Welcome Guest: เข้าสู่ระบบ | สมัครสมาชิก วันเวลาปัจจุบัน พุธ ก.ย. 08, 2010 2:28 pm

หน้าเว็บบอร์ด Summoner Master The Book of Caller Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

บอร์ดถามปัญหาเรื่องกฏต่าง ๆ ของ Summoner Master ถามได้ แต่ว่าขอให้ Admin และ Mod เท่านั้นที่ตอบนะครับ

Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

โพสต์โดย Nihil เมื่อ อังคาร ส.ค. 11, 2009 3:06 pm

Progress
คือความสามารถอย่างหนึ่งที่ไม่ใช่ Skill และ/หรือ Ability เป็นการนำ Seal ที่ถูก Progress ที่ระบุไว้ใน Progress Box ของ Seal ที่จะทำการ Progress ออกจากเกมในช่วงเข้าสู่ Subturn โจมตีของเจ้าของ Seal นั้น ๆ และนำ Seal ที่ทำการ Progress เข้ามาในสนามจากมือหรือกองการ์ด Seal ที่ทำการ Progress จะได้รับ Skill และ/หรือ Ability เพิ่มขึ้นจาก Text Box ปกติตามที่ระบุไว้ใน Progress Box โดยผู้เล่นที่ทำการ Progress สำเร็จจะต้องข้าม Draw Step ใน Subturn นั้นไปโดยไม่ได้จั่วการ์ด และผู้เล่นสามารถทำการ Progress Seal ได้ Subturn ละ 1 ใบ การ Progress จะทำได้โดยการเข้าสู่ Subturn โจมตีตามลำดับการผ่าน Turn ตามปกติเท่านั้น


ตัวอย่าง
ผู้เล่น A มี Seal ในสนาม 1 ใบ
ผู้เล่น B มี Seraph’s Portrait ในสนาม 1 ใบ

ขณะนี้เป็น Subturn โจมตีของผู้เล่น A และผู้เล่น A บอกผ่าน Turn

เข้าสู่ Subturn โจมตีของผู้เล่น B โดยที่ผู้เล่น B ประกาศ progress Seraph’s Portrait
จาก นั้นผู้เล่น B เลือกนำ Seraph เข้ามาในสนามจากกองการ์ด และต้อง Remove Seraph’s Portrait ออกจากเกม และจะข้าม draw step ไป (ไม่ได้จั่วการ์ด)

Seraph จะอยู่ในสนามโดยมี text ใน progress box เพิ่มขึ้นจากปกติด้วย
ภาพประจำตัวสมาชิก
Nihil
0
 
โพสต์: 2679
Cash on hand: 777.77
ที่อยู่: De Axiom
Medals: 1
Elder-Gold (1)

Re: Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

โพสต์โดย Nihil เมื่อ อังคาร ส.ค. 11, 2009 3:06 pm

Fortune
เป็น Trigger Effect อย่างหนึ่งที่จะทำงานเมื่อเกิดเงื่อนไขตามที่ Skill และ/หรือ Ability ระบุไว้ โดยการนำตัวเลือกตามจำนวนที่ระบุไว้มาทำการสุ่มเลือกแบบ ถูก-ผิด ซึ่งผลการเลือกนั้นจะทำให้เกิดผลตามที่ระบุไว้ใน Text Card


Fortune หรือการเสี่ยงทายนี้เป็นความสามารถที่จะมาทำให้การเล่นมีความลุ้นมากขึ้น เพราะว่าในการใช้ความสามารถนั้นอาจจะเกิดได้ทั้งผลดีหรือผลเสียก็ได้แล้วแต่ ดวงของเรา ซึ่งการทำงานของ Fortune นี้ก็คือเมื่อมีการกระทำตามที่กำหนดไว้ใน Text Card ก็จะเกิดการเสี่ยงทายขึ้นเราก็จะทำการนำของที่จะสุ่มซึ่งอาจจะเป็นการ์ด หรืออะไรก็ได้ที่สามารถนำมาสลับและใช้ทำการเลือกแบบสุ่มได้ โดยจำนวนในการสุ่มนั้นก็ขึ้นอยู่กับตัวเลขที่ระบุไว้ใน Fortune เช่น Fortune 2 ก็ต้องใช้การ์ดในการสุ่ม 2 ใบ Fortune 3 ก็ใช้ 3 ใบเป็นต้น แล้วกำหนดว่าใบไหนคือใบที่ถูกใบไหนคือใบที่ผิดแล้วก็นำมาเลือกแบบสุ่ม ซึ่งหากทายถูกก็จะได้รับผลอย่างหนึ่ง หากทายผิดก็จะได้รับผลอีกอย่างหนึ่ง หรืออาจจะไม่เกิดอะไรขึ้นก็ได้



ตัวอย่าง
Lava Kaijuu
Type Monster Mp 4/3 Lv3 Rare
At 9 Df 9 Sp 4 Fire
+[Fire] Rising Flame At 11 Mp 3
+[Fire][Fire] Burning Rapture At 12 Mp 3
เมื่อ [ S ] โจมตี เราสามารถ Sacrifice [Fire] 1 ใบ จากนั้น [ S ] At +1 / Infinity Turn
เมื่อ [ S ] เข้ามาในสนาม Fortune 2
- [true] [ S ] At +3 / Infinity Turn
- [Fault] [ S ] At -1 Mp -1/ Infinity Turn


เป็น การ Fortune เมื่อเข้ามาในสนาม ดังนั้นเมื่อ Lava Kaiju เข้ามาในสนามเราก็จะนำการ์ด 2 ใบที่แตกต่างกันมาทำการสลับและเสี่ยงทาย โดยอาจจะนำการ์ด Seal 2 ใบใบหนึ่งเป็น Centaur Ranger อีกใบเป็น Regina และกำหนดว่าถ้าเลือกได้ Centaur Ranger ถือว่าทายถูกถ้าเลือกได้ Regina ถือว่าทายผิด ซึ่งตาม Ability นี้ถ้าทายถูก Lava Kaiju ก็จะได้รับ At+3 Infinity Turn แต่ถ้าดวงไม่ดีทายผิดพลังก็จะลดลง อย่างนี้เป็นต้น
ภาพประจำตัวสมาชิก
Nihil
0
 
โพสต์: 2679
Cash on hand: 777.77
ที่อยู่: De Axiom
Medals: 1
Elder-Gold (1)

Re: Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

โพสต์โดย Nihil เมื่อ อังคาร ส.ค. 11, 2009 3:07 pm

Twinkling
คือการใช้ Skill จากบนมือ โดยการนำการ์ดที่ใช้ความสามารถนี้ลง Shrine จากมือ และเมื่อใช้ความสามารถนี้สำเร็จแล้วการ์ดใบนั้นจะไม่สามารถถูกนำออกจาก Shrine ได้ไม่ว่ากรณีใด ๆ ก็ตาม


การทำงานของ Twinkling จะเหมือนกับการใช้ Skill จากบนมือทั่ว ๆ ไปโดยถือการทำงานตาม Step การประกาศใช้ Skill ตาม Complete Rule ข้อ 605 โดยหลังจากประกาศใช้ Skill แล้วจะมี Interfere Step ของการสั่งการเกิดขึ้นหนึ่งครั้ง และเมื่อใช้ Skill สำเร็จการ์ดที่ใช้ความสามารถ Twinkling จะตกไปยัง Shrine จากมือ และเมื่อการ์ดดังกล่าวตก Shrine ก็จะเกิด Interfere Step ของการตก Shrine เกิดขึ้นอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งผู้เล่นสามารถร่ายการ์ดเพื่อป้องกันหรือแก้ไขผลของความสามารถนี้ได้ เหมือน Skill ทั่ว ๆ ไป


ยกตัวอย่างเช่น

014 Live Branch Fairy
Type Mage Mp 2/1 Lv 2
At 6 Df 7 Sp 3 Earth
+[Earth] Circle of Branch At 9 Mp 2
[Skill]-Twinkling; Seal ทุกใบในสนามฝ่ายผู้ใช้ Skill ป้องกัน Skill และ Ability ของ Seal ใบอื่นที่ไม่ได้ชื่อ 2 Turn (int)(Mp 3)
[Skill]-Seal 1 ใบฝ่ายผู้ใช้ Skill ติด Last Dance Curse สลับ At กับ Df 3 Turn (Mp 3)

หาก ผู้เล่นต้องการใช้ความสามารถ Twinkling จะต้องมี Live Branch Fairy อยู่ในมือและสั่งใช้ Skill จากบนมือ เมื่อสั่งใช้ Skill จะเกิด Interfere Step ในช่วงนี้หากมี Effect อื่นแทรกให้ผู้ใช้ Skill ต้อง Discard Live Branch Fairy จะถือว่า Live Branch Fairy ใช้ Skill ไม่สำเร็จและการ Twinkling จะไม่เกิดผล (Live Branch Fairy สามารถถูกนำออกจาก Shrine ได้) แต่หากไม่มีการขัดขวางการใช้ Skill Live Branch Fairy ก็จะใช้ Skill สำเร็จและตกไปยัง Shrine และไม่สามารถถูกนำออกจาก Shrine ได้ตามผลของการ Twinkling ซึ่งช่วงนี้ก็จะเกิด Interfere Step ของการตก Shrine เกิดขึ้นให้ผู้เล่นใช้การ์ดที่สามารถป้องกันหรือแก้ไขผลของ Skill เช่น Gaia, Odin ในช่วงนี้ก็ได้
ภาพประจำตัวสมาชิก
Nihil
0
 
โพสต์: 2679
Cash on hand: 777.77
ที่อยู่: De Axiom
Medals: 1
Elder-Gold (1)

Re: Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

โพสต์โดย Nihil เมื่อ อังคาร ส.ค. 11, 2009 3:08 pm

Vanish
เป็น Ability ที่จะทำงานเมื่อ Seal ที่มี Ability นี้กลายเป็น Inactive Seal โดยให้ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Seal นั้นทำการ Remove Seal ที่มี Ability ออกจากเกมตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ และเมื่อครบกำหนดก็นำ Seal นั้นกลับเข้ามาในสนาม โดย Ability นี้จะยังคงทำงานแม้อยู่ใน Remove Zone และ Seal ที่มี Ability นี้จะไม่สามารถสั่งโจมตี และใช้ Skill ได้ หากไม่มี Seal ใบอื่นฝ่ายเราในสนาม เมื่อ Seal ที่มี Ability นี้อยู่ในสภาพ Seal ที่แพ้การต่อสู้ Ability นี้จะไม่ทำงาน



Light Guardian Ninja
Type: ninja Mp: 2 / 1 Lv: 2 Rarity: special
At: 6 Df: 7 Sp: 4 Element: light
+[light] Hitoshirenu Ken At 9 Mp 2
+[Ninja] Senkou Ken At 10 Sp 5 Mp 3
Skill:
ทำลาย Mystic Card 1 ใบในสนาม เมื่อมี [light] ใบอื่นในสนามฝ่ายผู้ใช้ Skill (Inf) (Mp 2)
Ability:
Vanish 3 Turn

ยกตัวอย่างนะครับ
ถ้าในสนามฝ่ายเรามี Light Guardian Ninja กับ seal อีกใบ
เรา สามารถสั่งใช้ skill ของ Light Guardian Ninja ได้ตามปกติ และเมื่อใช้ skill สำเร็จจน Light Guardian Ninja เป็น inactive seal มันจะถูก remove ออกจากเกม 3 turn ตาม ability Vanish 3 Turn ของตัวมัน

ถ้าในสนามฝ่ายเรามี Light Guardian Ninja เพียงใบเดียว จะไม่สามารถสั่งโจมตี และใช้ Skill ได้
ภาพประจำตัวสมาชิก
Nihil
0
 
โพสต์: 2679
Cash on hand: 777.77
ที่อยู่: De Axiom
Medals: 1
Elder-Gold (1)

Re: Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

โพสต์โดย Nihil เมื่อ อังคาร ส.ค. 11, 2009 3:09 pm

Fixed Charging / การสะสมพลังแบบจำกัด
เป็น Ability สะสม Fixed Charge Counter เพื่อใช้ในการสั่งการต่างๆ Seal สามารถมี Fixed Charge Counter มากกว่าที่กำหนดไว้ใน Ability Fixed Charging ได้ แต่ Seal นั้นจะไม่สามารถได้รับ Fixed Charge Counter ได้โดยวิธีอื่นนอกจากผลของ Ability Fixed Charging และ Skill/Ability ของ Seal นั้นเอง โดยทั่วไป Seal ที่มี Ability Fixed Charging จะได้รับ Fixed Charge Counter ใน Check Up Step ของเจ้าของ Seal ใบนั้น หาก Seal มี Fixed Charge Counter มากกว่าหรือเท่ากับที่กำหนดไว้ใน Ability Fixed Charging Seal นั้นจะไม่ได้รับ Fixed Charge Counter เพิ่มใน Check Up Step ของเจ้าของ Seal ใบนั้น


โดยรวมแล้วก็เหมือน Ability Charging โดยทั่วไป คือ Seal ที่มีความสามารถนี้ เมื่อเข้าสู่ Check Up Step ของเราก็จะได้รับ 1 Fixed Charge Counter เอาไว้ใช้จ่าย Cost ของ Skill หรือ Ability หรือใช้อ้างอิงในความสามารถอื่นๆ นั่นเอง


Fixed Charge Counter / ตัวนับการสะสมพลังแบบจำกัด
1. วัตถุมีตัวตนใน Summoner Master ที่ติดอยู่กับการ์ดใบใดก็ตาม โดยจะจับต้องได้หรือไม่ก็ตาม ใช้อ้างอิงในกรณีต่างๆ กัน ขึ้นอยู่กับ Ability หรือ Skill ของการ์ดใบนั้น ในการจ่าย Fixed Charge Counter เพื่อเป็น Cost ในการสั่งการใดๆ ให้ผู้ควบคุมนำ Fixed Charge Counter ออกจากการ์ดนั้น
2. การ์ดใบหนึ่งจะไม่สามารถได้รับ สูญเสีย โยกย้าย หรือถูกโยกย้าย หรือเปลี่ยนแปลงจำนวน Fixed Charge Counter บนการ์ดใบนั้นได้ไม่ว่ากรณีใดๆ นอกจากการได้รับเพิ่มจากผลของ Skill หรือ Ability ที่ระบุไว้บนการ์ดใบนั้นเอง และลดจำนวนลงจากการจ่ายค่า Cost ของ Skill หรือจากผลของ Skill หรือ Ability ของการ์ดใบนั้นเอง และถ้าการ์ดที่มี Fixed Charge Counter อยู่เปลี่ยน Zone ออกจากสนาม จะสามารถลืม Effect Fixed Charge Counter ได้ และ Fixed Charge Counter ไม่สามารถถูกยกเลิกได้ไม่ว่ากรณีใดๆ


เป็น Counter รูปแบบใหม่ที่ไม่สามารถย้ายไปที่การ์ดใบอื่นได้ ไม่สามารถถูกยกเลิก-สูญเสียได้ ก็คือจะติดอยู่ที่การ์ดใบที่สร้าง Fixed Charge Counter จนกว่าจะมีการจ่าย Cost หรือเป็นผลของการ์ดนั้นเองที่บอกให้สูญเสีย Fixed Charge Counter และวิธีอื่นๆ ที่ทำให้การ์ดสูญเสีย Counter ชนิดนี้คือทำให้การ์ดออกจากสนาม เช่นการตก Shrine หรือถูกนำออกจากเกมครับ





ยกตัวอย่าง
063 North Newland Sniper
Type Gunner Mp 2/1 Lv 2 Common
At 6 Df 9 Sp 3 Water
+[Water] Lock On At 9 Mp 2
+[Water][Wind] Last Shot At 10 Mp 2
เมื่อ Seal ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยน Line [ S ] ได้รับ 1 Fixed Charge Counter
[Skill]- Seal 1 ใบในสนาม – At ตาม Mp ค่าโจมตีปกติของ Seal นั้นจนจบ Subturn เมื่อมี [Water] และ/หรือ [Gunner] ใบอื่นในสนาม (Fixed Charge 2) (Mp 2)

จาก Ability ของ North Newland Sniper การ์ดใบนี้จะได้รับ Fixed Charge Counter ได้แค่กรณีเดียว คือตอนที่ Seal ฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยน Line และ Fixed Charge Counter ที่ได้รับมานี้จะไม่สามารถโดนโยกย้าย หรือสูญเสีย หรือถูกยกเลิกได้

จาก Skill ของการ์ดใบนี้ Fixed Charge Counter ที่ติดบน North Newland Sniper จะหายไปเพื่อใช้สำหรับจ่าย Cost การใช้ Skill ของ North Newland Sniper เองเท่านั้น วิธีอื่นๆ เช่นการยกเลิก Ability ของการ์ดทุกใบ จะไม่ทำให้ Fixed Charge Counter บน North Newland Sniper หายไปได้
ภาพประจำตัวสมาชิก
Nihil
0
 
โพสต์: 2679
Cash on hand: 777.77
ที่อยู่: De Axiom
Medals: 1
Elder-Gold (1)

Re: Engine Glossary - สรุปอธิบายเรื่อง Engine ต่างๆ

โพสต์โดย Nihil เมื่อ อังคาร ส.ค. 11, 2009 3:10 pm

Regeneration
คือความสามารถ Skill และ/หรือ Ability เป็นเงื่อนไขการได้รับความสามารถพิเศษ ทำให้ Seal ในสนามที่มี Growth Box สามารถสั่ง Regeneration ได้ โดยการนำการ์ดที่ระบุไว้ในเงื่อนไขการ Growth ออกจากเกมในช่วงเข้าสู่ Subturn โจมตีของเจ้าของ Seal นั้น ๆ และ Seal นั้นจะอยู่ในสภาพ Growth ได้รับ Skill และ/หรือ Ability เพิ่มขึ้นจาก Text Box ปกติ แต่ไม่ถือว่าการ Regeneration เป็นการ Growth โดยมีเงื่อนไขว่า 1.ผู้เล่นสามารถทำการ Regeneration Seal ได้ Subturn ละ 1 ใบเท่านั้น 2.การ Regeneration จะทำได้โดยการเข้าสู่ Subturn โจมตีตามลำดับการผ่าน Turn ตามปกติเท่านั้น 3.ไม่สามารถสั่ง Seal ที่อยู่ในสภาพ Growth ให้ทำการ Regeneration อีกได้



ตัวอย่าง
Palanalcar, Arimathea’s Baby Dragon
Growth/Regeneration: [Dragon’s Egg]
คือนอกจาก Palanalcar, Arimathea’s Baby Dragon จะถูกร่ายเข้ามาในสนามแล้ว Growth ตามปกติได้แล้ว ยังมีวิธีให้ได้ความสามารถใน Growth Box อีกแบบคือการ Regeneration
เรามี Palanalcar, Arimathea’s Baby Dragon และ [Dragon’s Egg] อยู่ในสนาม พอเข้า Subturn โจมตีของเราให้นำ [Dragon’s Egg] 1 ใบออกจากเกม แล้ว Palanalcar, Arimathea’s Baby Dragon จะนับว่าอยู่ในสภาพ Growth
ภาพประจำตัวสมาชิก
Nihil
0
 
โพสต์: 2679
Cash on hand: 777.77
ที่อยู่: De Axiom
Medals: 1
Elder-Gold (1)


ย้อนกลับไปยัง The Book of Caller

ผู้ใช้งานขณะนี้

่กำลังดูบอร์ดนี้: ไม่มีสมาชิกใหม่ และ บุคคลทั่วไป 1 ท่าน