเซ้ท TheSun ที่ใช้กับ เด็ค Solar นะครับ
เราสามารถเล่น Mystic 30 ใบก็ได้ครับ เเต่ต้องใช้ความสามารถหน่อย อย่างเช่นก่อนผ่าน ให้ใช้สกิล [TK] Holy Sun ลากVisionary Sun มา 2 ใบเเล้วกางบ้าน เพราะ ด้วยความสามารถของเด็ค Solar เเล้วเป็นอีกเด็ค ที่มีการบุกที่หน้ากลัวมากๆ เวอร์ชั่นของผม จะเพิ่ม นักบุญเกนเนเวีย เข้าไป เน้นการทำเกมเเบบที่บอก ใช้ โล่ Solar ถูกๆ เเล้วถมไชร์นเร็วๆจาก เซ้ท Ra เเละ นาซาอี ปิดเกมโดยปา พระอาทิตย์ยิ้ม เปิดได้นักบุญเกนเนเวีย เเล้ว All ปิดเกม เเก้ยากๆ จากเซ้ท Ra+โล่ Solar

::006::
ภาพประจำตัวสมาชิก
[+KONF.}//KoNNoK
0
 
โพสต์: 2610
Cash on hand: 3,800.00
ที่อยู่: Zalom นครเเห่งเพลิง ภายใต้กองทัพ จักรกล

Re: Mystic Set

โพสต์โดย Kamil_Cefares เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 9:52 pm

มีคนวิเคราะห์พระอาทิตย์ไปแล้ว เราขอวิเคราะห์จันทราบ้างละกัน ด้วยประสบการณ์เท่าที่พอมี

Full Set
Vampire Moon 2 (ใช้หา Reflection Moon จากกองหรือ Shrine)
Reflection Moon 1 (ฟรีซ 1 เทิร์น แถมตีไม่ได้ 2 เทิร์น เอฟเฟคของการ์ดนี้ "ยกเลิกไม่ได้" (แต่ป้องกันได้อยู่นะควรระวัง))
Eve 2 (สารพัดประโยชน์ แต่ความสามารถหลัก ๆ เกี่ยวกับเซตคือ รีมูฟจากมือ(จ่าย 0 ) เพื่อนำ Vampire Moon จากกองหรือ Shrine ขึ้นมือได้นั่นเอง)


Tips
- Reflection Moon เป็นใบหยุดที่น่ากลัวมาก แม้จะแลกกับร่าย 3 จึงไม่เหมาะจะให้ขึ้นมือ แต่จะใช้ Vampire Moon นำเข้ามาแทนมากกว่า ซึ่งเมื่อส่งผลเสร็จแล้ว เราสามารถเลือกให้ Reflection Moon ตก Shrine ก่อน (ซึ่ง Vampire Moon จะยังอยู่ในสนาม) ดังนั้นสามารถใช้ความสามารถหา The Moon [Vampire Moon หรือ Eve] จากกองเราขึ้นมือ หรือเลือกจั่วการ์ด 1 ใบแทนก็ได้
- Eve สามารถใช้อย่างอื่นนอกจากหา Vampire Moon ได้ เช่น รีมูฟการ์ดใน Shrine ฝ่ายตรงข้าม หรือร่ายมิสติกอะไรก็ได้จากกองเราในเทิร์นเรา (แต่ต้องจ่ายค่าร่ายมิสติกนั้น ๆ อยู่นะ)

เซ็ตนี้เราจะค่อนข้างเห็น ๆ เลยว่า เป็นเบสิคสามัญที่ใส่กันได้แน่นอนทุกเดคเลยทีเดียว เนื่องจากการที่มัน "ยกเลิกไม่ได้" ทำให้พวกที่เอะอะก็ยกเลิกอะไรทั้งหลายเป็นง่อยทันทีเมื่อเจอมัน (พวกชอบสาดออลด้วยตัวยกเลิก Ability ของการ์ด หรือยกเลิก Mystic ทั้งหลายแหล่นี่แหละตัวดี) และหากนำมาด้วย Vampire Moon แทนการร่ายตรง ๆ การย้ายเป้าก็ไม่สามารถทำได้ด้วย ยิ่งถ้าโดนไปแล้ว นอกจากโดนแช่แข็งไปเทิร์น แม้ฟรีซจะหายก็ต้องทนทุกข์กับการไม่สามารถสั่งซีลที่โดนไปตีใครได้อีกตั้งเทิร์นนึง (กรณีใช้ในเทิร์นเราเองเมื่อ mp เหลือ ฝ่ายตรงข้ามก็เท่ากับโดนห้ามตีไปอีก 2 เทิร์นข้างหน้าเลยทีเดียว) ซึ่งเป็นสิ่งที่เดคสายบู๊แหลกจะไม่ถูกโรคด้วยเอามาก ๆ แถมแช่แข็งเสร็จยังหา copy อีกอันของ Vampire Moon หรือ หา Eve มาทำให้ใช้ต่อได้ โดยรวมแล้วเกมนึงสามารถฟรีซได้เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3 - 4 ครั้งเลยทีเดียว (ไม่นับร่ายสดหรือเอา Eve หรือ Vampire Moon ไปทำอย่างอื่น)

นอกจากนี้ถ้าเอาให้เต็มจริง ๆ จะได้ตามนี้ (แต่ในความเป็นจริง บางใบไม่ต้องไปสนใจหรอกเพราะมันตกรุ่นไปแล้ว)

Complete Set
Vampire Moon 2
Reflection Moon 2
Eve 2
Vanquish *2
Cool Moon *1

หมายเหตุ - ตามนี้จริง ๆ แล้วมันไม่จำเป็นเลย เพราะแม้ Reflection Moon 2 ใบจะช่วยให้มีใบเผื่อหากอีกฝ่ายรีมูฟทิ้งไปใบนึง แต่มันก็เฉพาะสถานการณ์เกินไป (ส่วนตัวมองว่าเอาิวิสด้อมแปลงแทนดีกว่าถ้ามันต้องโดนไปจริง ๆ ใบนึง) เพราะไม่งั้นเท่ากับว่าเราต้องมีโอกาสจับได้การ์ดร่าย 3 มาหนักมือเล่น ๆ มากขึ้น ส่วน Cool Moon ว่ากันตามตรงแล้ว ในปัจจุบันนี้ไม่มีความจำเป็นต้องใช้มันเลย เพราะสกิลปั่นใน Shrine ของ Vampire Moon นั้น แม้แต่เดคแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟยังจะไม่ทำกัน เพราะ Cool Moon มันเป็นมิสติกรุ่นโบราณ จะเอาไปเทียบกับ Ra หรือ Solar Eclipse ที่มาทีหลังไม่ได้หรอก (ยุคนี้ ยกเลิก PS ไม่ก็ยกเลิก Curse กันระนาว แถมทำได้แค่ฟรีซ 1 เทิร์นไม่มีอะไรแถมแสบ ๆ ขนาด Reflect ที่ดีกว่ายังโดนป้องกันแทนยกเลิกได้ แล้ว Cool Moon จะยังเหลือเรอะ) ที่สำคัญ Vampire Moon สมควรขุดมาใช้ใหม่โดย Eve หรืออย่างอื่น(กรณีแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟ) ยังจะคุ้มค่ากว่าไปรีมูฟทิ้งเล่นนะ Vanquish เองยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะสมัยนี้ถือว่าลดพลังได้น้อยเกินไป และไม่คุ้มที่จะนำ Reflect ไปรีมูฟเล่นเพียงเพื่อของแค่นั้น

Full Set Extra [For Vampire & Werewolf only]
Vampire Moon 2
Reflection Moon 1
Eve 2
Dark Pale Moon 1-2 (แล้วแต่ศรัทธา)
Howling Moon 1-2 (ตามศรัทธา แต่เหมาะสำหรับแวร์วูล์ฟมากกว่าแวมไพร์ ยังไงก็กะปริมาณกับ Dark Pale Moon ให้ดีเพราะขึ้นมือแล้วจะหนาว)


Werewolf มีความสามารถที่แข็งแกร่งได้ต้องกางพระจันทร์เต็มดวง จึงไ่ม่มีทางที่จะเล่นได้เลยหากไม่มี set the moon นี้ (บ้านไม่ควรใส่เกิน 2-3 ใบ ลองเลือกตามความถนัด แต่ถ้าเล่นมิสติก 30 ใบ แนะให้ใส่บ้านไม่เกิน 2 ใบ ถ้าโดนสอยจริง ๆ หาทางรอดเอาเองละกัน เพราะถึงขาดพระจันทร์ก็ใช่ว่ามันจะอ่อนแอขนาดนั้น) ไม่ว่าการที่ Dark Pale Moon จะลดค่าร่ายทำให้พวกตัวเล็กค่าลง 1 หรือลงฟรีได้แล้ว Howling Moon จะทำให้เราจ่าย 1 ลงพี่บิ๊กได้โดยง่าย นอกจากนี้ยังมี Frenzie Werewolf ที่ขอเพียงเหลือ mp ไว้สัก 1 ก็สามารถปกป้องบ้านไม่ให้พังได้ง่าย ๆ แล้ว และยังมีตัวร่าย the Moon จาก Shrine อย่าง Red Werewolf อีกด้วย(นำ Vampire Moon มาใช้ใหม่ได้) และยังมีตัวเก่งอย่าง Dark Werewolf ที่ต้องมี Moon ในไชรน์จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วยังปกป้อง Moon จาก Skill ไ่ม่พึงประสงค์ได้อีกด้วย

Vampire นั้นเองก็ต้องพึ่งพระจันทร์ในการตั้งบ้าน เนื่องจากช่วยลดค่าร่ายทำให้ลง Seal ได้รวดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นในการ Sacrifice เช่น Bloodlust Vampire ที่สามารถพังพระจันทร์เพื่อกันตายได้ หรือถ้าใส่ Medea ไปก็มี Dark Pale Moon ให้ Sac และเนื่องจาก sac เป็นการทำลาย ในขณะที่ Dark Pale Moon สามารถโม่มิสติกเพื่อป้องกันตัวเองจากการทำลายได้ 3 ครั้งต่อซับเทิร์น จึงแทบไม่พังง่าย ๆ เลยทีเดียว (นอกจากจะถูกรีมูฟ) หรือถ้าเป็น Howling Moon ก็ขุดจากไชรน์กลับมาได้ด้วย และตัวตีวีคทัชอย่าง Vlad VI ขอแค่มี Vampire Moon ใบเดียวในไชรน์ก็เพียงพอที่จะใช้ความสามารถได้เต็มที่ไม่ว่าวีคทัชหรือเพิ่มพลังและกันสวน นอกจากนี้ยังมี Vampire Maid และ Vampire Witch ช่วยในการขุด the Moon มาใช้ใหม่ได้อีกด้วย (กรณีของ Witch จะขุดขึ้นมือได้เลย ทำให้เลือกจังหวะใช้ครั้งต่อไปได้ ซึ่งต่างจาก Red Werewolf ที่ต้องใช้ตอนที่ลงมันเลยเท่านั้น)

Extra Tips
-Dark Pale Moon สามารถลดค่าร่ายของการ์ดที่มีชื่อ N[Werewolf] , N[Vampire] ได้ ไม่เว้นแม้กระทั่ง Vampire Moon (มีชื่อ Vampire และก็มีผีดูดเลือดในภาพด้วย) ดังนั้นจึงทำให้ร่าย 1 จากมือเพื่อฟรีซอีกฝ่ายได้โดยง่าย (แม้จะไม่สามารถทำให้จ่าย 0 ได้เหมือน the Sun แต่สำหรับความสามารถของ Reflect แค่จ่าย 1 ได้ก็คุ้มแล้ว แต่ต้องระวังเพราะ text ของ Dark Pale Moon มีผลทั้งสองฝ่าย ฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถจ่าย 1 ใช้แวมไพร์มูนได้เ่่ช่นกันจึงต้องระวังให้ดีด้วย)

-สำหรับ Werewolf และ Vampire นั้น Vampire Moon ก็สามารถเป็นใบปั้มพลังยามฉุกเฉินได้เช่นกัน หากใช้ถูกจังหวะอาจชี้เป็นชี้ตายในการต่อสู้ได้ทันที (ในเมื่อสองเดคนี้เน้นเรียกพวกมาเต็มสนามอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวจะปั้มไม่พอกินหรอก)

-กรณีเล่นมิสติก 30 ใบ อาจเลือกไม่ใส่ Eve เพื่อหาที่ไว้ใส่อย่างอื่นก็ได้ แต่สำหรับ Vampire , Werewolf ใส่ไว้จะดีกว่าเพราะพึ่งพา Vampire Moon บ่อยมาก หรือถ้าเลือกคัดการ์ดไม่ถูกจริง ๆ ก็ไปเล่น 40 ใบขึ้นไปดีกว่า
(โดยเฉพาะ Vampire เป็นเดคที่การ์ดมิสติกเต็มมือตลอดเวลาแน่นอนหากตั้งบ้านได้ 30 ใบให้ตายก็ไม่พอกิน)

สรุป- Good for Every deck (except 30 Mystic with Deck that "Really Need for Attack Speed") , Vampire & Werewolf cannot live without them.
ภาพประจำตัวสมาชิก
Kamil_Cefares
0
 
โพสต์: 1186
Cash on hand: 350.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย tianmhemhe เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 10:09 pm

Kamil_Cefares เขียน:มีคนวิเคราะห์พระอาทิตย์ไปแล้ว เราขอวิเคราะห์จันทราบ้างละกัน ด้วยประสบการณ์เท่าที่พอมี

Full Set
Vampire Moon 2 (ใช้หา Reflection Moon จากกองหรือ Shrine)
Reflection Moon 1 (ฟรีซ 1 เทิร์น แถมตีไม่ได้ 2 เทิร์น เอฟเฟคของการ์ดนี้ "ยกเลิกไม่ได้" (แต่ป้องกันได้อยู่นะควรระวัง))
Eve 2 (สารพัดประโยชน์ แต่ความสามารถหลัก ๆ เกี่ยวกับเซตคือ รีมูฟจากมือ(จ่าย 0 ) เพื่อนำ Vampire Moon จากกองหรือ Shrine ขึ้นมือได้นั่นเอง)


Tips
- Reflection Moon เป็นใบหยุดที่น่ากลัวมาก แม้จะแลกกับร่าย 3 จึงไม่เหมาะจะให้ขึ้นมือ แต่จะใช้ Vampire Moon นำเข้ามาแทนมากกว่า ซึ่งเมื่อส่งผลเสร็จแล้ว เราสามารถเลือกให้ Reflection Moon ตก Shrine ก่อน (ซึ่ง Vampire Moon จะยังอยู่ในสนาม) ดังนั้นสามารถใช้ความสามารถหา The Moon [Vampire Moon หรือ Eve] จากกองเราขึ้นมือ หรือเลือกจั่วการ์ด 1 ใบแทนก็ได้
- Eve สามารถใช้อย่างอื่นนอกจากหา Vampire Moon ได้ เช่น รีมูฟการ์ดใน Shrine ฝ่ายตรงข้าม หรือร่ายมิสติกอะไรก็ได้จากกองเราในเทิร์นเรา (แต่ต้องจ่ายค่าร่ายมิสติกนั้น ๆ อยู่นะ)

เซ็ตนี้เราจะค่อนข้างเห็น ๆ เลยว่า เป็นเบสิคสามัญที่ใส่กันได้แน่นอนทุกเดคเลยทีเดียว เนื่องจากการที่มัน "ยกเลิกไม่ได้" ทำให้พวกที่เอะอะก็ยกเลิกอะไรทั้งหลายเป็นง่อยทันทีเมื่อเจอมัน (พวกชอบสาดออลด้วยตัวยกเลิก Ability ของการ์ด หรือยกเลิก Mystic ทั้งหลายแหล่นี่แหละตัวดี) และหากนำมาด้วย Vampire Moon แทนการร่ายตรง ๆ การย้ายเป้าก็ไม่สามารถทำได้ด้วย ยิ่งถ้าโดนไปแล้ว นอกจากโดนแช่แข็งไปเทิร์น แม้ฟรีซจะหายก็ต้องทนทุกข์กับการไม่สามารถสั่งซีลที่โดนไปตีใครได้อีกตั้งเทิร์นนึง (กรณีใช้ในเทิร์นเราเองเมื่อ mp เหลือ ฝ่ายตรงข้ามก็เท่ากับโดนห้ามตีไปอีก 2 เทิร์นข้างหน้าเลยทีเดียว) ซึ่งเป็นสิ่งที่เดคสายบู๊แหลกจะไม่ถูกโรคด้วยเอามาก ๆ แถมแช่แข็งเสร็จยังหา copy อีกอันของ Vampire Moon หรือ หา Eve มาทำให้ใช้ต่อได้ โดยรวมแล้วเกมนึงสามารถฟรีซได้เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3 - 4 ครั้งเลยทีเดียว (ไม่นับร่ายสดหรือเอา Eve หรือ Vampire Moon ไปทำอย่างอื่น)

นอกจากนี้ถ้าเอาให้เต็มจริง ๆ จะได้ตามนี้ (แต่ในความเป็นจริง บางใบไม่ต้องไปสนใจหรอกเพราะมันตกรุ่นไปแล้ว)

Complete Set
Vampire Moon 2
Reflection Moon 2
Eve 2
Vanquish *2
Cool Moon *1

หมายเหตุ - ตามนี้จริง ๆ แล้วมันไม่จำเป็นเลย เพราะแม้ Reflection Moon 2 ใบจะช่วยให้มีใบเผื่อหากอีกฝ่ายรีมูฟทิ้งไปใบนึง แต่มันก็เฉพาะสถานการณ์เกินไป (ส่วนตัวมองว่าเอาิวิสด้อมแปลงแทนดีกว่าถ้ามันต้องโดนไปจริง ๆ ใบนึง) เพราะไม่งั้นเท่ากับว่าเราต้องมีโอกาสจับได้การ์ดร่าย 3 มาหนักมือเล่น ๆ มากขึ้น ส่วน Cool Moon ว่ากันตามตรงแล้ว ในปัจจุบันนี้ไม่มีความจำเป็นต้องใช้มันเลย เพราะสกิลปั่นใน Shrine ของ Vampire Moon นั้น แม้แต่เดคแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟยังจะไม่ทำกัน เพราะ Cool Moon มันเป็นมิสติกรุ่นโบราณ จะเอาไปเทียบกับ Ra หรือ Solar Eclipse ที่มาทีหลังไม่ได้หรอก (ยุคนี้ ยกเลิก PS ไม่ก็ยกเลิก Curse กันระนาว แถมทำได้แค่ฟรีซ 1 เทิร์นไม่มีอะไรแถมแสบ ๆ ขนาด Reflect ที่ดีกว่ายังโดนป้องกันแทนยกเลิกได้ แล้ว Cool Moon จะยังเหลือเรอะ) ที่สำคัญ Vampire Moon สมควรขุดมาใช้ใหม่โดย Eve หรืออย่างอื่น(กรณีแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟ) ยังจะคุ้มค่ากว่าไปรีมูฟทิ้งเล่นนะ Vanquish เองยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะสมัยนี้ถือว่าลดพลังได้น้อยเกินไป และไม่คุ้มที่จะนำ Reflect ไปรีมูฟเล่นเพียงเพื่อของแค่นั้น

Full Set Extra [For Vampire & Werewolf only]
Vampire Moon 2
Reflection Moon 1
Eve 2
Dark Pale Moon 1-2 (แล้วแต่ศรัทธา)
Howling Moon 1-2 (ตามศรัทธา แต่เหมาะสำหรับแวร์วูล์ฟมากกว่าแวมไพร์ ยังไงก็กะปริมาณกับ Dark Pale Moon ให้ดีเพราะขึ้นมือแล้วจะหนาว)


Werewolf มีความสามารถที่แข็งแกร่งได้ต้องกางพระจันทร์เต็มดวง จึงไ่ม่มีทางที่จะเล่นได้เลยหากไม่มี set the moon นี้ (บ้านไม่ควรใส่เกิน 2-3 ใบ ลองเลือกตามความถนัด แต่ถ้าเล่นมิสติก 30 ใบ แนะให้ใส่บ้านไม่เกิน 2 ใบ ถ้าโดนสอยจริง ๆ หาทางรอดเอาเองละกัน เพราะถึงขาดพระจันทร์ก็ใช่ว่ามันจะอ่อนแอขนาดนั้น) ไม่ว่าการที่ Dark Pale Moon จะลดค่าร่ายทำให้พวกตัวเล็กค่าลง 1 หรือลงฟรีได้แล้ว Howling Moon จะทำให้เราจ่าย 1 ลงพี่บิ๊กได้โดยง่าย นอกจากนี้ยังมี Frenzie Werewolf ที่ขอเพียงเหลือ mp ไว้สัก 1 ก็สามารถปกป้องบ้านไม่ให้พังได้ง่าย ๆ แล้ว และยังมีตัวร่าย the Moon จาก Shrine อย่าง Red Werewolf อีกด้วย(นำ Vampire Moon มาใช้ใหม่ได้) และยังมีตัวเก่งอย่าง Dark Werewolf ที่ต้องมี Moon ในไชรน์จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วยังปกป้อง Moon จาก Skill ไ่ม่พึงประสงค์ได้อีกด้วย

Vampire นั้นเองก็ต้องพึ่งพระจันทร์ในการตั้งบ้าน เนื่องจากช่วยลดค่าร่ายทำให้ลง Seal ได้รวดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นในการ Sacrifice เช่น Bloodlust Vampire ที่สามารถพังพระจันทร์เพื่อกันตายได้ หรือถ้าใส่ Medea ไปก็มี Dark Pale Moon ให้ Sac และเนื่องจาก sac เป็นการทำลาย ในขณะที่ Dark Pale Moon สามารถโม่มิสติกเพื่อป้องกันตัวเองจากการทำลายได้ 3 ครั้งต่อซับเทิร์น จึงแทบไม่พังง่าย ๆ เลยทีเดียว (นอกจากจะถูกรีมูฟ) หรือถ้าเป็น Howling Moon ก็ขุดจากไชรน์กลับมาได้ด้วย และตัวตีวีคทัชอย่าง Vlad VI ขอแค่มี Vampire Moon ใบเดียวในไชรน์ก็เพียงพอที่จะใช้ความสามารถได้เต็มที่ไม่ว่าวีคทัชหรือเพิ่มพลังและกันสวน นอกจากนี้ยังมี Vampire Maid และ Vampire Witch ช่วยในการขุด the Moon มาใช้ใหม่ได้อีกด้วย (กรณีของ Witch จะขุดขึ้นมือได้เลย ทำให้เลือกจังหวะใช้ครั้งต่อไปได้ ซึ่งต่างจาก Red Werewolf ที่ต้องใช้ตอนที่ลงมันเลยเท่านั้น)

Extra Tips
-Dark Pale Moon สามารถลดค่าร่ายของการ์ดที่มีชื่อ N[Werewolf] , N[Vampire] ได้ ไม่เว้นแม้กระทั่ง Vampire Moon (มีชื่อ Vampire และก็มีผีดูดเลือดในภาพด้วย) ดังนั้นจึงทำให้ร่าย 1 จากมือเพื่อฟรีซอีกฝ่ายได้โดยง่าย (แม้จะไม่สามารถทำให้จ่าย 0 ได้เหมือน the Sun แต่สำหรับความสามารถของ Reflect แค่จ่าย 1 ได้ก็คุ้มแล้ว แต่ต้องระวังเพราะ text ของ Dark Pale Moon มีผลทั้งสองฝ่าย ฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถจ่าย 1 ใช้แวมไพร์มูนได้เ่่ช่นกันจึงต้องระวังให้ดีด้วย)

-สำหรับ Werewolf และ Vampire นั้น Vampire Moon ก็สามารถเป็นใบปั้มพลังยามฉุกเฉินได้เช่นกัน หากใช้ถูกจังหวะอาจชี้เป็นชี้ตายในการต่อสู้ได้ทันที (ในเมื่อสองเดคนี้เน้นเรียกพวกมาเต็มสนามอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวจะปั้มไม่พอกินหรอก)

-กรณีเล่นมิสติก 30 ใบ อาจเลือกไม่ใส่ Eve เพื่อหาที่ไว้ใส่อย่างอื่นก็ได้ แต่สำหรับ Vampire , Werewolf ใส่ไว้จะดีกว่าเพราะพึ่งพา Vampire Moon บ่อยมาก หรือถ้าเลือกคัดการ์ดไม่ถูกจริง ๆ ก็ไปเล่น 40 ใบขึ้นไปดีกว่า
(โดยเฉพาะ Vampire เป็นเดคที่การ์ดมิสติกเต็มมือตลอดเวลาแน่นอนหากตั้งบ้านได้ 30 ใบให้ตายก็ไม่พอกิน)

สรุป- Good for Every deck (except 30 Mystic with Deck that "Really Need for Attack Speed") , Vampire & Werewolf cannot live without them.


เยี่ยมจริงๆครับ ความรู้แน่นเอี๊ยดเลย
tianmhemhe
0
 
โพสต์: 356
Cash on hand: 550.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย sed เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 10:11 pm

Kamil_Cefares เขียน:มีคนวิเคราะห์พระอาทิตย์ไปแล้ว เราขอวิเคราะห์จันทราบ้างละกัน ด้วยประสบการณ์เท่าที่พอมี

Full Set
Vampire Moon 2 (ใช้หา Reflection Moon จากกองหรือ Shrine)
Reflection Moon 1 (ฟรีซ 1 เทิร์น แถมตีไม่ได้ 2 เทิร์น เอฟเฟคของการ์ดนี้ "ยกเลิกไม่ได้" (แต่ป้องกันได้อยู่นะควรระวัง))
Eve 2 (สารพัดประโยชน์ แต่ความสามารถหลัก ๆ เกี่ยวกับเซตคือ รีมูฟจากมือ(จ่าย 0 ) เพื่อนำ Vampire Moon จากกองหรือ Shrine ขึ้นมือได้นั่นเอง)


Tips
- Reflection Moon เป็นใบหยุดที่น่ากลัวมาก แม้จะแลกกับร่าย 3 จึงไม่เหมาะจะให้ขึ้นมือ แต่จะใช้ Vampire Moon นำเข้ามาแทนมากกว่า ซึ่งเมื่อส่งผลเสร็จแล้ว เราสามารถเลือกให้ Reflection Moon ตก Shrine ก่อน (ซึ่ง Vampire Moon จะยังอยู่ในสนาม) ดังนั้นสามารถใช้ความสามารถหา The Moon [Vampire Moon หรือ Eve] จากกองเราขึ้นมือ หรือเลือกจั่วการ์ด 1 ใบแทนก็ได้
- Eve สามารถใช้อย่างอื่นนอกจากหา Vampire Moon ได้ เช่น รีมูฟการ์ดใน Shrine ฝ่ายตรงข้าม หรือร่ายมิสติกอะไรก็ได้จากกองเราในเทิร์นเรา (แต่ต้องจ่ายค่าร่ายมิสติกนั้น ๆ อยู่นะ)

เซ็ตนี้เราจะค่อนข้างเห็น ๆ เลยว่า เป็นเบสิคสามัญที่ใส่กันได้แน่นอนทุกเดคเลยทีเดียว เนื่องจากการที่มัน "ยกเลิกไม่ได้" ทำให้พวกที่เอะอะก็ยกเลิกอะไรทั้งหลายเป็นง่อยทันทีเมื่อเจอมัน (พวกชอบสาดออลด้วยตัวยกเลิก Ability ของการ์ด หรือยกเลิก Mystic ทั้งหลายแหล่นี่แหละตัวดี) และหากนำมาด้วย Vampire Moon แทนการร่ายตรง ๆ การย้ายเป้าก็ไม่สามารถทำได้ด้วย ยิ่งถ้าโดนไปแล้ว นอกจากโดนแช่แข็งไปเทิร์น แม้ฟรีซจะหายก็ต้องทนทุกข์กับการไม่สามารถสั่งซีลที่โดนไปตีใครได้อีกตั้งเทิร์นนึง (กรณีใช้ในเทิร์นเราเองเมื่อ mp เหลือ ฝ่ายตรงข้ามก็เท่ากับโดนห้ามตีไปอีก 2 เทิร์นข้างหน้าเลยทีเดียว) ซึ่งเป็นสิ่งที่เดคสายบู๊แหลกจะไม่ถูกโรคด้วยเอามาก ๆ แถมแช่แข็งเสร็จยังหา copy อีกอันของ Vampire Moon หรือ หา Eve มาทำให้ใช้ต่อได้ โดยรวมแล้วเกมนึงสามารถฟรีซได้เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3 - 4 ครั้งเลยทีเดียว (ไม่นับร่ายสดหรือเอา Eve หรือ Vampire Moon ไปทำอย่างอื่น)

นอกจากนี้ถ้าเอาให้เต็มจริง ๆ จะได้ตามนี้ (แต่ในความเป็นจริง บางใบไม่ต้องไปสนใจหรอกเพราะมันตกรุ่นไปแล้ว)

Complete Set
Vampire Moon 2
Reflection Moon 2
Eve 2
Vanquish *2
Cool Moon *1

หมายเหตุ - ตามนี้จริง ๆ แล้วมันไม่จำเป็นเลย เพราะแม้ Reflection Moon 2 ใบจะช่วยให้มีใบเผื่อหากอีกฝ่ายรีมูฟทิ้งไปใบนึง แต่มันก็เฉพาะสถานการณ์เกินไป (ส่วนตัวมองว่าเอาิวิสด้อมแปลงแทนดีกว่าถ้ามันต้องโดนไปจริง ๆ ใบนึง) เพราะไม่งั้นเท่ากับว่าเราต้องมีโอกาสจับได้การ์ดร่าย 3 มาหนักมือเล่น ๆ มากขึ้น ส่วน Cool Moon ว่ากันตามตรงแล้ว ในปัจจุบันนี้ไม่มีความจำเป็นต้องใช้มันเลย เพราะสกิลปั่นใน Shrine ของ Vampire Moon นั้น แม้แต่เดคแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟยังจะไม่ทำกัน เพราะ Cool Moon มันเป็นมิสติกรุ่นโบราณ จะเอาไปเทียบกับ Ra หรือ Solar Eclipse ที่มาทีหลังไม่ได้หรอก (ยุคนี้ ยกเลิก PS ไม่ก็ยกเลิก Curse กันระนาว แถมทำได้แค่ฟรีซ 1 เทิร์นไม่มีอะไรแถมแสบ ๆ ขนาด Reflect ที่ดีกว่ายังโดนป้องกันแทนยกเลิกได้ แล้ว Cool Moon จะยังเหลือเรอะ) ที่สำคัญ Vampire Moon สมควรขุดมาใช้ใหม่โดย Eve หรืออย่างอื่น(กรณีแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟ) ยังจะคุ้มค่ากว่าไปรีมูฟทิ้งเล่นนะ Vanquish เองยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะสมัยนี้ถือว่าลดพลังได้น้อยเกินไป และไม่คุ้มที่จะนำ Reflect ไปรีมูฟเล่นเพียงเพื่อของแค่นั้น

Full Set Extra [For Vampire & Werewolf only]
Vampire Moon 2
Reflection Moon 1
Eve 2
Dark Pale Moon 1-2 (แล้วแต่ศรัทธา)
Howling Moon 1-2 (ตามศรัทธา แต่เหมาะสำหรับแวร์วูล์ฟมากกว่าแวมไพร์ ยังไงก็กะปริมาณกับ Dark Pale Moon ให้ดีเพราะขึ้นมือแล้วจะหนาว)


Werewolf มีความสามารถที่แข็งแกร่งได้ต้องกางพระจันทร์เต็มดวง จึงไ่ม่มีทางที่จะเล่นได้เลยหากไม่มี set the moon นี้ (บ้านไม่ควรใส่เกิน 2-3 ใบ ลองเลือกตามความถนัด แต่ถ้าเล่นมิสติก 30 ใบ แนะให้ใส่บ้านไม่เกิน 2 ใบ ถ้าโดนสอยจริง ๆ หาทางรอดเอาเองละกัน เพราะถึงขาดพระจันทร์ก็ใช่ว่ามันจะอ่อนแอขนาดนั้น) ไม่ว่าการที่ Dark Pale Moon จะลดค่าร่ายทำให้พวกตัวเล็กค่าลง 1 หรือลงฟรีได้แล้ว Howling Moon จะทำให้เราจ่าย 1 ลงพี่บิ๊กได้โดยง่าย นอกจากนี้ยังมี Frenzie Werewolf ที่ขอเพียงเหลือ mp ไว้สัก 1 ก็สามารถปกป้องบ้านไม่ให้พังได้ง่าย ๆ แล้ว และยังมีตัวร่าย the Moon จาก Shrine อย่าง Red Werewolf อีกด้วย(นำ Vampire Moon มาใช้ใหม่ได้) และยังมีตัวเก่งอย่าง Dark Werewolf ที่ต้องมี Moon ในไชรน์จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วยังปกป้อง Moon จาก Skill ไ่ม่พึงประสงค์ได้อีกด้วย

Vampire นั้นเองก็ต้องพึ่งพระจันทร์ในการตั้งบ้าน เนื่องจากช่วยลดค่าร่ายทำให้ลง Seal ได้รวดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นในการ Sacrifice เช่น Bloodlust Vampire ที่สามารถพังพระจันทร์เพื่อกันตายได้ หรือถ้าใส่ Medea ไปก็มี Dark Pale Moon ให้ Sac และเนื่องจาก sac เป็นการทำลาย ในขณะที่ Dark Pale Moon สามารถโม่มิสติกเพื่อป้องกันตัวเองจากการทำลายได้ 3 ครั้งต่อซับเทิร์น จึงแทบไม่พังง่าย ๆ เลยทีเดียว (นอกจากจะถูกรีมูฟ) หรือถ้าเป็น Howling Moon ก็ขุดจากไชรน์กลับมาได้ด้วย และตัวตีวีคทัชอย่าง Vlad VI ขอแค่มี Vampire Moon ใบเดียวในไชรน์ก็เพียงพอที่จะใช้ความสามารถได้เต็มที่ไม่ว่าวีคทัชหรือเพิ่มพลังและกันสวน นอกจากนี้ยังมี Vampire Maid และ Vampire Witch ช่วยในการขุด the Moon มาใช้ใหม่ได้อีกด้วย (กรณีของ Witch จะขุดขึ้นมือได้เลย ทำให้เลือกจังหวะใช้ครั้งต่อไปได้ ซึ่งต่างจาก Red Werewolf ที่ต้องใช้ตอนที่ลงมันเลยเท่านั้น)

Extra Tips
-Dark Pale Moon สามารถลดค่าร่ายของการ์ดที่มีชื่อ N[Werewolf] , N[Vampire] ได้ ไม่เว้นแม้กระทั่ง Vampire Moon (มีชื่อ Vampire และก็มีผีดูดเลือดในภาพด้วย) ดังนั้นจึงทำให้ร่าย 1 จากมือเพื่อฟรีซอีกฝ่ายได้โดยง่าย (แม้จะไม่สามารถทำให้จ่าย 0 ได้เหมือน the Sun แต่สำหรับความสามารถของ Reflect แค่จ่าย 1 ได้ก็คุ้มแล้ว แต่ต้องระวังเพราะ text ของ Dark Pale Moon มีผลทั้งสองฝ่าย ฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถจ่าย 1 ใช้แวมไพร์มูนได้เ่่ช่นกันจึงต้องระวังให้ดีด้วย)

-สำหรับ Werewolf และ Vampire นั้น Vampire Moon ก็สามารถเป็นใบปั้มพลังยามฉุกเฉินได้เช่นกัน หากใช้ถูกจังหวะอาจชี้เป็นชี้ตายในการต่อสู้ได้ทันที (ในเมื่อสองเดคนี้เน้นเรียกพวกมาเต็มสนามอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวจะปั้มไม่พอกินหรอก)

-กรณีเล่นมิสติก 30 ใบ อาจเลือกไม่ใส่ Eve เพื่อหาที่ไว้ใส่อย่างอื่นก็ได้ แต่สำหรับ Vampire , Werewolf ใส่ไว้จะดีกว่าเพราะพึ่งพา Vampire Moon บ่อยมาก หรือถ้าเลือกคัดการ์ดไม่ถูกจริง ๆ ก็ไปเล่น 40 ใบขึ้นไปดีกว่า
(โดยเฉพาะ Vampire เป็นเดคที่การ์ดมิสติกเต็มมือตลอดเวลาแน่นอนหากตั้งบ้านได้ 30 ใบให้ตายก็ไม่พอกิน)

สรุป- Good for Every deck (except 30 Mystic with Deck that "Really Need for Attack Speed") , Vampire & Werewolf cannot live without them.


ขอบคุณที่มาทำวิเคราะห์ให้อ่านครับ ได้ความรุ้เพิ่มเติมมากมาย
sed
0
 
โพสต์: 153
Cash on hand: 50.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย tsukikawa kengo เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 10:21 pm

Kamil_Cefares เขียน:มีคนวิเคราะห์พระอาทิตย์ไปแล้ว เราขอวิเคราะห์จันทราบ้างละกัน ด้วยประสบการณ์เท่าที่พอมี

Full Set
Vampire Moon 2 (ใช้หา Reflection Moon จากกองหรือ Shrine)
Reflection Moon 1 (ฟรีซ 1 เทิร์น แถมตีไม่ได้ 2 เทิร์น เอฟเฟคของการ์ดนี้ "ยกเลิกไม่ได้" (แต่ป้องกันได้อยู่นะควรระวัง))
Eve 2 (สารพัดประโยชน์ แต่ความสามารถหลัก ๆ เกี่ยวกับเซตคือ รีมูฟจากมือ(จ่าย 0 ) เพื่อนำ Vampire Moon จากกองหรือ Shrine ขึ้นมือได้นั่นเอง)


Tips
- Reflection Moon เป็นใบหยุดที่น่ากลัวมาก แม้จะแลกกับร่าย 3 จึงไม่เหมาะจะให้ขึ้นมือ แต่จะใช้ Vampire Moon นำเข้ามาแทนมากกว่า ซึ่งเมื่อส่งผลเสร็จแล้ว เราสามารถเลือกให้ Reflection Moon ตก Shrine ก่อน (ซึ่ง Vampire Moon จะยังอยู่ในสนาม) ดังนั้นสามารถใช้ความสามารถหา The Moon [Vampire Moon หรือ Eve] จากกองเราขึ้นมือ หรือเลือกจั่วการ์ด 1 ใบแทนก็ได้
- Eve สามารถใช้อย่างอื่นนอกจากหา Vampire Moon ได้ เช่น รีมูฟการ์ดใน Shrine ฝ่ายตรงข้าม หรือร่ายมิสติกอะไรก็ได้จากกองเราในเทิร์นเรา (แต่ต้องจ่ายค่าร่ายมิสติกนั้น ๆ อยู่นะ)

เซ็ตนี้เราจะค่อนข้างเห็น ๆ เลยว่า เป็นเบสิคสามัญที่ใส่กันได้แน่นอนทุกเดคเลยทีเดียว เนื่องจากการที่มัน "ยกเลิกไม่ได้" ทำให้พวกที่เอะอะก็ยกเลิกอะไรทั้งหลายเป็นง่อยทันทีเมื่อเจอมัน (พวกชอบสาดออลด้วยตัวยกเลิก Ability ของการ์ด หรือยกเลิก Mystic ทั้งหลายแหล่นี่แหละตัวดี) และหากนำมาด้วย Vampire Moon แทนการร่ายตรง ๆ การย้ายเป้าก็ไม่สามารถทำได้ด้วย ยิ่งถ้าโดนไปแล้ว นอกจากโดนแช่แข็งไปเทิร์น แม้ฟรีซจะหายก็ต้องทนทุกข์กับการไม่สามารถสั่งซีลที่โดนไปตีใครได้อีกตั้งเทิร์นนึง (กรณีใช้ในเทิร์นเราเองเมื่อ mp เหลือ ฝ่ายตรงข้ามก็เท่ากับโดนห้ามตีไปอีก 2 เทิร์นข้างหน้าเลยทีเดียว) ซึ่งเป็นสิ่งที่เดคสายบู๊แหลกจะไม่ถูกโรคด้วยเอามาก ๆ แถมแช่แข็งเสร็จยังหา copy อีกอันของ Vampire Moon หรือ หา Eve มาทำให้ใช้ต่อได้ โดยรวมแล้วเกมนึงสามารถฟรีซได้เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3 - 4 ครั้งเลยทีเดียว (ไม่นับร่ายสดหรือเอา Eve หรือ Vampire Moon ไปทำอย่างอื่น)

นอกจากนี้ถ้าเอาให้เต็มจริง ๆ จะได้ตามนี้ (แต่ในความเป็นจริง บางใบไม่ต้องไปสนใจหรอกเพราะมันตกรุ่นไปแล้ว)

Complete Set
Vampire Moon 2
Reflection Moon 2
Eve 2
Vanquish *2
Cool Moon *1

หมายเหตุ - ตามนี้จริง ๆ แล้วมันไม่จำเป็นเลย เพราะแม้ Reflection Moon 2 ใบจะช่วยให้มีใบเผื่อหากอีกฝ่ายรีมูฟทิ้งไปใบนึง แต่มันก็เฉพาะสถานการณ์เกินไป (ส่วนตัวมองว่าเอาิวิสด้อมแปลงแทนดีกว่าถ้ามันต้องโดนไปจริง ๆ ใบนึง) เพราะไม่งั้นเท่ากับว่าเราต้องมีโอกาสจับได้การ์ดร่าย 3 มาหนักมือเล่น ๆ มากขึ้น ส่วน Cool Moon ว่ากันตามตรงแล้ว ในปัจจุบันนี้ไม่มีความจำเป็นต้องใช้มันเลย เพราะสกิลปั่นใน Shrine ของ Vampire Moon นั้น แม้แต่เดคแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟยังจะไม่ทำกัน เพราะ Cool Moon มันเป็นมิสติกรุ่นโบราณ จะเอาไปเทียบกับ Ra หรือ Solar Eclipse ที่มาทีหลังไม่ได้หรอก (ยุคนี้ ยกเลิก PS ไม่ก็ยกเลิก Curse กันระนาว แถมทำได้แค่ฟรีซ 1 เทิร์นไม่มีอะไรแถมแสบ ๆ ขนาด Reflect ที่ดีกว่ายังโดนป้องกันแทนยกเลิกได้ แล้ว Cool Moon จะยังเหลือเรอะ) ที่สำคัญ Vampire Moon สมควรขุดมาใช้ใหม่โดย Eve หรืออย่างอื่น(กรณีแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟ) ยังจะคุ้มค่ากว่าไปรีมูฟทิ้งเล่นนะ Vanquish เองยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะสมัยนี้ถือว่าลดพลังได้น้อยเกินไป และไม่คุ้มที่จะนำ Reflect ไปรีมูฟเล่นเพียงเพื่อของแค่นั้น

Full Set Extra [For Vampire & Werewolf only]
Vampire Moon 2
Reflection Moon 1
Eve 2
Dark Pale Moon 1-2 (แล้วแต่ศรัทธา)
Howling Moon 1-2 (ตามศรัทธา แต่เหมาะสำหรับแวร์วูล์ฟมากกว่าแวมไพร์ ยังไงก็กะปริมาณกับ Dark Pale Moon ให้ดีเพราะขึ้นมือแล้วจะหนาว)


Werewolf มีความสามารถที่แข็งแกร่งได้ต้องกางพระจันทร์เต็มดวง จึงไ่ม่มีทางที่จะเล่นได้เลยหากไม่มี set the moon นี้ (บ้านไม่ควรใส่เกิน 2-3 ใบ ลองเลือกตามความถนัด แต่ถ้าเล่นมิสติก 30 ใบ แนะให้ใส่บ้านไม่เกิน 2 ใบ ถ้าโดนสอยจริง ๆ หาทางรอดเอาเองละกัน เพราะถึงขาดพระจันทร์ก็ใช่ว่ามันจะอ่อนแอขนาดนั้น) ไม่ว่าการที่ Dark Pale Moon จะลดค่าร่ายทำให้พวกตัวเล็กค่าลง 1 หรือลงฟรีได้แล้ว Howling Moon จะทำให้เราจ่าย 1 ลงพี่บิ๊กได้โดยง่าย นอกจากนี้ยังมี Frenzie Werewolf ที่ขอเพียงเหลือ mp ไว้สัก 1 ก็สามารถปกป้องบ้านไม่ให้พังได้ง่าย ๆ แล้ว และยังมีตัวร่าย the Moon จาก Shrine อย่าง Red Werewolf อีกด้วย(นำ Vampire Moon มาใช้ใหม่ได้) และยังมีตัวเก่งอย่าง Dark Werewolf ที่ต้องมี Moon ในไชรน์จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วยังปกป้อง Moon จาก Skill ไ่ม่พึงประสงค์ได้อีกด้วย

Vampire นั้นเองก็ต้องพึ่งพระจันทร์ในการตั้งบ้าน เนื่องจากช่วยลดค่าร่ายทำให้ลง Seal ได้รวดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นในการ Sacrifice เช่น Bloodlust Vampire ที่สามารถพังพระจันทร์เพื่อกันตายได้ หรือถ้าใส่ Medea ไปก็มี Dark Pale Moon ให้ Sac และเนื่องจาก sac เป็นการทำลาย ในขณะที่ Dark Pale Moon สามารถโม่มิสติกเพื่อป้องกันตัวเองจากการทำลายได้ 3 ครั้งต่อซับเทิร์น จึงแทบไม่พังง่าย ๆ เลยทีเดียว (นอกจากจะถูกรีมูฟ) หรือถ้าเป็น Howling Moon ก็ขุดจากไชรน์กลับมาได้ด้วย และตัวตีวีคทัชอย่าง Vlad VI ขอแค่มี Vampire Moon ใบเดียวในไชรน์ก็เพียงพอที่จะใช้ความสามารถได้เต็มที่ไม่ว่าวีคทัชหรือเพิ่มพลังและกันสวน นอกจากนี้ยังมี Vampire Maid และ Vampire Witch ช่วยในการขุด the Moon มาใช้ใหม่ได้อีกด้วย (กรณีของ Witch จะขุดขึ้นมือได้เลย ทำให้เลือกจังหวะใช้ครั้งต่อไปได้ ซึ่งต่างจาก Red Werewolf ที่ต้องใช้ตอนที่ลงมันเลยเท่านั้น)

Extra Tips
-Dark Pale Moon สามารถลดค่าร่ายของการ์ดที่มีชื่อ N[Werewolf] , N[Vampire] ได้ ไม่เว้นแม้กระทั่ง Vampire Moon (มีชื่อ Vampire และก็มีผีดูดเลือดในภาพด้วย) ดังนั้นจึงทำให้ร่าย 1 จากมือเพื่อฟรีซอีกฝ่ายได้โดยง่าย (แม้จะไม่สามารถทำให้จ่าย 0 ได้เหมือน the Sun แต่สำหรับความสามารถของ Reflect แค่จ่าย 1 ได้ก็คุ้มแล้ว แต่ต้องระวังเพราะ text ของ Dark Pale Moon มีผลทั้งสองฝ่าย ฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถจ่าย 1 ใช้แวมไพร์มูนได้เ่่ช่นกันจึงต้องระวังให้ดีด้วย)

-สำหรับ Werewolf และ Vampire นั้น Vampire Moon ก็สามารถเป็นใบปั้มพลังยามฉุกเฉินได้เช่นกัน หากใช้ถูกจังหวะอาจชี้เป็นชี้ตายในการต่อสู้ได้ทันที (ในเมื่อสองเดคนี้เน้นเรียกพวกมาเต็มสนามอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวจะปั้มไม่พอกินหรอก)

-กรณีเล่นมิสติก 30 ใบ อาจเลือกไม่ใส่ Eve เพื่อหาที่ไว้ใส่อย่างอื่นก็ได้ แต่สำหรับ Vampire , Werewolf ใส่ไว้จะดีกว่าเพราะพึ่งพา Vampire Moon บ่อยมาก หรือถ้าเลือกคัดการ์ดไม่ถูกจริง ๆ ก็ไปเล่น 40 ใบขึ้นไปดีกว่า
(โดยเฉพาะ Vampire เป็นเดคที่การ์ดมิสติกเต็มมือตลอดเวลาแน่นอนหากตั้งบ้านได้ 30 ใบให้ตายก็ไม่พอกิน)

สรุป- Good for Every deck (except 30 Mystic with Deck that "Really Need for Attack Speed") , Vampire & Werewolf cannot live without them.


ขอบคุณสำหรับเกร็ดความรู้ครับ ช่วยผมได้เยอะจิงๆครับ
จะไ้้ด้มีแนวทางประกอบการจัดมิสติกการ์ด
tsukikawa kengo
0
 
โพสต์: 26
Cash on hand: 50.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย [sos]GetMyWay! เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 10:23 pm

Kamil_Cefares เขียน:มีคนวิเคราะห์พระอาทิตย์ไปแล้ว เราขอวิเคราะห์จันทราบ้างละกัน ด้วยประสบการณ์เท่าที่พอมี

Full Set
Vampire Moon 2 (ใช้หา Reflection Moon จากกองหรือ Shrine)
Reflection Moon 1 (ฟรีซ 1 เทิร์น แถมตีไม่ได้ 2 เทิร์น เอฟเฟคของการ์ดนี้ "ยกเลิกไม่ได้" (แต่ป้องกันได้อยู่นะควรระวัง))
Eve 2 (สารพัดประโยชน์ แต่ความสามารถหลัก ๆ เกี่ยวกับเซตคือ รีมูฟจากมือ(จ่าย 0 ) เพื่อนำ Vampire Moon จากกองหรือ Shrine ขึ้นมือได้นั่นเอง)


Tips
- Reflection Moon เป็นใบหยุดที่น่ากลัวมาก แม้จะแลกกับร่าย 3 จึงไม่เหมาะจะให้ขึ้นมือ แต่จะใช้ Vampire Moon นำเข้ามาแทนมากกว่า ซึ่งเมื่อส่งผลเสร็จแล้ว เราสามารถเลือกให้ Reflection Moon ตก Shrine ก่อน (ซึ่ง Vampire Moon จะยังอยู่ในสนาม) ดังนั้นสามารถใช้ความสามารถหา The Moon [Vampire Moon หรือ Eve] จากกองเราขึ้นมือ หรือเลือกจั่วการ์ด 1 ใบแทนก็ได้
- Eve สามารถใช้อย่างอื่นนอกจากหา Vampire Moon ได้ เช่น รีมูฟการ์ดใน Shrine ฝ่ายตรงข้าม หรือร่ายมิสติกอะไรก็ได้จากกองเราในเทิร์นเรา (แต่ต้องจ่ายค่าร่ายมิสติกนั้น ๆ อยู่นะ)

เซ็ตนี้เราจะค่อนข้างเห็น ๆ เลยว่า เป็นเบสิคสามัญที่ใส่กันได้แน่นอนทุกเดคเลยทีเดียว เนื่องจากการที่มัน "ยกเลิกไม่ได้" ทำให้พวกที่เอะอะก็ยกเลิกอะไรทั้งหลายเป็นง่อยทันทีเมื่อเจอมัน (พวกชอบสาดออลด้วยตัวยกเลิก Ability ของการ์ด หรือยกเลิก Mystic ทั้งหลายแหล่นี่แหละตัวดี) และหากนำมาด้วย Vampire Moon แทนการร่ายตรง ๆ การย้ายเป้าก็ไม่สามารถทำได้ด้วย ยิ่งถ้าโดนไปแล้ว นอกจากโดนแช่แข็งไปเทิร์น แม้ฟรีซจะหายก็ต้องทนทุกข์กับการไม่สามารถสั่งซีลที่โดนไปตีใครได้อีกตั้งเทิร์นนึง (กรณีใช้ในเทิร์นเราเองเมื่อ mp เหลือ ฝ่ายตรงข้ามก็เท่ากับโดนห้ามตีไปอีก 2 เทิร์นข้างหน้าเลยทีเดียว) ซึ่งเป็นสิ่งที่เดคสายบู๊แหลกจะไม่ถูกโรคด้วยเอามาก ๆ แถมแช่แข็งเสร็จยังหา copy อีกอันของ Vampire Moon หรือ หา Eve มาทำให้ใช้ต่อได้ โดยรวมแล้วเกมนึงสามารถฟรีซได้เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3 - 4 ครั้งเลยทีเดียว (ไม่นับร่ายสดหรือเอา Eve หรือ Vampire Moon ไปทำอย่างอื่น)

นอกจากนี้ถ้าเอาให้เต็มจริง ๆ จะได้ตามนี้ (แต่ในความเป็นจริง บางใบไม่ต้องไปสนใจหรอกเพราะมันตกรุ่นไปแล้ว)

Complete Set
Vampire Moon 2
Reflection Moon 2
Eve 2
Vanquish *2
Cool Moon *1

หมายเหตุ - ตามนี้จริง ๆ แล้วมันไม่จำเป็นเลย เพราะแม้ Reflection Moon 2 ใบจะช่วยให้มีใบเผื่อหากอีกฝ่ายรีมูฟทิ้งไปใบนึง แต่มันก็เฉพาะสถานการณ์เกินไป (ส่วนตัวมองว่าเอาิวิสด้อมแปลงแทนดีกว่าถ้ามันต้องโดนไปจริง ๆ ใบนึง) เพราะไม่งั้นเท่ากับว่าเราต้องมีโอกาสจับได้การ์ดร่าย 3 มาหนักมือเล่น ๆ มากขึ้น ส่วน Cool Moon ว่ากันตามตรงแล้ว ในปัจจุบันนี้ไม่มีความจำเป็นต้องใช้มันเลย เพราะสกิลปั่นใน Shrine ของ Vampire Moon นั้น แม้แต่เดคแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟยังจะไม่ทำกัน เพราะ Cool Moon มันเป็นมิสติกรุ่นโบราณ จะเอาไปเทียบกับ Ra หรือ Solar Eclipse ที่มาทีหลังไม่ได้หรอก (ยุคนี้ ยกเลิก PS ไม่ก็ยกเลิก Curse กันระนาว แถมทำได้แค่ฟรีซ 1 เทิร์นไม่มีอะไรแถมแสบ ๆ ขนาด Reflect ที่ดีกว่ายังโดนป้องกันแทนยกเลิกได้ แล้ว Cool Moon จะยังเหลือเรอะ) ที่สำคัญ Vampire Moon สมควรขุดมาใช้ใหม่โดย Eve หรืออย่างอื่น(กรณีแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟ) ยังจะคุ้มค่ากว่าไปรีมูฟทิ้งเล่นนะ Vanquish เองยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะสมัยนี้ถือว่าลดพลังได้น้อยเกินไป และไม่คุ้มที่จะนำ Reflect ไปรีมูฟเล่นเพียงเพื่อของแค่นั้น

Full Set Extra [For Vampire & Werewolf only]
Vampire Moon 2
Reflection Moon 1
Eve 2
Dark Pale Moon 1-2 (แล้วแต่ศรัทธา)
Howling Moon 1-2 (ตามศรัทธา แต่เหมาะสำหรับแวร์วูล์ฟมากกว่าแวมไพร์ ยังไงก็กะปริมาณกับ Dark Pale Moon ให้ดีเพราะขึ้นมือแล้วจะหนาว)


Werewolf มีความสามารถที่แข็งแกร่งได้ต้องกางพระจันทร์เต็มดวง จึงไ่ม่มีทางที่จะเล่นได้เลยหากไม่มี set the moon นี้ (บ้านไม่ควรใส่เกิน 2-3 ใบ ลองเลือกตามความถนัด แต่ถ้าเล่นมิสติก 30 ใบ แนะให้ใส่บ้านไม่เกิน 2 ใบ ถ้าโดนสอยจริง ๆ หาทางรอดเอาเองละกัน เพราะถึงขาดพระจันทร์ก็ใช่ว่ามันจะอ่อนแอขนาดนั้น) ไม่ว่าการที่ Dark Pale Moon จะลดค่าร่ายทำให้พวกตัวเล็กค่าลง 1 หรือลงฟรีได้แล้ว Howling Moon จะทำให้เราจ่าย 1 ลงพี่บิ๊กได้โดยง่าย นอกจากนี้ยังมี Frenzie Werewolf ที่ขอเพียงเหลือ mp ไว้สัก 1 ก็สามารถปกป้องบ้านไม่ให้พังได้ง่าย ๆ แล้ว และยังมีตัวร่าย the Moon จาก Shrine อย่าง Red Werewolf อีกด้วย(นำ Vampire Moon มาใช้ใหม่ได้) และยังมีตัวเก่งอย่าง Dark Werewolf ที่ต้องมี Moon ในไชรน์จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วยังปกป้อง Moon จาก Skill ไ่ม่พึงประสงค์ได้อีกด้วย

Vampire นั้นเองก็ต้องพึ่งพระจันทร์ในการตั้งบ้าน เนื่องจากช่วยลดค่าร่ายทำให้ลง Seal ได้รวดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นในการ Sacrifice เช่น Bloodlust Vampire ที่สามารถพังพระจันทร์เพื่อกันตายได้ หรือถ้าใส่ Medea ไปก็มี Dark Pale Moon ให้ Sac และเนื่องจาก sac เป็นการทำลาย ในขณะที่ Dark Pale Moon สามารถโม่มิสติกเพื่อป้องกันตัวเองจากการทำลายได้ 3 ครั้งต่อซับเทิร์น จึงแทบไม่พังง่าย ๆ เลยทีเดียว (นอกจากจะถูกรีมูฟ) หรือถ้าเป็น Howling Moon ก็ขุดจากไชรน์กลับมาได้ด้วย และตัวตีวีคทัชอย่าง Vlad VI ขอแค่มี Vampire Moon ใบเดียวในไชรน์ก็เพียงพอที่จะใช้ความสามารถได้เต็มที่ไม่ว่าวีคทัชหรือเพิ่มพลังและกันสวน นอกจากนี้ยังมี Vampire Maid และ Vampire Witch ช่วยในการขุด the Moon มาใช้ใหม่ได้อีกด้วย (กรณีของ Witch จะขุดขึ้นมือได้เลย ทำให้เลือกจังหวะใช้ครั้งต่อไปได้ ซึ่งต่างจาก Red Werewolf ที่ต้องใช้ตอนที่ลงมันเลยเท่านั้น)

Extra Tips
-Dark Pale Moon สามารถลดค่าร่ายของการ์ดที่มีชื่อ N[Werewolf] , N[Vampire] ได้ ไม่เว้นแม้กระทั่ง Vampire Moon (มีชื่อ Vampire และก็มีผีดูดเลือดในภาพด้วย) ดังนั้นจึงทำให้ร่าย 1 จากมือเพื่อฟรีซอีกฝ่ายได้โดยง่าย (แม้จะไม่สามารถทำให้จ่าย 0 ได้เหมือน the Sun แต่สำหรับความสามารถของ Reflect แค่จ่าย 1 ได้ก็คุ้มแล้ว แต่ต้องระวังเพราะ text ของ Dark Pale Moon มีผลทั้งสองฝ่าย ฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถจ่าย 1 ใช้แวมไพร์มูนได้เ่่ช่นกันจึงต้องระวังให้ดีด้วย)

-สำหรับ Werewolf และ Vampire นั้น Vampire Moon ก็สามารถเป็นใบปั้มพลังยามฉุกเฉินได้เช่นกัน หากใช้ถูกจังหวะอาจชี้เป็นชี้ตายในการต่อสู้ได้ทันที (ในเมื่อสองเดคนี้เน้นเรียกพวกมาเต็มสนามอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวจะปั้มไม่พอกินหรอก)

-กรณีเล่นมิสติก 30 ใบ อาจเลือกไม่ใส่ Eve เพื่อหาที่ไว้ใส่อย่างอื่นก็ได้ แต่สำหรับ Vampire , Werewolf ใส่ไว้จะดีกว่าเพราะพึ่งพา Vampire Moon บ่อยมาก หรือถ้าเลือกคัดการ์ดไม่ถูกจริง ๆ ก็ไปเล่น 40 ใบขึ้นไปดีกว่า
(โดยเฉพาะ Vampire เป็นเดคที่การ์ดมิสติกเต็มมือตลอดเวลาแน่นอนหากตั้งบ้านได้ 30 ใบให้ตายก็ไม่พอกิน)

สรุป- Good for Every deck (except 30 Mystic with Deck that "Really Need for Attack Speed") , Vampire & Werewolf cannot live without them.


วิเคราะห์ได้ดีมากๆครับ อยากให้ช่วยวิเคราะห์เซต ฟีเลเซีย ให้หน่อยครับ จะได้นำความรู้ที่ได้ไปใช้ในชีวิตประจำวัน ::022::
[sos]GetMyWay!
0
 
โพสต์: 223
Cash on hand: 550.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย tianmhemhe เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 10:24 pm

Kamil_Cefares เขียน:มีคนวิเคราะห์พระอาทิตย์ไปแล้ว เราขอวิเคราะห์จันทราบ้างละกัน ด้วยประสบการณ์เท่าที่พอมี

Full Set
Vampire Moon 2 (ใช้หา Reflection Moon จากกองหรือ Shrine)
Reflection Moon 1 (ฟรีซ 1 เทิร์น แถมตีไม่ได้ 2 เทิร์น เอฟเฟคของการ์ดนี้ "ยกเลิกไม่ได้" (แต่ป้องกันได้อยู่นะควรระวัง))
Eve 2 (สารพัดประโยชน์ แต่ความสามารถหลัก ๆ เกี่ยวกับเซตคือ รีมูฟจากมือ(จ่าย 0 ) เพื่อนำ Vampire Moon จากกองหรือ Shrine ขึ้นมือได้นั่นเอง)


Tips
- Reflection Moon เป็นใบหยุดที่น่ากลัวมาก แม้จะแลกกับร่าย 3 จึงไม่เหมาะจะให้ขึ้นมือ แต่จะใช้ Vampire Moon นำเข้ามาแทนมากกว่า ซึ่งเมื่อส่งผลเสร็จแล้ว เราสามารถเลือกให้ Reflection Moon ตก Shrine ก่อน (ซึ่ง Vampire Moon จะยังอยู่ในสนาม) ดังนั้นสามารถใช้ความสามารถหา The Moon [Vampire Moon หรือ Eve] จากกองเราขึ้นมือ หรือเลือกจั่วการ์ด 1 ใบแทนก็ได้
- Eve สามารถใช้อย่างอื่นนอกจากหา Vampire Moon ได้ เช่น รีมูฟการ์ดใน Shrine ฝ่ายตรงข้าม หรือร่ายมิสติกอะไรก็ได้จากกองเราในเทิร์นเรา (แต่ต้องจ่ายค่าร่ายมิสติกนั้น ๆ อยู่นะ)

เซ็ตนี้เราจะค่อนข้างเห็น ๆ เลยว่า เป็นเบสิคสามัญที่ใส่กันได้แน่นอนทุกเดคเลยทีเดียว เนื่องจากการที่มัน "ยกเลิกไม่ได้" ทำให้พวกที่เอะอะก็ยกเลิกอะไรทั้งหลายเป็นง่อยทันทีเมื่อเจอมัน (พวกชอบสาดออลด้วยตัวยกเลิก Ability ของการ์ด หรือยกเลิก Mystic ทั้งหลายแหล่นี่แหละตัวดี) และหากนำมาด้วย Vampire Moon แทนการร่ายตรง ๆ การย้ายเป้าก็ไม่สามารถทำได้ด้วย ยิ่งถ้าโดนไปแล้ว นอกจากโดนแช่แข็งไปเทิร์น แม้ฟรีซจะหายก็ต้องทนทุกข์กับการไม่สามารถสั่งซีลที่โดนไปตีใครได้อีกตั้งเทิร์นนึง (กรณีใช้ในเทิร์นเราเองเมื่อ mp เหลือ ฝ่ายตรงข้ามก็เท่ากับโดนห้ามตีไปอีก 2 เทิร์นข้างหน้าเลยทีเดียว) ซึ่งเป็นสิ่งที่เดคสายบู๊แหลกจะไม่ถูกโรคด้วยเอามาก ๆ แถมแช่แข็งเสร็จยังหา copy อีกอันของ Vampire Moon หรือ หา Eve มาทำให้ใช้ต่อได้ โดยรวมแล้วเกมนึงสามารถฟรีซได้เฉลี่ยไม่ต่ำกว่า 3 - 4 ครั้งเลยทีเดียว (ไม่นับร่ายสดหรือเอา Eve หรือ Vampire Moon ไปทำอย่างอื่น)

นอกจากนี้ถ้าเอาให้เต็มจริง ๆ จะได้ตามนี้ (แต่ในความเป็นจริง บางใบไม่ต้องไปสนใจหรอกเพราะมันตกรุ่นไปแล้ว)

Complete Set
Vampire Moon 2
Reflection Moon 2
Eve 2
Vanquish *2
Cool Moon *1

หมายเหตุ - ตามนี้จริง ๆ แล้วมันไม่จำเป็นเลย เพราะแม้ Reflection Moon 2 ใบจะช่วยให้มีใบเผื่อหากอีกฝ่ายรีมูฟทิ้งไปใบนึง แต่มันก็เฉพาะสถานการณ์เกินไป (ส่วนตัวมองว่าเอาิวิสด้อมแปลงแทนดีกว่าถ้ามันต้องโดนไปจริง ๆ ใบนึง) เพราะไม่งั้นเท่ากับว่าเราต้องมีโอกาสจับได้การ์ดร่าย 3 มาหนักมือเล่น ๆ มากขึ้น ส่วน Cool Moon ว่ากันตามตรงแล้ว ในปัจจุบันนี้ไม่มีความจำเป็นต้องใช้มันเลย เพราะสกิลปั่นใน Shrine ของ Vampire Moon นั้น แม้แต่เดคแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟยังจะไม่ทำกัน เพราะ Cool Moon มันเป็นมิสติกรุ่นโบราณ จะเอาไปเทียบกับ Ra หรือ Solar Eclipse ที่มาทีหลังไม่ได้หรอก (ยุคนี้ ยกเลิก PS ไม่ก็ยกเลิก Curse กันระนาว แถมทำได้แค่ฟรีซ 1 เทิร์นไม่มีอะไรแถมแสบ ๆ ขนาด Reflect ที่ดีกว่ายังโดนป้องกันแทนยกเลิกได้ แล้ว Cool Moon จะยังเหลือเรอะ) ที่สำคัญ Vampire Moon สมควรขุดมาใช้ใหม่โดย Eve หรืออย่างอื่น(กรณีแวมไพร์หรือแวร์วูล์ฟ) ยังจะคุ้มค่ากว่าไปรีมูฟทิ้งเล่นนะ Vanquish เองยิ่งไม่ต้องพูดถึง เพราะสมัยนี้ถือว่าลดพลังได้น้อยเกินไป และไม่คุ้มที่จะนำ Reflect ไปรีมูฟเล่นเพียงเพื่อของแค่นั้น

Full Set Extra [For Vampire & Werewolf only]
Vampire Moon 2
Reflection Moon 1
Eve 2
Dark Pale Moon 1-2 (แล้วแต่ศรัทธา)
Howling Moon 1-2 (ตามศรัทธา แต่เหมาะสำหรับแวร์วูล์ฟมากกว่าแวมไพร์ ยังไงก็กะปริมาณกับ Dark Pale Moon ให้ดีเพราะขึ้นมือแล้วจะหนาว)


Werewolf มีความสามารถที่แข็งแกร่งได้ต้องกางพระจันทร์เต็มดวง จึงไ่ม่มีทางที่จะเล่นได้เลยหากไม่มี set the moon นี้ (บ้านไม่ควรใส่เกิน 2-3 ใบ ลองเลือกตามความถนัด แต่ถ้าเล่นมิสติก 30 ใบ แนะให้ใส่บ้านไม่เกิน 2 ใบ ถ้าโดนสอยจริง ๆ หาทางรอดเอาเองละกัน เพราะถึงขาดพระจันทร์ก็ใช่ว่ามันจะอ่อนแอขนาดนั้น) ไม่ว่าการที่ Dark Pale Moon จะลดค่าร่ายทำให้พวกตัวเล็กค่าลง 1 หรือลงฟรีได้แล้ว Howling Moon จะทำให้เราจ่าย 1 ลงพี่บิ๊กได้โดยง่าย นอกจากนี้ยังมี Frenzie Werewolf ที่ขอเพียงเหลือ mp ไว้สัก 1 ก็สามารถปกป้องบ้านไม่ให้พังได้ง่าย ๆ แล้ว และยังมีตัวร่าย the Moon จาก Shrine อย่าง Red Werewolf อีกด้วย(นำ Vampire Moon มาใช้ใหม่ได้) และยังมีตัวเก่งอย่าง Dark Werewolf ที่ต้องมี Moon ในไชรน์จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แล้วยังปกป้อง Moon จาก Skill ไ่ม่พึงประสงค์ได้อีกด้วย

Vampire นั้นเองก็ต้องพึ่งพระจันทร์ในการตั้งบ้าน เนื่องจากช่วยลดค่าร่ายทำให้ลง Seal ได้รวดเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นในการ Sacrifice เช่น Bloodlust Vampire ที่สามารถพังพระจันทร์เพื่อกันตายได้ หรือถ้าใส่ Medea ไปก็มี Dark Pale Moon ให้ Sac และเนื่องจาก sac เป็นการทำลาย ในขณะที่ Dark Pale Moon สามารถโม่มิสติกเพื่อป้องกันตัวเองจากการทำลายได้ 3 ครั้งต่อซับเทิร์น จึงแทบไม่พังง่าย ๆ เลยทีเดียว (นอกจากจะถูกรีมูฟ) หรือถ้าเป็น Howling Moon ก็ขุดจากไชรน์กลับมาได้ด้วย และตัวตีวีคทัชอย่าง Vlad VI ขอแค่มี Vampire Moon ใบเดียวในไชรน์ก็เพียงพอที่จะใช้ความสามารถได้เต็มที่ไม่ว่าวีคทัชหรือเพิ่มพลังและกันสวน นอกจากนี้ยังมี Vampire Maid และ Vampire Witch ช่วยในการขุด the Moon มาใช้ใหม่ได้อีกด้วย (กรณีของ Witch จะขุดขึ้นมือได้เลย ทำให้เลือกจังหวะใช้ครั้งต่อไปได้ ซึ่งต่างจาก Red Werewolf ที่ต้องใช้ตอนที่ลงมันเลยเท่านั้น)

Extra Tips
-Dark Pale Moon สามารถลดค่าร่ายของการ์ดที่มีชื่อ N[Werewolf] , N[Vampire] ได้ ไม่เว้นแม้กระทั่ง Vampire Moon (มีชื่อ Vampire และก็มีผีดูดเลือดในภาพด้วย) ดังนั้นจึงทำให้ร่าย 1 จากมือเพื่อฟรีซอีกฝ่ายได้โดยง่าย (แม้จะไม่สามารถทำให้จ่าย 0 ได้เหมือน the Sun แต่สำหรับความสามารถของ Reflect แค่จ่าย 1 ได้ก็คุ้มแล้ว แต่ต้องระวังเพราะ text ของ Dark Pale Moon มีผลทั้งสองฝ่าย ฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถจ่าย 1 ใช้แวมไพร์มูนได้เ่่ช่นกันจึงต้องระวังให้ดีด้วย)

-สำหรับ Werewolf และ Vampire นั้น Vampire Moon ก็สามารถเป็นใบปั้มพลังยามฉุกเฉินได้เช่นกัน หากใช้ถูกจังหวะอาจชี้เป็นชี้ตายในการต่อสู้ได้ทันที (ในเมื่อสองเดคนี้เน้นเรียกพวกมาเต็มสนามอยู่แล้ว ไม่ต้องกลัวจะปั้มไม่พอกินหรอก)

-กรณีเล่นมิสติก 30 ใบ อาจเลือกไม่ใส่ Eve เพื่อหาที่ไว้ใส่อย่างอื่นก็ได้ แต่สำหรับ Vampire , Werewolf ใส่ไว้จะดีกว่าเพราะพึ่งพา Vampire Moon บ่อยมาก หรือถ้าเลือกคัดการ์ดไม่ถูกจริง ๆ ก็ไปเล่น 40 ใบขึ้นไปดีกว่า
(โดยเฉพาะ Vampire เป็นเดคที่การ์ดมิสติกเต็มมือตลอดเวลาแน่นอนหากตั้งบ้านได้ 30 ใบให้ตายก็ไม่พอกิน)

สรุป- Good for Every deck (except 30 Mystic with Deck that "Really Need for Attack Speed") , Vampire & Werewolf cannot live without them.


ไหนๆพี่ก้อวิเราะเรื่องมิสติกเดอะมูนแล้ว พี่ช่วยวิเคราะเรื่องมิสติกเซท เซเลสทิส ด้วยได้ไหมครับ ขอบคุณครับ เป็นแฟนคลับพี่มานานแล้วครับ
tianmhemhe
0
 
โพสต์: 356
Cash on hand: 550.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย White Dragon เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 10:54 pm

ขอวิเคราะห์ Set โปรดของผมนะครับ คือ "Tarot : The World" ครับผม ::011::

ใบหลักๆที่ใส่กันสำหรับ Set นี้ ประกอบไปด้วย

2 Changing of the World (ใบหลักของชุดเลยที่ทำให้ชุดนี้น่าเล่นขึ้นมาก)
2 Back to Origin (PS สามัญสุดๆสำหรับทุกเด็ค มีความสามารถที่สามัญมากๆ ใช้ได้ทุกช็อตจริงๆ)
1 Lovely Little World (ความสามารถคล้าย Back to Origin แต่ด้อยกว่าเยอะพอสมควร)
1 Another World (uncommon ที่มีความสามารถระดับ Rare ใบที่สองในโลก smn สำหรับผม (ใบแรกคือ Consideration King))
2 Change the World (เพราะใบหลักของชุดนี้ทำให้ใบนี้น่าใส่ + แรงขึ้นมากๆ)


รวม 8 ใบ

ทีนี้เรามาดูความสามารถเด็ดๆของแต่ละใบกันนะครับ ::006::
______________________________________________________________________________________________

Changing of the World

ใบนี้เป็นใบหลักของชุดเลยก็ว่าได้ อย่างที่ผมกล่าวไปข้างต้นแล้ว เพราะมีความสามารถในการดึงใบอื่นๆทั้งหมดที่ไม่ใช่ตัวมันออกมาจาก Shrine หรือกองก็ได้ ลักษณะเหมือนใบลากของชุดอื่นๆ เช่น Vampire Moon หรือ Merlin , The Elder ทำให้ไม่ว่ามันจะอยู่ส่วนไหนของกอง หรือแม้แต่ใน Shrine ก็สามารถใช้ใบนี้ลากออกมาได้หมด

สำหรับความสามารถที่สองในการ Remove PS ที่เป็น Infinity Turn ไม่เกิน 2 ใบในสนาม ก็ถือเป็นของแถมที่ใช้งานได้จริง เพราะเด็คสมัยนี้เด็คไหนๆก็ติดอาวุธกันทั้งนั้น แถมเป็นอาวุธที่วนมาใช้งานใหม่ได้เสียด้วย การ Remove ออกไปเลยนั้นจึงถือว่าเป็นการเคลียร์ได้ขาดจริงๆทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียอาวุธหลักไป หรือแม้แต่ remove ใบที่เป็นอุปสรรคต่อเราได้อีกด้วย เช่น death sentence [R] หรือ The Star of Tear ที่ติดที่ฝ่ายตรงข้ามแล้วทำให้ตีไปพลังของเขาคูณตลอดๆ ใบนี้ช่วยแก้ปัญหาให้ได้ชะงัก ถือเป็นความสามารถสามัญอย่างหนึ่งในปัจจุบันเลยทีเดียว

ความสามารถสุดท้ายที่เด็ดที่สุดคือ เมื่อมันอยู่ใน Shrine ทำให้ Change the World ป้องกันการ์ดฝ่ายตรงข้าม ทำให้ในช็อตดวล Mystic แล้วเราร่าย Change the World จากบนมือได้อย่างชัวร์มากๆ ฝ่ายตรงข้ามแทบไม่มีโอกาสแก้กลับได้เลย เสมือนถือใบยิงและใบย้ายของที่แก้ไม่ได้ไว้บนมือ ซึ่งอาจพลิกสถานการณ์หรือสร้างช็อตเด็ดที่อาจมีผลต่อการแพ้ชนะของเกมนั้นๆได้เลยทีเดียว

ข้อควรระวังเกี่ยวกับ Changing of the World

1. หลายคนมักลืมไปว่า Change the World เมื่อใช้งานเสร็จต้องนำมันออกจากเกม ทำให้ถ้าร่ายจากมือหรือใช้ Changing of the World ลากเข้ามา Change the World ใบนั้นจะต้องออกจากเกม แล้วไม่สามารถใช้งานได้อีก บางคนอาจสับสนได้ เพราะใบลากแบบอื่นๆสามารถลากได้ต่อเนื่องหลายรอบ เพราะใบที่ถูกลากไม่ได้ออกจากเกมเมื่อใช้เสร็จ ทำให้บางทีอาจคำนวณผิดพลาด เพราะคิดว่ามี Change the World นอนอยู่ใน Shrine แล้วเดี๋ยวก็ลากขึ้นมารอบสองได้ ซึ่งในความเป็นจริงไม่สามารถทำได้ บางคนอาจใส่ Change the World แค่ใบเดียวในเด็คแล้วเคยใช้ไปแล้ว ก็อาจจะลืมคิดว่าเดี๋ยวใช้ Changing of the World วนขึ้นมาอีกได้ เพราะเหตุนี้ชุดนี้ถึงต้องใส่ Change the World 2 ใบ เพื่อให้ใช้งานได้อย่างคุ้มค่าที่สุด และผมไม่แนะนำให้เอา Changing ลาก Change the World ถ้าไม่จำเป็นจริงๆ เพราะเป็นช็อตที่ไม่คุ้มค่าเอามากๆ !!! ควรใช้ Changing of the World ลากใบอื่นหรือทำอย่างอื่นดีกว่า แล้วให้มันไปนอนรอใน Shrine เพื่อรอให้ Change the World ใช้งานได้อย่าง Happy ^_^

2. ความสามารถ "Remove PS ที่เป็น Infinity Turn ไม่เกิน 2 ใบ" ของ Changing of the World นั้น สามารถใช้ Remove ได้เฉพาะ PS Infinity Turn ที่อยู่ในสนามเท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ PS Infinity Turn ที่อยู่ใน Shrine ได้ หลายคนยังสับสนเพราะบนการ์ดไม่ระบุ zone การใช้งาน ทำให้เข้าใจว่าสามารถใช้กับ PS ใน Shrine ได้ด้วย แต่จริงๆไม่ได้ เพราะการ์ดที่ไม่ระบุ zone เอาไว้ว่าส่งผลได้กับ zone ไหนบ้าง จะหมายถึง ในสนามเท่านั้น ถ้าสามารถส่งผลใน zone อื่นๆได้ด้วย จะต้องระบุ zone นั้นๆเอาไว้บนการ์ดด้วยเท่านั้น
______________________________________________________________________________________________

Back to Origin

PS สามัญประจำเด็คตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบัน ยิ่งมีใบบนมาเสริมทัพยิ่งน่าเล่นเข้าไปใหญ่ เรามาดูความสามารถเด็ดๆของใบนี้กันนะครับ

- การ์ดใบอื่นทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ/หรือ Ability ของ Seal ที่ Back to Origin ติด

ความสามารถพื้นฐานแรงๆ กับการทำให้การ์ดอื่นทุกใบในสนามยกเลิก skill และ Ability ของ Seal ที่ใบนี้ติด ความสามารถนี้นั้นมีหลายคนสงสัยว่า คำว่า การ์ดใบอื่น นั้น หมายความว่าอย่างไร คำตอบก็คือ การ์ดใบอื่นในที่นี้หมายความว่า การ์ดอื่นทุกใบในสนามที่ไม่ใช่ ตัว Back to Origin เอง นั่นหมายความว่าถ้าติดที่ Seal ใบใด Seal นั้นก็จะยกเลิก Ability ของตัวมันเองด้วย ทำให้ความสามารถนี้เหมือนเป็น Ordonus แบบกลายๆ ทำให้ seal ที่ติดยกเลิก Ability ของตัวเองได้ นอกจากนี้ความสามารถนี้ยังมีความเด็ดอยู่ตรงที่สามารถช่วย Mystic เราให้รอดปลอดภัยจาก skill หรือ Ability ของ Seal ที่ส่งผลกับ Mystic การ์ดได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น

รูปภาพรูปภาพรูปภาพ

ที่สามารถรังควาน Mystic ของเราได้ด้วย skill และ ability เราสามารถแก้ไขตรงจุดนี้ได้โดยนำ Back to Origin ไปติดที่ Seal เหล่านี้และเลือกความสามารถนี้ จะทำให้ Mystic ฝ่ายเราที่เป็นเป้าหมายของ Seal พวกนี้ยกเลิกผลของ Seal พวกนี้ไป ^__^

- เมื่อ Seal ที่ Back to Origin ติดถูกโจมตี Seal ที่โจมตีนั้นยกเลิก Skill และ/หรือ Ability ของ Seal ทุกใบ 1 Turn

ความสามารถสุดแสบที่ทำให้ Seal ที่โจมตีมาโดนล้าง text เอาดื้อๆ สามารถใช้ได้แม้กระทั่งกับ Seal ที่โจมตีแบบ All ทำให้ค่าพลังของเขาหายไป ทำให้ Seal ฝั่งเราอาจมีโอกาสรอดจากการโจมตีแบบกวาดล้างได้บ้าง เป็นความสามารถที่แรงเอามากๆ และเป็นหนึ่งใน PS ไม่กี่ใบที่แก้ทางธาตุดินที่ได้รับผลจาก Ability ของ The Doll, Lost Magic ด้วย

Ability ของ The Doll , Lost Magic :

"►ตราบเท่าที่มี [Earth] และ/หรือ N[Doll] ใบอื่นในสนาม เมื่อ [S] เข้ามาในสนาม เลือก Seal 1 ใบในสนาม (ผลของ Ability นี้ไม่สามารถถูกยกเลิกได้)
►Mystic Card ชนิด [PS] ทุกใบของฝ่ายตรงข้ามของ [S] ที่ติดบน Seal ที่ถูกเลือก สูญเสีย Skill และ/หรือ Ability (ผลของ Ability นี้ไม่สามารถถูกยกเลิกได้)"


เนื่องจาก Back to Origin ไม่ได้ติดบน Seal ที่เป็นเป้าหมายของ Ability ของ The Doll , Lost Magic แต่ติดที่ Seal ฝ่ายเรา จึงทำให้ Seal นั้นยังคงโดนผลของ Back to Origin อยู่ดี ^__^

[Skill]- ทิ้ง Back to Origin จากมือ; นำ Mystic Card ชนิด [PA] ที่ไม่ใช่ประเภท [Place] 1 ใบในสนามที่มี Mp ค่าร่าย X ไปยัง Shrine หรือเข้ากองการ์ด [Interfere] (Mp X)

ความสามารถง่ายๆแต่แรงมาก ทิ้งตัวเองจากมือ แล้วนำ [PA] ที่ไม่เป็น [Place] 1 ใบในสนามไปยัง Shrine โดยจ่ายค่าใช้ Skill ตามค่าร่ายของ [PA] ใบนั้น สมัยก่อนความสามารถนี้ไม่แรงมากนัก เพราะ [PA] ส่วนมากล้วนเป็น [Place] ทั้งนั้น สมัยก่อนใบแรงๆที่มักจะโดนความสามารถนี้คือ Eye of Providence แต่ ณ ปัจจุบัน [PA] ที่ไม่ใช่ [Place] เกลื่อนมากๆ ทั้งบ้านของเด็คใหม่ๆ หรือแม้แต่ใบสามัญสุดแสบอย่าง "[TK] Lock Up" ก็สามารถใช้ใบนี้แก้ทางได้อย่างเยี่ยมยอดมาก

และเนื่องจากเป็นการ "นำไปยัง Shrine" ทำให้สามารถแก้ทางพวก [PA] ที่ "ป้องกันการถูกทำลาย" ได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น

รูปภาพรูปภาพรูปภาพรูปภาพรูปภาพ


ข้อควรระวังเกี่ยวกับ Back to Orgin :

ในความสามารถที่สองของ Back to Origin นั้น จะทำให้ Seal ที่โจมตีมายกเลิก skill และ ability ของ Seal ทุกใบ นั่นหมายความว่า seal นั้นจะยกเลิก skill และ ability ของ Seal ฝ่ายเราเองด้วย ทำให้จะรอดพ้นจาก Skill และ Ability แสบๆของฝ่ายเรา เช่น Weak Touch หรือพวก Skill +/- ค่าพลังต่างๆ ทำให้ความสามารถนี้เหมือนเป็นดาบสองคมอยู่หน่อยๆ เวลาจะใช้งานต้องคำนวณดีๆว่าถ้าติดไปแล้วจะมีผลเสียย้อนกลับมาหาฝั่งเราด้วยหรือไม่ ^__^

สิ่งที่มักหลงลืมเกี่ยวกับ Back to Origin :

ในส่วนของ skill จากบนมือนั้น หลายคนมุ่งเน้นใช้แก้ทาง PA ของฝ่ายตรงข้ามเพียงอย่างเดียว ทำให้มักจะหลงลืมไปว่า จริงๆแล้ว skill ดังกล่าว สามารถเก็บ PA ฝ่ายเรากลับเข้ากองเพื่อนำมาใช้ใหม่ หรือหลบไม่ให้เป็นเป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย เวลา PA ของเราเองตกเป็นเป้าหมายอะไรก็แล้วแต่ของฝ่ายตรงข้าม หากไม่มีใบยิงบนมือหรือมีแต่ยิงไม่ได้เพราะโดนพวกของแปลกๆอย่าง sukhavadi จากใน Shrine หรือ Change the World ที่มี Changing of the World นอนอยู่ใน Shrine เราก็สามารถใช้ skill นี้เก็บของเราหนีกลับกองได้ด้วย ดีไม่ดีอาจได้ Shot พิเศษ เขาต้องย้ายกลับไปทำลายบ้านหรืออาวุธของเขาเองอีกด้วย ^__^
______________________________________________________________________________________________

Lovely Little World

Back to Origin แบบหั่น text ที่แม้อาจไม่ดีเท่า แต่ก็สามารถเป็นทางเลือกหนึ่งได้ ::011::

►Seal ทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ Ability ของ Seal ที่ [S] ติด

หลักๆใช้แก้ทาง Seal ฝ่ายตรงข้าม โดยการทำให้ Seal ทุกใบในสนามยกเลิก Skill และ Ability ของ Seal ที่การ์ดนี้ติด ทำให้ได้ประโยชน์สองต่อคือ Seal ฝ่ายเรายกเลิก Ability แรงๆของ Seal ฝ่ายตรงข้าม เช่น Weak Touch / ตีล้างหรือ - ค่าพลัง / ตีแล้วแจก Curse /ตีแล้วเปลี่ยน Line ได้ด้วย แล้วขณะเดียวกัน ตัว Seal ฝ่ายตรงข้ามเองก็ยกเลิก Ability ของตัวเองและ Seal รองของตัวเองด้วย ทำให้อย่างน้อยๆต้องมีค่าพลังหรือ Ability แสบๆหายไปบ้าง หรือใช้แก้ทางพวก Skill หรือ Ability ทั่วไปได้ด้วย โดยการติดใบนี้ที่ Seal ตัวปล่อย Skill หรือ Ability นั้น เพื่อให้ Seal ทุกใบในสนามยกเลิกผลเหล่านั้นไป

ความเด็ดของความสามารถนี้อยู่ตรงที่ สามารถใช้แก้พวก Skill แบบ All และพวก Ability แบบแจกจ่ายทั้งสนามได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น Freeze Curse (All) หรือพวกที่มี Ability จำพวกนี้ :

" .....อื่นฝ่ายเรา At + 3 และยกเลิก Ability ฝ่ายตรงข้าม" หรือ ".....อื่นฝ่ายเรา At + 3 และได้รับ "Weak Touch" เป็นต้น

เพียงแค่ติดใบนี้ที่ Seal เจ้าปัญหาที่มีความสามารถข้างต้นนี้ Seal ทุกใบในสนามก็จะยกเลิกผลนั้นๆไป ทำให้เป็นการแก้แบบครั้งเดียวขาดเลย ไม่ต้องมานั่งแก้ทีละใบ และอาจเป็นประโยชน์ต่อเกมบุกของฝ่ายเราด้วย เพราะทำให้ Seal ทั้งสนามฝ่ายเขายกเลิก Ability ดังกล่าวข้างต้นของฝ่ายตัวเองไป ^__^

►มี [S] อยู่ใน Shrine: Shrine Max เราเปลี่ยนแปลงไม่ได้

อันนี้เข้าใจว่าสมัยก่อนเอามาดักทาง Ziz และผองเพื่อน แม้ตอนนี้ลูกเล่นเกี่ยวกับ Shrine Max ยังไม่พบเห็นโดดเด่นมากนัก แต่เชื่อว่าสามารถรองรับรูปแบบเกมในอนาคตได้ ถือเป็นความสามารถแถมที่ไม่ได้เสียหายอะไร ^__^

- ทิ้ง [S]; ทำลาย [PA] ที่ไม่เป็น [Infinity] Turn 1 ใบ [Interfere] (Mp 2)

ความสามารถคล้าย Back to Origin แต่ไม่เก่งเท่า แต่ดีกว่าตรงที่จ่าย Mp แค่ 2 เพราะในอนาคตอาจมี PA ที่ไม่เป็น Infinity Turn แล้วแรงๆ แต่ค่าร่ายมากกว่า 2 ได้ ทำให้ประหยัด MP กว่า Back to Origin หน่อย และเก่งกว่านิดหนึ่งตรงที่ไม่จำกัดด้วยว่าต้องไม่เป็น [Place] (แต่ [Place] ส่วนใหญ่ก็มักจะเป็น Infinity Turn อ่ะนะ - -" แต่ในอนาคตก็ไม่แน่ อาจจะมี [Place] แบบไม่เป็น Infinity Turn ที่เป็นสามัญก็ได้) ส่วนใบสามัญที่ใบนี้สามารถทำลายได้ด้วย Skill นี้คือ

รูปภาพรูปภาพรูปภาพรูปภาพ

แต่ผมเชื่อว่า Skill นี้ในอนาคตจะแรงพอตัวเลยครับ เพราะน่าจะมี PA ลักษณะนี้ออกมาอีกอย่างแน่นอน ^__^
______________________________________________________________________________________________

Change the World

ใบย้าย Mystic สามัญระดับตำนาน เคียงคู่กับใบย้ายของ Seal อย่าง It's no joke !!! ความสามารถแรงจนต้องห้ามวนมาใช้ใหม่ (ใช้เสร็จต้องนำออกจากเกม) ::006::

-ย้ายเป้าหมายของ Mystic Card ที่มีเป้าหมายไปที่ Mystic Card ไปที่ Mystic Card ใบอื่น 1 ใบในสนาม

ความสามารถสุดเด็ดกับการย้ายเป้าหมายของ Mystic 1 ใบที่มีเป้าไปที่ Mystic ไปยัง Mystic อื่น 1 ใบในสนามที่ไม่ใช่ตัว Change the World เอง โดยสามารถย้ายเป้าหมายของ Mystic ที่ทำงานจาก Zone ใดๆก็ได้ ทำให้แก้ทางพวกทิ้งจากมืออย่าง Back to Origin , The Star of Protection , Crimson Queen หรือ Lovely Little World ได้ และยังแก้ทางพวก Mystic ใน Shrine อย่าง Devas Sukhavadi หรือ The Fallen of Babel Tower ได้อีกด้วย

สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับความสามารถนี้ :

1. ความสามารถนี้สามารถย้ายเป้าหมายของ Mystic ที่มีเป้าหมายไปที่ Mystic ในสนามเท่านั้น ไม่สามารถย้ายเป้าหมายของ Mystic ที่ส่งผลไปที่ Mystic ใน Zone อื่นๆได้ ทำให้ไม่สามารถย้ายเป้าหมายที่มีเป้าหมายไปที่ Mystic ใน Shrine หรือบนมือได้ จึงแก้ทาง Anubis [R] หรือ Choose After Death ไม่ได้

2. เนื่องจากความสามารถนี้ไม่ตรวจสอบความถูกต้องของเป้าหมาย ทำให้สามารถย้ายเป้าได้อย่างอิสระ โดยสามารถย้ายใบเผาพวก Inquisition หรือ High Priest of Ekklesia หรือแม้แต่ Devas Sukhavadi ให้ย้ายกลับไปโดนตัวเองแทนได้ โดยไม่จำเป็นต้องมี Mystic อื่นๆนอกเหนือจาก Change the World และ Mystic ดังกล่าวอยู่ในสนาม หลายคนอาจสงสัยว่า จะย้าย Inquisition กับ High Priest ไปเผาตัวเองได้อย่างไร ? ในเมื่อ Inquisition กับ High Priest ใช้คำว่า "Mystic อื่น" คำตอบคือ สามารถย้ายได้ครับ แต่ตัว Inquisition กับ High Priest จะไม่ถูกทำลายครับ เพราะใช้คำว่า "ใบอื่น" แต่เนื่องจากถูกย้ายเข้าตัวเองทำให้ไม่ตรงเป้าหมาย สองใบดังกล่าวจึงแสดงผลแล้วตก Shrine ไปครับ ก็เหมือนกับเป็นการแก้ทางอีกรูปแบบหนึ่ง ทำให้เขาไม่สามารถทำลาย Mystic ของเราได้เหมือนกันครับ แต่อย่าลืมนะครับว่า ย้ายเข้าตัว Change the World เองไม่ได้ เน้อ

3. ความสามารถนี้สามารถย้ายเป้าหมายไปที่ Mystic การ์ดที่มี text ว่า "ยกเลิกการ์ดอื่น" หรือ "ยกเลิก Mystic อื่น" ได้ด้วยนะครับ เพราะเป็นแค่การย้ายเป้าหมาย ไม่ได้นำไปติดที่ตัว Mystic การ์ดเหมือน Mystic ประเภท PM จะต่างจากใบคู่ขวัญอย่าง It's no joke !!! ที่ไม่สามารถย้ายเป้าไปที่ Seal ที่ยกเลิก Mystic ได้ เพราะเนื่องจากเป็น PS จึงต้องติดบน Seal ก่อน Ability จึงจะทำงานได้ ทำให้ถูกผลยกเลิก Mystic ยกเลิกผลของ It's no joke !!! ไปก่อน แต่ขณะเดียวกัน ความสามารถนี้ไม่สามารถย้ายเป้าหมายไปที่การ์ดที่มี text ว่า "ป้องกันการ์ดอื่น" หรือ "ป้องกัน Mystic อื่น " ได้ เพราะการ์ดที่มี text ดังกล่าวจะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของ Mystic ได้เลยครับผม ^__^

-ย้าย Mystic Card ชนิด [PS] ที่ติดบน Seal 1 ใบไปติดที่ Seal 1 ใบในสนาม

ความสามารถเด็ดอีกอย่างของใบนี้ คือการย้าย PS จาก Seal 1 ใบไปที่ Seal 1 ใบแบบดื้อๆเลย และสามารถใช้กับ Seal ฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย ทำให้เราสามารถย้ายของแรงๆที่ฝ่ายตรงข้ามโยนมาให้เรากลับไปเข้าตัวเขาเองได้ ความสามารถนี้จะเหมือนกับความสามารถบนคือ ย้าย PS ไปที่ Seal ที่ "ยกเลิก Mystic" ได้ด้วย ก็จะเป็นเทคนิคที่แสบอีกอย่างหนึ่งคือ ย้าย PS ไปที่ Seal ที่ยกเลิก Mystic เพื่อให้ PS นั้นหลุดลง Shrine ไป ทำให้สามารถย้ายอาวุธของฝ่ายนู้นไปติดที่ Seal ที่ยกเลิก Mystic เพื่อให้หลุดลง Shrine ไปได้ อีกประการที่สำคัญคือ สามารถย้าย PS ที่ติดมานานแล้วได้ด้วย ทำให้สามารถทำ Surprise Shot เด็ดๆที่เหลือเชื่อได้ และเนื่องจากความสามารถนี้ไม่ตรวจสอบความถูกต้องของเป้าหมาย ทำให้สามารถย้าย PS ที่ไม่ตรงเป้าหมายหรือติดพวกข้อยกเว้น ไปยัง Seal ที่ไม่ถูกเงื่อนไขของ PS ใบนั้นได้ด้วย (แต่ PS ใบนั้นจะไม่หลุดลง Shrine ไปจนกว่าจะครบจำนวน Turn นะครับ เพราะแค่ไม่ถูกเงื่อนไข แต่ไม่ได้ถูกยกเลิก)
เหมาะสำหรับการย้ายอาวุธของเขาไปให้คนอื่นที่ไม่ได้รับผลจากอาวุธถือแทน เหมือนเป็นการทำลาย Mystic แบบกลายๆ หรือถ้าเล่น Deck เดียวกันก็เด็ดเลยครับ ย้ายอาวุธของเขามาเป็นของเราซะเลย ::011::

สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับความสามารถนี้ :

ความสามารถนี้ไม่สามารถย้าย PS ที่เป็น 0 Turn ได้ครับ เพราะจะย้ายได้ PS ใบนั้นต้องติดสำเร็จเสียก่อน แต่ PS ที่เป็น 0 Turn เมื่อติดสำเร็จแล้วจะตก Shrine ทันที ทำให้ไม่สามารถย้ายได้ทัน กว่าจะถึงช่วงที่ย้ายได้ก็ตก Shrine ไปก่อนแล้ว

เช่นเดียวกันกับ PS ที่มี Ability จำพวก "Trigger Ability" นะครับ จะไม่สามารถย้ายได้ทันเพราะเป็นความสามารถที่แสดงผลแล้วหยุดทำงานทันที ทำให้สามารถย้ายตัว PS ได้ แต่ไม่สามารถย้ายผลของ Trigger Ability ที่แสดงผลสำเร็จไปแล้วได้

สำหรับ Ability จำพวก "Trigger Ability" ของ PS นั้นจะหมายถึง Ability จำพวกนี้ :

" เมื่อ [S] ติดบน Seal สำเร็จจากการเข้ามาในสนาม ....." Ability ดังกล่าวจะแสดงผลทันทีที่ติดสำเร็จแล้วหยุดทำงานไป และทิ้งผลเอาไว้ตามจำนวน Turn ที่ระบุ ลักษณะเหมือน Mystic 0 Turn ทำให้ Change the World ย้ายไม่ทัน คำว่า ย้ายไม่ทัน ในที่นี้ หมายถึง ย้ายผลของ Trigger Ability ของ PS ใบนั้นไปที่ Seal ใบอื่นไม่ทันนะครับ แต่ตัว PS กับ text อื่นๆนอกเหนือจากนี้ยังย้ายได้ตามปกติอยู่ ^__^
______________________________________________________________________________________________
แก้ไขล่าสุดโดย White Dragon เมื่อ เสาร์ มี.ค. 17, 2012 1:30 am, แก้ไขแล้ว 16 ครั้ง.
ภาพประจำตัวสมาชิก
White Dragon
0
 
โพสต์: 2036
Cash on hand: 6,350.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย [sos]GetMyWay! เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:07 pm

ปักหมุด...
[sos]GetMyWay!
0
 
โพสต์: 223
Cash on hand: 550.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย ohmmy เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:07 pm

White Dragon เขียน:ใบนี้เป็นใบหลักของชุดเลยก็ว่าได้ อย่างที่ผมกล่าวไปข้างต้นแล้ว เพราะมีความสามารถในการดึงใบอื่นๆทั้งหมดที่ไม่ใช่ตัวมันออกมาจาก Shrine หรือกองก็ได้ ลักษณะเหมือนใบลากของชุดอื่นๆ เช่น Deva Avatara หรือ Merlin , The Elder ทำให้ไม่ว่ามันจะอยู่ส่วนไหนของกอง หรือแม้แต่ใน Shrine ก็สามารถใช้ใบนี้ลากออกมาได้หมด


ถ้าผมจำไม่ผิด เทวะอวาตาร ไม่สามารถนำจากไชร์นเข้ามาได้นะครับ

แล้วอีกใบที่แนะนำในเซ็ตนี้ ผมว่าน่าจะเป็น New Born นะครับ

ถึงจะไม่สามัญก็เถอะ

อีกอย่าง another world ผมว่ามันก็ไม่ได้ใช้ง่ายเท่าที่ควรนะครับ
ohmmy
0
 
โพสต์: 285
Cash on hand: 850.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย Colo เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:09 pm

กด quote กันยาวมากมาย เมื่อยมือเลื่อนลงๆ ::036::
ภาพประจำตัวสมาชิก
Colo
0
 
โพสต์: 942
Cash on hand: 1,200.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย Hmmm... เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:22 pm

ยกแต่ละเรปเอามาปักหมุดข้างบนท่าจะมีประโยชน์มากมาย ::022::
Hmmm...
0
 
โพสต์: 1433
Cash on hand: 250.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย White Dragon เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:23 pm

ขอเวลาผมเดี่ยวนะครับ กำลังทยอย Edit ::036::
ภาพประจำตัวสมาชิก
White Dragon
0
 
โพสต์: 2036
Cash on hand: 6,350.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย JR. เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:41 pm

ตอนนี้ก็ทยอยกันโพสต์ จนครบแล้วค่อยปักหมุดก็ได้น้า
ภาพประจำตัวสมาชิก
JR.
0
 
โพสต์: 2272
Cash on hand: 550.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย Mennmango เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:54 pm

มาเต็มมากกระทู้นี้

จัดเรียงสวยๆแล้วปักหมุดโลดด ::011::
ภาพประจำตัวสมาชิก
Mennmango
0
 
โพสต์: 642
Cash on hand: 50.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย Manta Doll เมื่อ ศุกร์ มี.ค. 16, 2012 11:58 pm

The Fool ก็เป็นมิสติกอีก set ที่ไม่ค่อยมีคนสนใจเ่ท่าไหร่นัก แต่สำหรักเด็ค Loranzo ที่ผมเล่นอยู่นี้มันค่อนข้างที่จะน่าเล่นพอสมควรเลย ในชุดก็ประกอบไปด้วย

Seal

รูปภาพ

White Juggler 4
( เป็นตัวที่ถือว่าสำคัญมากครับในการเร่งเกมส์ของมิสติกด้วยความสามารถที่สามารถหา the Fool 1 ใบในกองการ์ดหรือ Shrine เราแล้วนำขึ้นมือ เมื่อมีแสง หรือ พ่อค้าในสนาม โดยอาจจะใช้Panna Forest Oracleแทนก็ไม่ว่ากัน)

Mystic
It’s still no Joke!!! 2 (คล้ายๆใบล่าง แต่มีสกิลชุบใบล่างได้ด้วย ถือเป็นUncommon 2 shotแรงๆใบหนึ่งเลยทีเดียว)
It’s no Joke!!! 2 (ย้ายเป้าหมายการโจมตี,Skill หรือ Mystic Card ไปที่ Sealฝ่ายเรา 1 ใบ)
Lonely Leprecsaun 1 (Seal Lv 1 / 2 1 ใบไม่สามารถโจมตีได้ infinity Turn หรือทิ้งการ์ด X ใบและรีมูฟการ์ดไม่เกิน X ใบที่เข้ามาในสนามโดยไม่ได้มาจากการร่ายและ/หรือเข้ามาในสนามจากกองการ์ดใน Subturn นี้)
[Talitha Kum] So Stupid! 1 (กันการโจมตี/สกิลแผงหลังทั้งเทิร์น รวมถึงการAllด้วยนะครับ)

เซ็ตนี้เหมาะสำหรับเด็คที่จั่วเร็วและ/หรือสามารถหาการ์ดมาแก้เกมส์ฝ่ายตรงข้ามจะไหนก็ตามที่กลัวฝ่ายตรงข้ามจะมาเก็บเด็กในDf lineในสนามฝ่ายเรามากๆ เพราะมีใบแก้ที่หลากหลาย ทั้งย้ายเป้าการโจมตี ป้องกันการโจมตี/skillในDf line แถมยังมีมุขตัดเกมส์ด้วย Lonely Leprecsaun ได้ยามฝ่ายตรงข้ามเผลอ หรือย้ายเป้ามิสติกการ์ดที่เดี๋ยวนี้ไม่เผายากๆหรือไม่ก็ยกเลิกไปได้ก็ยังได้

Tip

- ในการใช้ It’s still no Joke!!! ควรมี It’s no Joke!!! ใน shirne สัก 1 ใบก่อน เพื่อที่จะได้ไม่ขาดจังหวะในการแก้

- White Juggler สามารถหาTarot The Fool ใน shirne ได้ ดังนั้น เราสามารถใช้สกิลแทรกเพื่อนำขึ้นมือหลบการRemoveของฝ่ายตรงข้ามได้

- การใช้ Lonely Leprecsaun ควรใช้อย่างระมัดระวัง เพราะมันสามารถใช้หยุดการโจมตีหรือรีมูฟการ์ดได้เพียง 2 ครั้งต่อเกมส์เท่านั้น ถึงแม้จะชุบขึ้นมาใหม่ก็ไม่สามารถใช้ความสามารถดังกล่าวได้อีก ดังนั้น ควรหยุดหรือRemoveเฉพาะตัวที่คิดว่าจะตัดเกมส์ฝ่ายตรงข้ามได้จริงๆเท่านั้น

- อย่าลืมว่า Lonely Leprecsaun เมื่ออยู่ในshirneยังสามารถแกล้งพวกตีฟรีให้ต้องจ่าย 1 โจมตีได้อีกด้วย

- การป้องกันการโจมตีหรือสกิลของ [Talitha Kum] So Stupid! จะทำให้เป้าหมายสกิลหรือการโจมตีย้ายมาที่ตัวหน้าด้วย ดังนั้นระวังให้ดี

ข้อควรระวัง

- ขณะที่เราโจมตีหรือใช้สกิลใส่ฝ่ายตรงข้ามไปแล้วเค้าร่ายใบแ้ก้กลับมา ถ้าหากเรา It’s no Joke!!! เพื่อย้ายใบแก้นั้นแล้วเค้าเผามิสติกของเค้าเองนั้น การโจมตีหรือสกิลนั้นๆจะย้อนกลับมาใส่ตัวที่เราแปะ It’s no Joke!!!เอง

ใบอื่นๆที่อาจนำมาเสริม
Lost Fool 1 (เหมาะสำหรับเด็คที่ต้องการโม่อะไรสักอย่าง หรือใส่พวกมิสติกตกshirneจากกองที่ไม่ใช่ Relic )
Cunning Clown 1 (ใช้ป่วนเกมส์ในเด็คตี)

จริงๆเซ็ตนี้ไม่เหมาะกับเด็คธรรมดาทั่วไปนะครับ ต้องจั่วค่อนข้าวเร็วหรือมีใบช่วยทำเกมส์อยู่ในสนามแล้วเท่านั้น ยังไงถ้ามีคอนเซ็บตามที่ว่า็ลองใส่ได้นะ

::011:: ::011:: ::011::
ภาพประจำตัวสมาชิก
Manta Doll
0
 
โพสต์: 481
Cash on hand: 1,400.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย White Dragon เมื่อ เสาร์ มี.ค. 17, 2012 12:23 am

ohmmy เขียน:
White Dragon เขียน:ใบนี้เป็นใบหลักของชุดเลยก็ว่าได้ อย่างที่ผมกล่าวไปข้างต้นแล้ว เพราะมีความสามารถในการดึงใบอื่นๆทั้งหมดที่ไม่ใช่ตัวมันออกมาจาก Shrine หรือกองก็ได้ ลักษณะเหมือนใบลากของชุดอื่นๆ เช่น Deva Avatara หรือ Merlin , The Elder ทำให้ไม่ว่ามันจะอยู่ส่วนไหนของกอง หรือแม้แต่ใน Shrine ก็สามารถใช้ใบนี้ลากออกมาได้หมด


ถ้าผมจำไม่ผิด เทวะอวาตาร ไม่สามารถนำจากไชร์นเข้ามาได้นะครับ

แล้วอีกใบที่แนะนำในเซ็ตนี้ ผมว่าน่าจะเป็น New Born นะครับ

ถึงจะไม่สามัญก็เถอะ

อีกอย่าง another world ผมว่ามันก็ไม่ได้ใช้ง่ายเท่าที่ควรนะครับ


เรื่อง Deva Avatara ขอบคุณมากๆครับ พอดีพิมพ์ยาวไปหน่อยเลยเบลอๆ ลืมไปเลย เดี๋ยว Edit ให้นะครับผม ::036::

ส่วนสองใบหลังเดี๋ยวรอ Review ก่อนนะครับ กำลังทยอยโพสต์และ Edit อยู่ ::011::
ภาพประจำตัวสมาชิก
White Dragon
0
 
โพสต์: 2036
Cash on hand: 6,350.00

Re: Mystic Set

โพสต์โดย dragons เมื่อ เสาร์ มี.ค. 17, 2012 12:31 am

ถ้าจะปักหมุคควรให้คนที่เล่นบอร์ดบ่อยๆตั้งกระทู้นะครับ (เล่นวันละครั้งก็พอ) เพราะอย่างน้อยๆจะได้สามารถอัพเดพข้อมูลบได้เลย ถ้าจะปักหมุดก้ Pm ไปหา Admin พร้อมบอกเหตุผลด้วยว่าทำไมถึงต้องปักหมุดก็ดีครับ

กระทู้ฟีเวอร์จริงๆ
ภาพประจำตัวสมาชิก
dragons
0
 
โพสต์: 11204
Cash on hand: 850.00
ที่อยู่: ช่างภาพแนวสดใส ภาพสว่างๆ เหมาะกับคนมองโลกในแง่ดี

ต่อไป

ย้อนกลับไปยัง Card, Deck, and Combo Corner

ผู้ใช้งานขณะนี้

กำลังดูบอร์ดนี้: ไม่มีสมาชิกใหม่ และ บุคคลทั่วไป 11 ท่าน

cron